Привет, реактор. Недавно мы с другом захотели воплотить простую на первый взгляд идею - мобильная ртс стратегия. Интернет разочаровал в поисках адекватных представителей жанра. В большинстве своём это либо всем известные, но лагучие и затертые до дыр порты с пк, либо унылые перетаскивания треугольничков с планеты на планету. Учитывая, что мы раньше увлекались игроделом, решили заполнить этот пробел, ну и просто совместить приятное с полезным ^^.
При проработке сеттинга и геймплея сразу выделили несколько проблем. Сами подумайте, из-за тачскрина войсками особо не покликаешь, а графические возможности телефонов совсем невелики. Хочется чего-то эпичного! Так чтоб с анимацией и плюшками. Насмотревшись роликов от метелицы(любим sc) и обсудив самые няшные фишки, мы, где-то месяц назад, вооружившись джавой (unity не использовался из-за сложности оптимизации, большого веса выходного приложения и личных предпочтений программиста) и планшетом(художествами занимаюсь я), начали осторожно собирать ... это. Кодово обозвали "Planet Defender"(пока не особо паримся, это на время разработки).
Все иллюстрации нарисованы исходя из совместных вырвиглазных паинтовых потуг и каляк на салфетках в кафе. Спустя где-то неделю еле выкроенного времени, так как оба учимся(программист еще нагло врет про какую-то "тян"), мы пришли к вот такой картине мира. Выглядит все примерно так:
— Управление упрощенное. Для юнита выбирается только сторона или цель(другой юнит, здание)
— Система планет, между которыми и ведется бой. Межпланетное пространство только для перемещения, бой на планете и орбите,
— один ресурс(так проще),
— войска клепаются бесплатно, но за время и их количество ограничивается уровнем соответствующего здания... которое строится за влияние... которое является эквивалентом захваченной территории(we need to go deeper).
— Используя чутье и данные разведки, вы можете оснастить свою армию максимально эффективно против армии соперника.
Вы все еще сечете о чем я? ну если нет, то попробуйте сосредоточиться на том, что в игре нужно просто захватывать территорию и правильно прокачивать войска.
Немного напроектили интерфейс:
Ах да войска - это вообще отдельная тема для разговора. Каждый юнит имеет отдельную модульную ветку для кача.
Внизу один из набросков с разбором движения.
Допустим я отказываюсь от скорости в угоду живучести и выбираю жирные гусеницы взамен легким механическим лапам. В сингле думается ввести индивидуальный опыт и прокачку в зависимости от использования. К примеру если был задействован куча раз средний танк(на пикче выше), то он и прокачивается. Соответственно с открытием новых веток. Их мы засекретим, то есть игрок изначально не будет знать что его ждет.Так как разработкой конкретных типов юнитов занимался я, то некоторые мои влажные технофантазии уже воплощены в прототипы. Все еще нужно почистить и доработать ее (чем я займусь после того как хоть немного посплю), но общий смысл изображен. Всего 10 типов:
Сейчас сделана часть кода, позволяющая создавать, размещать и управлять юнитами, строить здания в рамках одной планеты. Также нарисовано достаточно прототипов для более детальной и чистой проработки юнитов, а еще в темпе медленного вальса создается анимация.
Следующим шагом будет создание сетевой игры по wi-fi и проработка фонов зданий.
Если вам интересно, то я могу написать об этом в следующем посту под одноименным тэгом. А сейчас бонусом вундервафля от меня и баги от программиста(заполнение планеты в зависимости от времени захвата).
ITS RAINING BUILD, HALLELUJAH!
Прослушать или скачать Geri Halliwell It's Raining Men бесплатно на Простоплеер
Download Rammstein Links 2 3 4 for free from pleer.com
Подробнее
}itoio Поссро'/,<ч • • * *• *• •• • • •• О\1024 О 1КМ0 ПрОКЛЦ<(А • ООО
Ка\>тл ЮИиТ°Ь v 1 Сре^ичи- тнк- 9?? (\tvUMA TS\T^i^A\A ТШЛК
Игры,лучше бы работу искали,длиннопост,Planet Defender
Будут ли посты про технологию создания непосредственно игры?
По этапам 1, 2, 3 кажется что идёт сражение юнитов 1 на 1. Вывел из города юнита -> отправил убивать ворожину -> а вот на моменте номер 3 непонятно как происходит бой. По твоему скетчу напоминает шашки Чапаев))
Еще одно, вижу, что планета вращается, потом при приближении тоже остаётся часть круга видна, элементы интерфейса ты тоже делаешь круглыми и апгрейды зданий по кругу размещается от основной иконки. Неплохая механика интерфейса, мне нравится. Думаю её можно применить и в кастомизации юнитов. Помнишь недавно было видео\гифка про создание чара, когда на 3-4 пластиковых стаканчиках были нанесены рожи, одежда, прически и вращая их, ты делал персонажа. Мне кажется будет прикольным, наподобие конвейера шарообразного. Выбираешь шасси, то верхняя часть цепляется крюками, а нижняя вращается, предоставляя тебе эти самые варианты. Немного запутанно, но надеюсь ты понял))
Еще кое-что. У тебя куча свободного места на самой планете. То есть в режиме максимального отдаления у тебя круг, который по кругу заполнен твоими и вражескими территориями. А внутри ты его заштриховал, мб имеет смысл как-то использовать это пространство. В этом же режиме при отдалении и просмотре своей планеты целиком там выводится статистика, ресурсы и пр.
В целом - крутяк, нравится, пилите еще.
То есть либо у тебя всё предопределено статами юнита и вражины и на картинке 3 игрок является просто наблюдателем "битвы цифр" или просто заставки.
Или же на 3ем этапе у игрока есть какой-то контроль на поле боя и он может выбирать что и как происходит.
Жду свежачка, возможно он прояснит)