Печальная правда о гейм-дизайне
Подробнее
АЗАЗАЗАЗАЗА. Я ЛРО0ёЛ столько ЗЗССОННЫХ ночей, разотая нал лезел-аизайном... и HAK0H3U, з нём есть зсё, что я хотел. ИЗЫСКАННОСТЬ, ЛУША, МОЩЬ... именно то, что я хотел, я /зерен а том, что игроки ПОЛЮЬЯТ 0Сё это. эй рззята, заиените мой х/й. перевёл soiom для ао/кедсток.сс
dorkly,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Перевод,перевел сам
Еще на тему
Автор будто говорит о самовыражении гейм-дизайнера создающего игру, но при этом явно критикует творческий подход игроков, дополняющих ее собственными, не предусмотренными изначально элементами, в виде нарисованного на стене хуя. Двойные стандарты, однако.
- Я провел много бессонных ночей, поэтому в нашей игре у вас двадцать абилок из которых 15 являются копипастой и 200 шмоток, отличающихся друг от друга по характеристикам на одну цифру (вариант: шмотки генерятся автоматически и 99.9% из них можно сразу выбрасывать)
- Я провел много бессонных ночей, поэтому в нашей игре диалоги и сюжет представляют собой пафосный шаблонный бред.
- Я провел много бессонных ночей, поэтому из левелдизайна вы запомните только кучу мест, где можно застрять, провалиться через текстуры или долго и нудно все обходить.
- Я провел много бессонных ночей, поэтому сложность к концу игры снижается до нулевой.
-я провёл много бессонных ночей, но потом припёрлись: мудак, который продюсер; мудак, который креативный директор; мудак, который эксперт по связям с общественностью; мудак, который считает ММО следующей ступенью в игрострое; мудак, который инвестор - так что жрите отрыжку моих бессонных ночей.