BioShock Infinite :: BioShock :: nerf now :: перевел сам :: загадки :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

nerf now Комиксы BioShock Infinite BioShock Игры загадки перевел сам 

NERFNOW.COM
ДЕРЬМОВАЯ ЗАГАДКА,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,BioShock Infinite,BioShock,Игры,загадки,перевел сам

Комментарий автора: Я наслаждался Bioshock Infinite так, как этого не было с первым Bioshock'ом.

Для начала, я считаю, что Колумбия гораздо более красивой и интригующей нежели Восторг. И перестрелки лучше, раньше мне приходилось лезть в ближний бой с шоковым плазмидом.

И Элизабет гораздо более приятная спутница, нежели стремные маленькие сестрички.

Делая этот стрип... часть меня думает, что загадки могли бы быть посложнее. Возможно, нужно было бы лезть в инвентарь и изучать записки ,но многие люди застряли бы на этих моментах и разработчики решили: "А поебать, сделаем все как можно более простым".

Но я придираюсь к мелочам. Игра хороша и я наслаждался исследованием и изучением истории игры даже больше чем шутерной частью.

Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1507



Подробнее
NERFNOW.COM ДЕРЬМОВАЯ ЗАГАДКА
nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,BioShock Infinite,BioShock,Игры,загадки,перевел сам
Еще на тему
Развернуть
автор не вкусил всю ту привлекательность разрушенного восторга...тот дух, который парил там...рэпчур - это атмосфера. атмосфера мрачности и загнанности в угол и поиска выхода оттуда. что мы имеем в колумбии - приветливый городок который потихоньку разрушается и теряет своих исполинов...да, там есть своя атмосфера...но она не так раскрыта как подводный город.
У этого "приветливого городка" такое милое закулисье....
и в чем проблема? рабство, которое и в остальной америке ещё не было отменено, или то, что одну единственную девочку заперли в условиях пятизвездочного отеля?
>рабство, которое и в остальной америке ещё не было отменено
>1912 год
>с отмены рабства прошло 50 лет
Okay
Так-то де-факто, сегрегация продолжалась до семидесятых. Пахать на заводе, получая зарплату, скажем, в 2 раза меньше, чем белый рабочий на такой же должности - тоже не сахар. Так что, инерция общества дело серьезное, да и многие "цветные" тогда были на полу-рабском положении.
это закулисье не вытягивает все равно. ни духи мертвых, ни какие то временные дыры...
На вкус и цвет...
Я вот от рэпчура не получил такого удовольствия,как от Колумбии.
Рэпчур,имхо,слишком затянут и однообразен:"тяжелые" локаций,которые своей обстановкой сильно угнетают...а вот в Колумбии у разрабов получилось внести разнообразие в каждый момент игры:вот ты в приветливом городке:вокруг тебя летают бабочки,счастье, мир,веселье,и вот через пару минут ты уже в темных разрушенных трущобах,а еще через минуту в том же городе,но полном трупов,крови и безысходности.Мне вот эта самая постоянная смена обстановки в инфинити очень понравилось.
Дело вкуса. Хотя мне тоже инфинит больше понравилась. Как-то больше проникся, и Элизабет тащит. Даже не так, первые два биошока я просто прошел без особых нареканий, но и без какого-то восторга, и вряд ли захочу пройти их когда-то еще раз, а вот инфинит уже прошел два раза.
Мне особенно запомнилось когда идешь по мосту и тут вдруг снег. Проходил запоем этот эпизод был уже под утро и до него хотел идти спать ибо вырубало. Но после такого поворота не удержался и на одном дыхании закончил игру)
"И перестрелки лучше, раньше мне приходилось лезть в ближний бой с шоковым плазмидом."
Рапчур тем и хорош, что в нем ограниченое пространство заставляет думать, как не быть зажатым в угол, продумывать, куда побегут сплайсеры и в какой последовательности их выносить. Колумбия же проповедует по большей части тупой кайтинг.
Даже странно, это принципиально разные по стилю боя игры, с трейлеров, никто же Hitman с CS не сравнивает.
katsuragi katsuragi 12.03.201522:40 ответить ссылка 10.3
Можно было бы побочные ништячки сделать со сложными задачками
Типа "тупеньким и лентяям - легкие задания, чтоб не ныли, а пытливым умам, лезущим в каждую бочку - задания посложнее"
...а так же добавить итемизацию, длинные квестовые цепочки, сбор партии, стратегическую карту и бои на конях, ага.

Это все же шутер, а не RPG. Есть некоторые спец. шутеры в которых механика подразумевает решение логических задач - Timeshift, Singularity и т.д., и в них точно так же задачи не являются опциональными.
Hellsy Hellsy 13.03.201505:28 ответить ссылка 0.1
Эмм... Timeshift? Положи взрывчатку с коротким фитилём и включи замедление времени, что бы успеть отбежать?
Romin Romin 13.03.201507:03 ответить ссылка 0.0
Там были моменты, когда нужно было проходить по конвейерным лентам, например.
именно шутерная часть доставляла мне сплошную попаболь своим унынием
проходил только ради сюжета он того стоил
какого хрена ты играешь в мои шутеры на консоли?
Автор выкуси говна. Первый Биошок был охуенен. Колумбия слишком приторно милая с обычным шаблонным персонажем.
Closeboy Closeboy 13.03.201500:18 ответить ссылка -3.2
Элизабет и близнецы шаблонные персонажи? Особенно в плане исполнения и подачи. Ты ебанутый?
Запертая, милая и соц не адаптированная девушка с изюменкой есть везде. Мульты, игры и фильмы. Эльза из ХС прмер. А парочка близнецов, ну тут и слону понятно что это дешевый сюжетный трюк. 1вый Биошок самый тру. А Колумбия- летающие дерьмо. Ты просто дурачок. Иди поешь дерьмица.
Closeboy Closeboy 13.03.201502:25 ответить ссылка -4.1
второй биошок показал масштабы мира (ведь колумбия - аналог восторга)
первый биошок - клаустрофбичен
Загадка на миллион, мне пришлось смотреть в ютубах прохождение, сам я не смог пройти маяк Т_Т
Для своего времени первый Bioshock был шедевральной игрой. Чувствуется, что в эту игру вложили всю душу. Про Infinite такое не скажешь. Бабло испоганило разработчиков, как и многих людей. Желания и мысли передаются через наши деяния, даже если они хорошие.
dionisius dionisius 13.03.201501:11 ответить ссылка -1.4
Возможно, что разрабов инфинита "испоганило" не бабло, а отсутствии возможностей, типо сделать правильно реагирующий на действия игрока ИИ, как они первоначально хотели сделать для Элизабет, ну а также время. Но в принципе, на время деньги то как раз вливают, так что, частично ты прав.
Если интересно предположения о развитии Инфинита за время разработки:
http://pressxtowin.com/posts/kak-menyalas-bioshock-infinite-chast-pervaya-god-2010-y
"лезть в ближний бой с шоковым плазмидом" - ага сосноли тащат
Renomon Renomon 13.03.201504:41 ответить ссылка -0.3
>Я наслаждался Bioshock Infinite так, как этого не было с первым Bioshock'ом
>И перестрелки лучше, раньше мне приходилось лезть в ближний бой с шоковым плазмидом.
2*
ЛОВИТЕ НАРКОМАНА
Я работал в игроиндустрии. К сожалению, продюсеры требуют сейчас делать ВСЕ головоломки легче. Потому что по их мнению, даже хромая 80-летняя бабка с дальтонизмом должна проходить игру с минимальными затратами сил, не говоря уже о детях, у которых мечта, это не ролики или велик, а палка для сэлфи.
Так что не вините разработчиков, я уверен, они хотели сделать сложнее, но их просто очень сильно ограничили.
И да- первый Биошок был просто офигенен. любил взламывать роботов и сейфы)))
Соглашусь. Мне вот до сих пор интересно, что бы получилось из Героев 5, если бы Юбики не дышали в затылок Нивалу.
Игроиндустрия большая. Для говномобилочек, которые должны занимать человека на пять минут - одни правила, для десктопных игр - другие. Расскажи мне про легкость Гримрока, например. Фанаты DS тоже уже взяли попкорн и прислушиваются.
Hellsy Hellsy 13.03.201515:19 ответить ссылка 0.0
DS же легкая.
И Bioshock, и Infinite хороши, конечно, но System Shock 2 как-то получше будет, на мой взгляд.
но дизайн уровней устарел
Прошёл несколько дней назад Infinite и DLC к нему и... нихуя не понял, правда.
HollowG HollowG 14.03.201502:26 ответить ссылка 0.0
Arx fatalis. Без интернета !
anagkh anagkh 14.03.201514:17 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
БУкер? Will... Will this happen every time?
So... It'll happen again?
Xti
Tt* o»«f
	?:is ss j {ft LI yy
H&V-?.• J&i** PC/L Ji	
gpj	
	i A • 11 f iP^ vC^xiOV J
	k y'Jr -^Bi
M, 1 #a	- Al 1 wx.m
	
^H / Hi • » 4	aA t^'V \J I/i —1
mil	ii*
	-,hi
подробнее»

BioShock Infinite BioShock Игры Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы без перевода BioShock Infinite BioShock games comics

Will... Will this happen every time? So... It'll happen again? Xti Tt* o»«f ?:is ss j {ft LI yy H&V-?.• J&i** PC/L Ji gpj i A • 11 f iP^ vC^xiOV J k y'Jr -^Bi M, 1 #a - Al 1 wx.m ^H / Hi • » 4 aA t^'V \J I/i —1 mil ii* -,hi
Привет!
Вот дерьмо! Мне придется ее сопровождать...
Это просто великолепно!
Посмотри туда! Там еще больше патронов!
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры BioShock BioShock Infinite

Привет! Вот дерьмо! Мне придется ее сопровождать... Это просто великолепно! Посмотри туда! Там еще больше патронов!
ПРОСТИ МЕНЯ!
/Я не должна была' убегать.Я вернусь азад.только не дел V ему больно.
----иУИеперь я понял: — —
он твой Большой Папочка, а ты его Маленькая Сестричка т^Это всё имеет смысл т е п е р ьД-"''
Я думал о связи с предыдущими играми Биошока.
Г. .и теперь когда я увидел её. это не терзает
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Игры BioShock Infinite BioShock перевел сам песочница

ПРОСТИ МЕНЯ! /Я не должна была' убегать.Я вернусь азад.только не дел V ему больно. ----иУИеперь я понял: — — он твой Большой Папочка, а ты его Маленькая Сестричка т^Это всё имеет смысл т е п е р ьД-"'' Я думал о связи с предыдущими играми Биошока. Г. .и теперь когда я увидел её. это не терзает
\
BIOSHOCK
INFINITE