Башня мага / красивые картинки :: Egor Klyuchnyk (chekavo) :: Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: mage tower :: Isometric :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: нарисовал сам :: Anomaly world :: видео (video)

Арт-клуб Anomaly world нарисовал сам сделал сам видео красивые картинки Isometric mage tower Egor Klyuchnyk 

Башня мага

Делалась на тест.
Превью:


Полный процесс: http://anomaly-world.com/index.php?tov=50014
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Anomaly world,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,видео,video,красивые картинки,Isometric,mage tower,Egor Klyuchnyk,chekavo
Подробнее

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Anomaly world,нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,видео,video,красивые картинки,Isometric,mage tower,Egor Klyuchnyk,chekavo
Еще на тему
Развернуть
Был бы я телкой, я бы тебя трахнул. Да чего уж там, я бы тебя и так трахнул, настолько ты ахринительно рисуешь.
Спасибо)
То чувство, когда говоришь парню, что ты его выебешь, а он вместо того чтобы назвать тебя пидором или испугаться за свою жопу говорит: "Спасибо". Люблю реактор
serp serp 01.11.201615:39 ответить ссылка 2.8
Вот со всей благодарностью к человеку и хорошими помыслами, а тут возьмут и всё испортят пошляки.
Когда комментарий подразумевает что-то хорошее и доброе, то с этим относятся с пониманием. Вот ты отнесся с пониманием, поэтому я бы тебя тоже выебал. Хороший ты человек значит.
Эхх.. хотел бы я чтобы "Я б тебя выебал" звучало всегда как добрая фраза типо спасибо:
-Вот ваше кофе
-Я б тебя выебал!
-Нет что вы это я бы вас выебал... и так далее
serp serp 01.11.201618:35 ответить ссылка 0.8
Так все, кто нужно - поймут) Несколько вопросов серьезных автору все же задам.
1) Ты один работаешь или команда у вас?
2) Написано, что это на тест, а есть планы в будущем на создание чего-то большего, нежели арты? Игра например?
3) Рисовал с раннего возраста или поздно начал?

Я просто тоже хочу хэнд-пейнт заняться, только в области 3d. Пригодились бы уроки или что-то такое.
1. Рисую один.
2. Это было тестовое в одну фирму, я не прошел. Игру для себя рисую (см. мой предпоследний пост)
3. Рисовал с раннего. Учится более менее начал с 9го класса. В диджитал попал давно но не очень то умело.

По 3д мне помогли уроки по Zbrush от Alex Yaremchuk.
Нужно было становиться художником... (
Ничего не мешает тебе им стать. Я с детства мечтал, но в художку не попал, по семейным причинам. Сам на 3 курсе универа пошел в вечернюю, потом учился по куче уроков. До автора мне конечно далеко, но рисование стало моей работой (дизайнер/иллюстратор).

Короче пара часов в день и через год будешь художником
Ну парень, ты мне прям надежду дал. Осталось только лень перебороть.
На самом деле лень проходит если хотя бы полчасика поучишься на простом уроке, сделаешь что-то симпотное, и разогреешься. Дальше само пойдет.
Если не секрет, получается на хлеб с маслом заработать такими артами для игр?
В данном случае нет.
А вообще востребован в РФ художник для игр? Не в проектах типа "а давай сделаем свою игру, я все придумаю и ты рисуй" а в серьезных конторах? Пробовался на всякие казуалки, но посмотрев что там придется делать сижу пока просто в граф. дизайнерах...
https://vk.com/wall-51491501_10910 работы бывают разные.
пахнет наебом. Уже сам факт, что "оправдываются" за вообщем-то не сверхвысокую цену. Да и в комментах у народа сомнения.
1. Ты берешься за работу.
2. 20 дней они ебут мозги с правками (клиент то требовательный)
3. Неделю молчат.
4. Говорят что ты не вложился в сроки и проект проебан. Денег не дают.
5. ???????????
6. PROFIT
Лучше иметь дело так или никак.
1. Ты входишь в курс дела и берёшь предоплату.
2. Берёшься за работу
...
Да так по первой и было. Потом как-то на рынке начинаешь ориентироваться и полегче становится. Я наверно лучше сам игровой проект склепаю, тем более есть и человек по музыке и программист на С), чем буду работать на отечественных разрабов
Я не знаю, пытаюсь не работать с "местными". Найти работу можно разную.
Во всем что связанно с дизайном/рисованием/моделированием - можно заработать. К сожалению заработок не всегда прямо пропорционален навыку). Вещь очень субъективная. Такому как автор в США вполне могут платить от 30 баксов в час, может и больше, на удаленной работе.

Я пока максимум 15 за час получал), но я не для игр работаю, а так, упаковка и дизайн, и часов по 20 в неделю обычно потолок.
Ну тут я думаю всё как в программировании на фрилансе - надо за несколько лет наработать опыт, мастерство подтянуть, да набрать базу хороших, проверенных клиентов, репутацию, и тогда пойдёт нормальная занятость, ещё будешь перебирать и брать что лучше оплачивается. И заработок вверх пойдёт. А поначалу то есть работа, то нет, и заказчики какие-то утырки да мухлёжники, и на "вот тут поправить" тратишь неделю, а сверху тебе никто за это не платит...
На самом деле в любой стране все примерно одинаково. Надо просто быть в постоянном поиске, рано или поздно найдешь 1-2 адекватных и постоянных заказчиков, и можно просто спокойно работать.
ёбанные извращенцы, пилите картинки которые может даже никто и не заметит. да ещё и уделяете мелочам столько времени. обожаю вас!!! человеческое спасибо!
Ennuyer Ennuyer 01.11.201615:32 ответить ссылка 2.2
и тебе спасибо)
Я с женой раньше любил перед сном, закутавшись в одеяло, играть в казуалки типа hidden objects ("я ищу" по-русски называются). Там суть в том, чтобы на статичной картинке, забитой всяким визуальным хламом, найти какие-то объекты (по названию, по силуэту и т.д.). Так вот раньше попадались просто шикарные в визуальном плане игры, с таким вниманием к мелочам нарисованы... Вроде бы игры для домохозяек, их и за игры-то в нормальном геймерском понимании сложно принять, а кто-то корпел, старался, выдумывал композиции, врисовывал в них разные объекты, да так, чтобы смотрелось органично. А сейчас в этом жанре один трэш, просто тупо из фотографий в интернете накидают задник, на него налепят фото всяких предметов из интернета, и получается такой вырвиглазный коллаж, что просто ужас.
Я на таком работал. Раньше играло мало людей и проектов делалось мало. А теперь по 18 проектов в год только одна фирма делает. А их по Киеву как минимум 3.
Ну это могло бы на пользу пойти, типа количество в качество. А оно наоборот.
блин, сначало подумал, как тебе удалость так круто камни замоделить..не, потом то я включил видио и теги прочитал, я ж не дурак=). Классный домик, ябзамоделил!
Alukado Alukado 01.11.201615:33 ответить ссылка 1.9
хах, спасибо) Замодель))
А кристаллы лазером стреляют? А то как сторожевые собаки, на цепях.
Спасибо за такое творчество.
Позволь спросить, с чего начинал? Только не говори, что с рисунков на полях тетради.
Это летающие барометры.
Ну это не совсем точный вопрос) Все изначально начинали с тетрадок)
Ок. С какой проги начинал и какие уроки смотрел? Просто для себя собираю инфу по урокам, кто, что, кого смотрит.
Ну вообще начало рисования было в студии одной, потом в другой. Всё ручками - карандаши, акварель и тд. Потом сразу ФШ. Уроки по фш смотрел разные, но не сказал бы что что то нормально усвоил. Конкретно только пара примеров:
1. Покраска под лайном и свет/тень масками.

2. Размытие жестких теней инструментом "Палец". Научился на стриме с Михаилом Рахматуллиным.
Спасибо за инфу. Лишний раз, убеждаюсь, что лучше начинать с "живого" творчества, а уже потом переходить на электронное.
в одной крупной конторе, в которой я работал, топовые художники учились во всяких универах живописи, а потом в CG шли(базу по художке уж очень сложно наверстать, тупо практикой). По мне быстрее учиться параллельно.
а ссылки на запись того стрима не осталось? Нашел много разных видео, но там вроде как все больше тематические, или в них он техники тоже показывает и поясняет?
ну с ним один стрим я только видел.
спасибо большое. А кибер браш отличный канал, правда не для новичков как по мне. Я до него не сразу дорос.
Ну он как бы объясняет в некоторых видео для новичков, но там больше по специальности видео. И тонкие какие то техники рисования.
Я так и учился - смотрел сложный урок какой-то, так нарисовать, как в уроке обычно не получалось, но допустим узнавал техники рисования металлов, свет/тень, да даже банальные пользовательские кисти или настройка базовых для удобной работы.
А что за композиция играет в видео? Конечно, почти уверен что это Darude - Sandstorm, но всё же хочу поинтересоваться.
Valcos - A New Light
Благодарю.
Это настолько круто, что я тоже хочу это сделать.
мне будет очень приятно если кто то замоделит это))
Удивлен, что автор сразу в цвете красит. Обычно народ делает ч/б и потом покраска в оверлее. Не понимаю я этих лишних телодвижений.
Zlyukoff Zlyukoff 01.11.201619:51 ответить ссылка 0.1
Ну я просто не шарю как красить через оверлей из чб и тд. Я юзаю эти слои на этапе покраски но не из чб а просто так.
Оверлей не для любого стиля канает. Тем более иногда сразу рисуют цветом, по сути имитируя классическую живопись в более удобной форме. Для всяких концептов иногда даже удобнее.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Zombie warrior preview,Gaming,drawing,photoshop,anomaly world,egor klyuchnyk,inking,character design,concept,art,coloring,process,zombie,warrior,undead,walking dead,Creation of zombie warrior.
Full video here: http://anomaly-world.com/index.php?tov=50009

More information here:
подробнее»

красивые картинки сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам нарисовал сам Anomaly world zombie видео,video Арт-клуб,арт-клуб, артклуб, Egor Klyuchnyk,chekavo

Zombie warrior preview,Gaming,drawing,photoshop,anomaly world,egor klyuchnyk,inking,character design,concept,art,coloring,process,zombie,warrior,undead,walking dead,Creation of zombie warrior. Full video here: http://anomaly-world.com/index.php?tov=50009 More information here:
Drawing vampire mummy,Gaming,,More information here: 
http://anomaly-world.com/
https://www.facebook.com/Anomalyworld
https://instagram.com/chekavo/
https://www.behance.net/Chekavo
https://www.artstation.com/artist/chekavo
https://www.pinterest.com/egorzoidberg/
http://vk.com/anomalyworld
подробнее»

стрим видео,video сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам нарисовал сам Арт-клуб,арт-клуб, артклуб, Anomaly world art,арт красивые картинки Egor Klyuchnyk,chekavo

Drawing vampire mummy,Gaming,,More information here: http://anomaly-world.com/ https://www.facebook.com/Anomalyworld https://instagram.com/chekavo/ https://www.behance.net/Chekavo https://www.artstation.com/artist/chekavo https://www.pinterest.com/egorzoidberg/ http://vk.com/anomalyworld
Isometric cave door,Gaming,isometric,game,drawing,timelapse,anomaly world,egor klyuchnyk,game development,adventure,rpg,More information here: 
http://anomaly-world.com/
https://www.facebook.com/Anomalyworld
https://instagram.com/chekavo/
https://www.behance.net/Chekavo
подробнее»

нарисовал сам Anomaly world Арт-клуб,арт-клуб, артклуб, сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам красивые картинки видео,video adventure RPG Isometric Egor Klyuchnyk,chekavo

Isometric cave door,Gaming,isometric,game,drawing,timelapse,anomaly world,egor klyuchnyk,game development,adventure,rpg,More information here: http://anomaly-world.com/ https://www.facebook.com/Anomalyworld https://instagram.com/chekavo/ https://www.behance.net/Chekavo
Portal chamber - creation process preview,Gaming,drawing,photoshop,anomaly world,egor klyuchnyk,inking,character design,concept,art,coloring,process,timelapse,creating,rpg,isometric,game,developing,portal,chamber,In this video I show you how I draw isometric game location in Adobe Photoshop CS6.
подробнее»

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб, Anomaly world нарисовал сам сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Игры видео,video красивые картинки Isometric Egor Klyuchnyk,chekavo

Portal chamber - creation process preview,Gaming,drawing,photoshop,anomaly world,egor klyuchnyk,inking,character design,concept,art,coloring,process,timelapse,creating,rpg,isometric,game,developing,portal,chamber,In this video I show you how I draw isometric game location in Adobe Photoshop CS6.