Эволюция компьютерных игр / gif

gif 

Эволюция компьютерных игр


Еще на тему
Развернуть
c 2011 ничего не изменилось
Dante_V Dante_V 03.03.201509:43 ответить ссылка 10.5
как это ничего не изменилось?системные требования в 2 раза минимум выросли.
Aragram Aragram 03.03.201510:05 ответить ссылка 24.5
этот смех(((
Пф, с 2007го ниче не менялось. Только цены и требования к железу.
с 1981 по 1991 тоже в принципе ничего не менялось. Разве что делали ставку на интерес игры, а не на то у кого графон круче будет. Еще пару лет и отопление в квартире можно будет не включать, системник будет обогревать спокойно.
Ну вообще-то самые горячие печки были несколькими годами ранее, у нынешних топов TDP не так уж и велик.
Ну я ж говорю, еще пару лет и все будет.
Где логика-то? Техпроцесс уменьшается (хоть у видеокарт в последнее время это происходит очень медленно), производительность на ватт растёт, TDP падает.
Поживем - увидим :)
на 14 и начало 15 все игры будут как майнкрафт я понимаю
MaksimP MaksimP 03.03.201511:09 ответить ссылка 0.9
Тот момент, когда тормозящая гифка лучше.
в какой же момент закончились игры и началось кинцо?
Vani4 Vani4 03.03.201511:14 ответить ссылка 0.5
С выходом 3ей плойки ясен пень.
Ну игры все же еще встречаются. Вот меня порадовал первый эксклюзив Сони Order 1886. Кинцо кинцом. Графон завезли, а игру не завезли. И люди ею дико восхищаются и обижаются на игрожуры, которые ее не оценили. Хотя я с игрожурами согласен. Посмотрел игру на ютубе и желания пройти даже не появилось. Если у сони такие эксклюзивы и дальше будут, то у меня для них плохие новости. Хотя пипл схавает.
Да Order обосрали, как только можно. Понятно, что кому-нибудь да понравится, но в целом негативно отнеслись к игре.
Ну а Сони, конечно же, забыло спросить твое мнение, о великий диванный эксперт. Массовые увольнения. Крах. Банкротство компании.
LuPi LuPi 03.03.201511:37 ответить ссылка -5.0
Вот нравится мне, когда игроков критикующих игру называют диванными экспертами. Кому, как не им оценивать игры?
Я что-то написал про твою критику игры? Игра то фигня, по большей части. Я написал про твои новости для сони. Т.е. владельцы многомиллионной компании такие тупые, а вот какой-то диванный Вася им сейчас скажет, как надо действовать.
Ну и да, пипл схавает в любом случае.
LuPi LuPi 03.03.201515:45 ответить ссылка -0.6
Как бы популярной компанию делают хорошие продукты. Если компания начнет халтурить и систематически станет делать говно вместо хороших продуктов, долго популярной она оставаться не будет. Первое время продукты будут приносить прибыль благодаря репутации, но так не может быть вечно. В этом и состоят плохие новости и Сони, не будь дураки, сами это понимают.
Как по мне, так Сони очень грамотно подобрали эксклюзивы. Попали во все цели. Любителям кино - Ордер вышел. Любителям игр на гемплее - в конце месяца выходит Блодборн. + где то там впереди выходит еще Анч 4й, который сразу совместит и то и то. Так что весной все ок с играми будет.
Давай пока не будем делить шкуру неубитого медведя.
Игроманию, мылосру и Антоху10из10 недавно смотрел. Вроде, вполне сдержанные рецензии, на что там обижаться-то, не обсирали же.

Кстати, интересно было бы посмотреть на ситуацию обратную - спустя много веков со времён кукрузиса шутан становится эксклюзивным для ПК. Опять прорывной графоний, опять не очень геймплей. Обязательно ведь найдутся люди, которые скажут "соснули ваши консольки, графончик-то не потянули", а некоторые консольщики будут отвечать "дрочите на свою графику, нам *косо смотря на Heavy Rain* геймплей важен"
Люди разумеется будут обижаться на игрожуров, ведь признать, что они проебали 60 долларов на такой себе фильмец, где сюжет заканчивается sequel-bait' ом, не каждый сможет, без травмы для собственного эго.
игры не закончились,нужно просто играть во все жанры,что-нибудь да стрельнет:ААА превратилось в уг?ой,смотри-ка,инди,инди...Это же искусство!Ну и так далее.Просто у вас память детства,трава раньше зеленее и тд.Я вон недавно игрушку нашел,от которой люто фанател-Крестоносцы Меча и Магии,как оказалось,для своего времени она была посредственной 6.0 баллов.Ну и так далее.Сидишь,ноешь что в 2013 игор нет.Наступает 2014,ты находишь крутую игру,она оказывается 2013 года,но ты о ней просто не знал.
Видимо, про стратегии автор гифки только слышал.

И кстати,
► ►
Dwarf Fortress
ValD ValD 03.03.201511:14 ответить ссылка 8.1
Ты мне этой картинкой чуть несколько дней жизни не испортил! Залипается мгновенно, выветривается неделю.
naota naota 03.03.201511:25 ответить ссылка 0.6
В первый (и пока последний раз, ибо страшно) меня туда на месяц с чем-то унесло. :)
ValD ValD 03.03.201511:31 ответить ссылка 0.0
Adom, если не ошибаюсь. Туда на 10 минуток не залезешь!
хаха, ADOM пару лет только на освоение
Нет, это таки Dwarf Fortress или просто df.
Очень глубокая во всех смыслах стратегия с элементами рогалика.
Если не играл, очень рекомендую.
ValD ValD 03.03.201512:11 ответить ссылка 1.2
любой рогалик из категории major - на несколько лет
Чтож такого в df осваивать то несколько лет? Игра гениальная, с графическими модами и в сборке MASTERWORK даж нормальным людям понравится.
Nopz Nopz 04.03.201521:52 ответить ссылка 0.0
Ошибаешься. Это Dwarf fortress
zymko zymko 03.03.201512:14 ответить ссылка 0.7
Ну ты хватил, DF слишком требовательна к железу, там вообще все законы физики и квантмех прописаны же, даже просчитывается жизнь на отдаленных планетах, на которые ты никогда не попадешь.
Серьезно? Имеет ли смысл строить вавилон на луну?
Нет, пока только к центру планеты.
ValD ValD 03.03.201517:36 ответить ссылка 0.0
Но там же монстры ебучие, их не уничтожить :с
В df можно уничтожить всё.
Убивает дварфов? Построй коридор с оружейными ловушками.
Пофиг на ловушки? Утопи или залей магмой.
не тонет и не горит? Устрой обвал, урони монстра с сотни этажей и присыпь сверху, это точно поможет.
ValD ValD 03.03.201518:07 ответить ссылка 1.3
Я про Забытых и мегабистов.
И да, их же таки сделали убиваемыми, я забыл. Так шо да, ты прав.
Судя по хабру, демонам из ада не пофиг на ловушки, а вот ловушкам на демонов пофиг. Решение - дерганье рычага, пока все демоны не сдохнут.
Любая проблема в df решается дёрганьем нужного рычага. :)
ValD ValD 03.03.201519:06 ответить ссылка 0.1
если ты помнишь, какой рычаг нужный. На крайняк можно дернуть все рычаги и проиграть весело, а не тупо сдохнуть)
Ну да, почти все проблемы создаются тоже дёрганьем рычага, но не нужного. :)
ValD ValD 03.03.201519:36 ответить ссылка 0.0
Главное - это веселье. :)
до, карта 6х6 вроде 3Гб оператив ест
Матрица прям
хехе.
Первоисточник и большая статья: http://lurkmore.to/Dwarf_Fortress
Цитата:
- это...
- Матрица? ...даа..
- и ты это читаешь?
- приходится., символы передаются для конструкторз, но рзскодировать всю матрицу не хвзтает мощности. Со временем привыкаешь - я вообще не замечаю цифр. Я вижу блондинку, брюнетку, рыженькую...
ValD ValD 04.03.201500:42 ответить ссылка 0.9
70-80е годы это золотая эпоха компьютерных игр.
Guaranik Guaranik 03.03.201511:17 ответить ссылка -2.4
Потому что основной графический движок был воображение.
Van-ay Van-ay 03.03.201511:20 ответить ссылка 2.1
Бегущий квадратик, коммандор треугольник, стреляющий кружок...
Гуфовский, залогинься.
St.P St.P 03.03.201511:29 ответить ссылка 2.0
Van-ay Van-ay 03.03.201511:34 ответить ссылка 12.0
Бля я помню этот видос с диска из журнала про компьютерные игры, по моему игромании. Помню как мы с другом дико угарали с этого ролика. Спасибо тебе чувак, меня от ностальгии аж на слезу пробило :'-)
Trixie Trixie 03.03.201517:33 ответить ссылка 0.2
Где про жабу и грузовики - это они про "Спасти рядового жабу"?
Pumka Pumka 04.03.201513:08 ответить ссылка 0.1
Что делает пятая ГТА в этом списке КОМПЬЮТЕРНЫХ игр? Или ютьюб-ролики теперь для бояр вместо игр?
den94 den94 03.03.201511:21 ответить ссылка -6.7
А Марио и Соник тебя не смутили, значит, о никчемнейший поджигатель пердаков?
LuPi LuPi 03.03.201511:42 ответить ссылка 2.6
нисколько. и в то и другое на pc играл, а в гта как ни старайся - не выйдет
den94 den94 03.03.201513:39 ответить ссылка -1.7
может ты еще и Tennis for two на ПК запустишь?
я не настолько стар.
den94 den94 03.03.201514:06 ответить ссылка -1.3
Да какая разница, на чем ты там играл, если сам же явно выделил КОМПЬЮТЕРНЫЕ игры, хотя они таковыми не являются.
LuPi LuPi 03.03.201515:39 ответить ссылка -0.3
Майнсрафт говно!
Ivano_84 Ivano_84 03.03.201511:36 ответить ссылка -2.8
я узнал все игры на гифке
я неисправим
Казуал.
Greykar Greykar 03.03.201511:52 ответить ссылка -0.5
Crysis будто из будущего
Тогда он так и выглядел.
До сих пор потрясающий графоний. А для своего времени вообще был революционным.
Это так кажется. Far Cry 3 и 4 тот же у него выигрывает. Я ставил, сравнивал.
Неа, не выигрывают. В Крайзисе можно задеть куст(он будет шевелиться и издавать шум), а в Фар Край что? Тупо сквозь листья проходишь.
В Крайзисе враги тебя по тени вычисляли(в невидимости), а в ФК с метра не могут увидеть парня в траве, который ещё и явно выделяется.

Может только графон и вытягивает(ну да, 8 лет уже прошло же).
Я про графон и говорил вообще-то.
Ну в кризисе в лесу ветер было по теням листьев видно. При том тени динамические.
А еще там можно пальмы косить.
Ну вот только графон и вытащил ФК. Да и Ваас - зачётный персонаж. Остальное, включая ГГ - мне не понравилось(особенно вытаскивание пули из одной и той же руки при любом ранении).
А мне в 3-4 Фаркрай больше всего нравилось:
- путешествовать по живописным уголкам (особенно виды с гор 4 части);
- ебашить по стеллсу, пусть и не очень хорошо продуманному;
- стрелять из лука и втыкать нож в спины тупым бандитам.
Пожалуй и всё. Возможность спрятаться в редком кустарнике в метре от противника, это да, прям коробит. Ну и тупейший ИИ: перебил всех охранников аванпоста, кроме одного, трупы разбросал по аванпосту. Последний охранник ходит, удивляется трупам, никого не находит и идёт дальше спокойно сидеть на стуле. Я всё время хотел, чтобы охранники начинали паниковать, когда видели труп и бежать к сигнализации. Хотел, чтобы они реагировали на долгое отсутствие/пропажу/"чего-то тихо стало". Хотел, чтобы мои шлёпающие шаги хотя бы кто-то слышал. Чтобы индикатор обнаружения срабатывал не только тогда, когда был заполнен полностью, а вообще сразу, как только начал заполняться (по принципу "кажется я что-то видел"). В общем 3-4 части заточены под массу стеллса, но стеллс там очень низкокачественный.
Игры эти слишком консольные. Кризис же был изначально для пекарей, что сказалось не только на внешнем виде, но и на геймплее. Сейчас же игры делают предже всего под консоли, а уж потом думают, как их портировать на ПК. Именно это и убивает игропром. Соснольщики разинули пасть на чужое: шутеры, стратегии, РПГ. На консолях всегда были спортивные симуляторы в том числе и гонки да аркады, и всё было замечательно. Ценны были обе платформы, но сейчас сосноли попросту подминают рынок под своё корявое управление и абсолютно негибкие системные показатели.
Да, живописные уголки - всегда прекрасно(я в Скайриме на сияние залипал).
Но больше всего меня бесил крафт в ФК: убиваешь 2 свинья - клепаешь сумку - захватываешь маяк(если есть нужные животные - отлично, нету - снова ползать) - снова убиваешь животных - снова крафтишь сумку - снова захват аванпоста - ... И вот так до тех пор, пока не скрафтишь все шмотки(а без них довольно сложно играть: 1 оружие всего, аптечек мало(если припекает), патронов мало, рюкзак маленький, жопа, короче).
Так можно на первую миссию прийти с РПК, РПГ, гранатомётом и чем-то ещё(я брал магнум, АК, снайперку с глушителем и РПГ).
Соглашусь, что из-за консолей игры упрощают. Но не только из-за них, а и из-за детей и подростков, которые не любят сложности. Да посади любого школьника играть в героев 3/5 и он Чернокнижнику выкачает магию тьмы, играя против Некроманта.
А стелс в Dishonored? Высунулся почти полностью из укрытия - всё нормально, он же просто "выглядывает".
Мне нравятся игры вроде TES. Если ты заслужил что-то, правильно раскачался, знаешь где и как достать хорошее снаряжение для своего уровня - ты будешь вознаграждён за это действительно чем-то полезным. А не когда в ФК ты тупо ползаешь по вышкам, а потом приходишь в магазин, берёшь самое крутое оружие бесплатно и считаешь себя самым крутым.
Эх, как хочется увидеть игру, в которой игрок может ничего не делать и это тоже будет иметь последствия(вплоть до того, что ты проиграешь и начнёшь игру с самого начала). Тот же Скайрим: просят "срочно" принести 10 каких-то херомантий, а ты аж через год(игровой) вспомнил, что нужно сдать этот квест; в итоге тебе скажут "Вау, спасибо, ты чудом успел"(просто пример, похожие ситуации там есть). Ну почему в играх нельзя проваливать квесты(сейчас есть 2 варианта: провалил квест - повтори, провалил квест - так задумано, бери следующий)?
Ну, например, я бы хотел видеть РПГ в стиле средневековья с вторжением демонов(прям как Dragon Age, только там были порождения тьмы), где моё бездействие тоже будет иметь последствия. Нихера не делал, людей не спасал, народ на войну не поднял - в конце тебе покажут ролик, где результатом твоих бездействий стала гибель игрового мира(и показать должны со всей жестокостью, иначе я не поверю).
А зачем такое делать? Давайте склепаем игру, где 100% нужно спасти мир и мир точно будет спасён.
Mass Effect 3 - пока ГГ сношается с синими бабами, на Земле люди героически держат оборону против более развитых жнецов(как, если жнецы одним залпом любой корабль в галактике уничтожают?). Хотя мне понравилась концовка, где всё же можно забить на всё и в результате бездействия все погибнут.

В общем, я абсолютно согласен, где игровая индустрия деградирует.
что игровая индустрия деградирует*
Не соглашусь. Сейчас происходит резкий рост технических возможностей, и это влияет на игровую индустрию. Игроделы по сути захлёбываются в новых возможностях, в том числе во всё растущих графических возможностях.
Это просто виток истории игропрома, когда идёт активная работа с графической составляющей. Через несколько лет рынок будет перенасыщен "бездушным кинцом" настолько, что начнётся резкий рост спроса на игры с богатой геймплейной составляющей. И начнётся колоссальная работа по разработке именно геймплейно-богатых игр, а при условии очень тщательно изученных и освоенных графических возможностей, игры будут просто потрясающими. Затем новые технологии, открывающие доступ к ещё более совершенной графической составляющей, и новый виток развития графики в играх, со всё тем же постепенным падением качества геймплея.
И так витками индустрия и будет развиваться до тех пор, пока виртуальная игра не достигнет своего предела - интеграции прямиком в области мозга, отвечающие за восприятие сигналов органов чувств человека. Игра, которая будет подстраиваться под пожелания геймера, управление игровыми процессами будет осуществляться напрямую и без ограничивающего функционала. Это и будет верхом игровой индустрии, своеобразное подключение к матрице (через анальное отверстие). Митио Каку (погугли, интересный учёный) примерно такой же сценарий предполагал для развития виртуальной реальности.
Сейчас большинство геймплейных механик уже опробовано, застой в играх сейчас не из-за этого, а из-за того, что игры стали слишком массовыми.
Если раньше игры были таким себе гиковским развлечением, на изучение которых могло уйти несколько дней, а на прохождение - и вовсе несколько недель, то сейчас игры это чисто с друзьями под пивасиком с кальмарами погонять несколько часов ГГ, пострелять болванчиков как мишени в тире и посмотреть кинцо с банальным сюжетом. Потому что если в тех же шутерах реализовать сложного ИИ, который будет не просто болванчиком, падающим от пары выстрелов, а будет так же перекатываться, укрываться и обходить эту шелупонь и HP у него будет как у игрока, а целится он будет в район головы, то васяны, играющие по пивасик, взвоют что для них это слишком сложно и они в такое играть не готовы.
Поэтому ААА игры сейчас и ориентируют на таких Васянов - двухкнопочный геймплей, вставки кинца, чтобы васян успел сходить поссать или за еще одной баклажкой пивасика, примитивные ИИ и прочее, ибо слишком сложную игру купят только 3,5 гика, так что выгоднее продавать васянам милионные тиражи.
Да уж. Вспомнил Космические Рейнджеры, ведь уже тогда мир был динамичным и из-за бездействия на сложном уровне клисане захватывали всю галактику, а на легком уровне можно было сидеть на планете и ждать, пока другие не зачистят все системы.

Причем мир полностью реагировал на тебя - то же отношение разных рас к тебе, которое можно было менять разными способами. А еще малоки, которые могли напасть на тебя за то, что ты торговец, при этом отношение правительства к тебе оставалось дружелюбным, тот же пиратский рейтинг.

А сейчас игры просто похожи на поездку на детском паравозике вокруг зоопарка - "Вот здесь индикатором подсвечен квестовый предмет - возьми и принеси его %непись_нейму%, вот здесь мы видим дракона - пойди и заруби его, зарубил - вот тебе драконьи доспехи, теперь убей главного злодея. Ураа, ты победил!"

Жутко бесят все эти заскриптованные квесты, ты всегда знаешь куда пойти, что взять и как пройти этот квест и квесты не генерируются сами по себе.

Другое дело было в КР - "Эй, рейнджер, полетели мочить клисанов", "Эй, рейнджер, выкидывай весь груз, иначе уделаю в решето", "Эй, рейнджер, даже не думай приближаться к этому шпионскому зонд~ АХ ТЫ Ж ГАД ПОСТАВЬ ЗОНД НА МЕСТО", причем никогда не знаешь, когда такое может случится.

И еще бесит все это сюсюканье с главным героем, который не просто какой-то хуй с горы, а который САМЫЙ ВАЖЫЙ ХУЙ С ГОРЫ, ТАК В ПРОРОЧЕСТВЕ НАПИСАНО, а теперь пойди и зачисть ту пещерку от крыс. Нет, доспехи мы тебе не дадим. Ну и что, что в пророчестве написано, что ты нас всех спасешь?
Причем даже если герой обычный солдат, или даже сраный подросток, то он умудряется пачками выпиливать сотни бандитов, вражеских солдат, освобождать целые страны и прочее.

В КР же это выглядело гораздо натуральнее, чем в современных играх: "О, рейнджер, добро пожаловать в наши ряды, вот тебе 1000 кредитов и дырявое корыто, сейчас ты пройдешь обучение, а потом делай что хочешь". Накосячил - сел в тюрьму, а может даже и замочили тебя. Делаешь успехи - тебя с радостью принимают на планетах как героя-освободителя, вручают награды, медали и дают крутое оборудование.
я подумал что это фаркрай :) Кризис вообще игра интересная? Я что-то так и не решился в нее рубануться за столько лет.
Крайзис больше фаркрай, чем фаркрай 2,3,4.
t9fox t9fox 03.03.201513:01 ответить ссылка 5.3
Интересная, но по современным меркам (а ей уже почти 8 лет) как песочница "развлеки себя сам" частенько скучновата, а AI не блещет. Есть моды, делающие противников лучше.
Помню какой-то мод, в котором во второй миссии прямо на старте стоял полный автопарк техники(я выбрал VTOL). Лишь потом я понял причину. В деревне стояла та огромная тварь, которую(СПОЙЛЕР!) мы убьём на авианосце.
Ну Аи врагов после F.E.A.R. вообще везде тупым выглядит.
Кроме графония ничего там нет, сюжет и его подача на -3 из 10. Это первая часть. Дальше с сюжетом получше но все равно игра - демонстрация движка.
Да вроде бы неплохой сюжет, а не какой-то КоД с "Русские на всех напали, американцы спасли мир, британцы помогли, французы снова проиграли в начале войны".
во втором Циммер жоско коляску вывозит
KycT KycT 03.03.201517:13 ответить ссылка 0.3
А че не так с сюжетом? Нормальный крепенький сюжет про вторжение инопланетян, не научная фантастика, но и не тупой боевик в стиле калофдюти с его ляпами и идиотским ходами.
В 2007 вышел кризис и эволюция закончилась ...
a2lc2 a2lc2 03.03.201513:23 ответить ссылка 1.7
Я бы не был столь категоричен. Если судить по жанру "красочный шутан", то да, жанр скатывается в нажмите ничего, чтобы победить + 75% игры - ролики.
Но ведь есть серия Ведьмак, глупо спорить с тем, что она превосходна.
Есть цивилизация 5, которая пусть и в корне не похожа на легендарную 3 часть, но прекрасно по-своему.
Есть переиздание X-Com от той же студии, которое оценили даже многие олдфаги, знававшие сотни прохождений оригинала. А уж новичкам то он как понравился.
Есть до сих пор развивающаяся ветка Тропико.
Есть растущая (разумеется с извечной проблемой серии, когда нужно подождать патчей и правок год-два после релиза очередной части) в числе и обрастающая модификациями серия Total War.
Есть ваш МАТЬЕГОСРАНЫЙБОГБОЛИ Dark Souls.
Есть ГТА5 (которая будет на ПК просто конфетой, я уверен в этом).
Есть пусть и умершая, но всё же серия STALKER, последняя часть которой просто прекрасна.
Есть МЕТРО 2033, вышедшая в 2010 года с её редуксом, вышедшим в 2014.
Есть ряд интересных инди-проектов. Я не говорю про всякое пиксельное дерьмо без сюжета и геймплея. Я имею ввиду M'n'B, Divinity:OS, Besiege и наверняка можно найти ещё хотя бы десяток годных.
Всё не так печально, просто не стоит зацикливаться на всякой колде, мир вокруг неё не вертится. Да и та же самая колда по-своему интересна. По крайней мере я трижды прошёл 2 часть (2 мировая) и с удовольствием прошёл MW1. Эта игра уже со второй части была интерактивным кинцом. Тебя ведут по сценарию, подсказывая и показывая, как и что тебе нужно в нём делать, и ты играешь эту роль. Погружение в боевик - это цель серии CoD. Не нужно рассматривать её, как показатель упадка игродела.
Ну цива если честно вообще не поразила, ее адон с полетом на другую планету (бейонд эрт) получше, но если рассматривать отдельно от пятой цивы. А вот Endless Legend это прям круть крутая, так долго в Х5 стратегии я не залипал со времен мастер оф орион и 3й цивы (просто в них я играл в одно время примерно).
пару дней назад прошел NFS:MW 2005 года, дай думаю поиграю в новый. черт дернул сначала саундтрек послушать. в общем, Most Wanted 2012 - моствонтед курильщика. посоны, как можно играть под очень плохую музыку? я думал намного лучше будет.
Ещё хуже: как можно играть в Most Wanted без тюнинга?
Lapot` Lapot` 03.03.201519:26 ответить ссылка 0.5
NFS без тюнинга? Здравствуй 2002 год.
Я в most Wanted 2012 играл где-то 20 мин. Это ппц. Ривалс еще хуже...
А разве первыми играми не были текстовые квесты?
Rembles Rembles 03.03.201514:42 ответить ссылка 0.2
нет, первыми играми были прятки, догонялки и военные баталии эпичнейших масштабов, с офигенным графонием, оружием из палок, и танков из кучи досок
Первой игрой возможно было бросание камней в мамонта, но тут я затрудняюсь быть точным.
как по мне так до 2007 шла эволюция, а после пошла деградация. Не помню ни одну хорошую игру за последние 5 от крупного издателя
Ты просто не хочешь подумать.
Полная хуйня. Солянка из разных жанров, да и еще из истории пропустили ой как много... Разнообразия раньше было больше
assho1e assho1e 03.03.201516:47 ответить ссылка 0.4
после 2003 одно говно пошло
Homyak555 Homyak555 03.03.201517:59 ответить ссылка -0.6
Первый Crysis с дополнениями был самым ахуенным, 2 крусис скатился нахуй P.S. Майнкрафт то нахуя сюда вставлять? хех мда пиздец....
Elements Elements 03.03.201518:16 ответить ссылка 0.5
Майнкрафт дал разработчикам инди толчок делать песочницы и показал, что интересные идеи имеют место быть.
Sagara_A Sagara_A 03.03.201518:33 ответить ссылка 0.4
Sagara_A Sagara_A 03.03.201518:33 ответить ссылка -0.1
Как-то выпало. Начисто... Да и файтингов от той же namco не замечено. А Tekken вполне себе легендарен и сменил несколько поколений.
Что за игра после GTAIV, не могу разглядеть
Тебе мыло в глаза попало?
Наверное. Серьезно, что-то там револьверы, пиф-паф, джунгли и все
Позор-какой-то сраный футбол и GTA-вершина эволюции компьютерных игр (((
Оригинал для медленного рассмотрения
avi9526 avi9526 03.03.201519:25 ответить ссылка 1.3
Что за игра в 2006-м?
в описании видео на тебетруба есть список 2006 - Ghotic 3
Верните мне мой 2003!
kostus88 kostus88 03.03.201520:47 ответить ссылка 0.4
Плюс тебе, добрый человек, за минутку ностальгии...
uckuH uckuH 03.03.201521:16 ответить ссылка 0.0
То невъебенное ощущение, когда аффтар пропустил дохуя значимых игр, по которым действительно можно было бы судить о какой-то эволюции. А так обрывки какие-то, как если бы показать три игры, между которыми разница по 10 лет.
Сейчас так модно стало все игры кинцом-мыльцом называть. На каждый товар свой покупатель. Кто-то играет ради графона, кто-то в КоД играет тупо пострелять с более-менее сюжетом, кому-то геймплей самый важный. Каждый в игре может найти что-то свое. Не нужно все игры ровнять под одну планку "кинцо".
Chainsaw Chainsaw 03.03.201521:43 ответить ссылка 0.0
"Сейчас так модно стало все игры кинцом-мыльцом называть."
"кто-то в КоД играет тупо пострелять с более-менее сюжетом, кому-то геймплей самый важный"

Какой в попу геймплей, если сейчас все игры кинцо-мыльцо?
Таки все?
98%
Если честно, то из всех игр где много кинца наибольше заебал Ведьмак первый.
Chainsaw Chainsaw 04.03.201503:05 ответить ссылка -0.2
2008 первая версия.Потом пошли моды,потом "Варбанд".
Баша известность возрастает на в.
За победу известность повысится на 0.
Боевое преимущество: 11.
-1йв*>■ -Ж
^ ^Й-А V*- -г-.
='~ -ч Д <0	-■	■-'•‘С'-'
\,Г.Лг Г
<- -- • •-V	к
' . а: Л"*
Два месяца безвылазно. Битвы ради битв. Никакой судьбоносной цели. Воруй-убивай!
А грабить караваны ?

И кстати по поводу цели-в ряде последовавших модах захваченое королевство становится легитимным а не мятежным,можно переманивать лордов в васальную зависимость лично себе,раздавать им деревни и замки.
Бюрократия, рутина. Кому это нужно, когда у тебя есть сотня родокских арбалетчиков, и можно бегать по округе, и расстреливать врагов?
Сотня это ещё ма-а-а-ало.. Под 300 уже веселее..
У меня старый ПК не выдерживал большие армии, ФПС в длительных битвах падал до критических 4-10, а одновременно на поле можно было выпустить лишь минимальное значение солдат (подзабыл уже, сколько именно).
Мне, как наезднику с пикой и двуручником, было сложно в крупных битвах, поэтому я вёл отыгрыш разбойника-наёмника.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
1980 2013LIFE BEYOND II: The Museum of Alien Life (4K),Music,life,beyond,chapter,ii,museum,alien,humanity,cosmos,universe,melody sheep,John,Boswell,melodysheep,Soundtrack: https://bit.ly/3lo7cnH Support me on Patreon: http://patreon.com/melodysheep What if there was a museum that contained every type of
подробнее»

видео,video эволюция инопланетяне жизнь Компьютерная графика melodysheep epic music длинное видео

LIFE BEYOND II: The Museum of Alien Life (4K),Music,life,beyond,chapter,ii,museum,alien,humanity,cosmos,universe,melody sheep,John,Boswell,melodysheep,Soundtrack: https://bit.ly/3lo7cnH Support me on Patreon: http://patreon.com/melodysheep What if there was a museum that contained every type of