Defender of the Faith / Disciples II :: Disciples II :: game art :: Disciples :: Игровой арт (game art) :: Disciples :: empire :: SvetoslavPetrov :: empire :: SvetoslavPetrov :: Защитник Веры :: Империя :: games :: Игры
3 ДИс говна кусок слитый. Да во второй были имба сборки, но в 3-их дисах чистый дисбаланс, например в открытом бою эльфами ни одну рассу не победишь, нежить как и в прошлых дисах ппц имбовая
Хм.. Я имел в виду про Дисц 2 части. Этот пал действительно имба из-за брони.
Но... если играешь за Орду Нежити, там есть имба - Призрачный Воин. Который парализует своим атакой что угодно. Если добавить сюда Древнего вампира + Призрачный воин + Вирм = имба армия, а главного героя что угодно, хоть Носферату (Носферату ходит своим ходом дольше, чем воин и маг)
А Дисц 3, я согласен с тобой, как-то я играл и заметил непорядок, но увы, пришлось играть с горящим пуканом, но смог пройти.
Не-не-не, во втором дисе у империя настоящая имба - это торквемады: с их иммуном на разум паралич не страшен, а учитывая малое кол-во опыта, необходимое для апа, они очень быстро по всем характеристикам нагоняют хай-левелов из других веток. Помню прокачивал архангела в качестве командира + прорицательница + ассасин + 3 торквемады. В последнем квесте демона-утера вынесли моментально даже без зелий
да там в 2-3х миссиях даже в саге с нежитью (и имунной к урону) встречаешься. Основная причина раскачиваться за магессу, которая единственная во всех войсках нежити огнем бьёт.
Я бросил 3-ий дис сразу после запуска компании за нежить, ты начинаешь и тебе дают в отряд... Оборотня... И всё, имунный к физ. урону оборотень всех убивает, а остальные настреливают в стороночке по магам.
Не согласен - приведи контркритику. Только для последней версии 3 части. Да, у 3 Дисайплс есть свои большие косяки, тот же гигантский рандом из-за критов/мисов, но с броней и аое они сделали качественный реворк.
Множество багов, убитый прогресс юнитов ( с самго начала можно получить самого сильного из возможных) Неудобная и лагающая камера, дисбаланс между расами и критический баг выползающий в 70%, который лечился только полным перезапуском миссии (не факт что это помогало) Но так как квестовый предмет который мог и не появится, был в самом конце уровня, то был шанс перепроходить долгую и нудную миссию 3 раза, но так и не пройти (ЧТО СЛУЧИЛОСЬ И СО МНОЙ)
Их НЕ пофиксили, точнее кое как починили, но только в Специальном, мать его, издании, где и баланс попытались исправить, но тщетно, большая часть боев, из-за своего однообразия, проходится автоматом.
Собственно говоря у остроухих очень даже хорошо получалось сборка из бронированных кентавров и кучи мародеров с героем лучником. Бронированные кентавры очень быстро поднимались в уровнях спокойно обгоняя юнитов 5 ранга раньше чем другие расы их получали. Ну и живучестью были не обделены. Ну и в таком виде герой при наличии артефактов на броню и урон позволял спокойно играть против нежити с их имбопараличем.
Ну красавец, конечно, сравнить цельный пластинчатый доспех по образу доспехов XIII века и доспех со стальными пластинами ХVI века...
Та бронеплита, что в посте висит от талии до колен, конечно же сможет так выгнуться, как полосы у правого всадника, да и весить будет как пёрышко...
На рисунке внизу налядвенники, начинающиеся от талии, слишком коротки, чтобы утыкаться во что-либо и мешать движению (я не говорю и про вес).
Да в принципе хрен бы с ними - разговор начинался с непропорциональности конечностей у нарисованного персонажа игры.
"цельный пластинчатый доспех по образу XIII века", "доспех со стальными пластинами ХVI века"...
Что, блядь? в 13-ом веке еще бегали в кольчуге и только под конец самые модные появились в кольчужно-бригантном доспехе.
А я еще хотел указать, что налядвенник это вообще-то защита бедра, а пристяжные пластины назывались тассетами, но решил не занудствовать...
В общем, пехотинцы 17 в. с подвесными бронеплитами размером с нагрудник с тобой немного несогласны.
ну так то защитник веры во вторых всегда был "дед во сто слоёв брони одет", и когда он наносил удар его голова проваливалась под нагрудник, зато ему там не тесно
паладин победит, великий инквизитор выйдет в профит при большем количестве экспы, всё таки броня и инициатива за лвл не даётся, только гарги могут апать армор
Да в битве 1 на 1 при равном кол-во экспы Инквизитор проиграет (хотя при 1-2 промахе, это утверждение можно поставить под сомнение, так у паладина хп и урон всего на 5 будет больше), но Империя в редком случае воюет друг с другом, а имун к разуму и стойкость к огню...... мммм
Верховные инквизиторы требуют для повышения уровня просто смехотворно малое количество экспы. Да, с Защитником и Мастером Клинка (кстати, их почему не вспомнили?) им поначалу не сравниться, но прокачка значительно усилит их.
Ага, а в итоге всех уделывает Смерть у Нежити и Изверг у Легионов. Первая требует не хилых вложений, но иммун к физ урону, второй качается ОЧЕНЬ быстро и уделывает стража столицы к 20-30 уровню. Веселье кроется в том что дополнительная атака не контрится защитой никак.
Да-да, паралич и яд -- наши главные союзники и самые злейшие враги. Забавно, однако, воевать с нежитью, подавляющему большинству которой на яд глубоко наплевать, а ещё четверти этого большинства -- ещё и на физический урон. Особенно кампания Нежити, где в один прекрасный момент происходит раскол и битвы часто превращаются в наряжённые гляделки, потому что никто ничего друг другу сделать не может без привлечения Королевы Личей или сторонних бойцов.
так то есть миллион и один способ умертвить смерть с помощью колдунства, против великанов гномов и гаргулий демонов смерть вообще щенок позорный, а профит изверга я увидел только на охотнике за жезловиками, ибо шанс отравления у него крайне ничтожен а остальные статы(+7-9 атаки и +25 хп за лвл) я считаю слишком малым бонусом в сравнеии с бонусами, которые имеют другие эндгеймовые двухслотовые демоны(гаргульи, тиаматы, владыки и дьяволы)
сравните изверга по статам с владыкой(синглтаргет поддержка без окаменения) на равном колве экспы (владыка +1 уровень), потом повторите свое утверждение. И это не говоря о том, что сатира построить можно за 2 здания, а до эндгейм демона нужны постройки за 5000 золотых, а их можно было потратить на героев города и магазины.
Великанов гаргулий нужно сравнивать с двумя смертями. И при их инициативе и огромном сингл-таргет уроне я бы не стал вот так вот смело заявлять о победе. Сила смертей в другом - они позволяют быстро и без остановки зачистить карту и раскачать уровень. Великанов же постоянно приходится лечить в замках. Так что, при встрече с твоими великанами, у противника со смертями будет на десяток уровней больше и полный обвес из всего, что можно найти на карте.
Но... если играешь за Орду Нежити, там есть имба - Призрачный Воин. Который парализует своим атакой что угодно. Если добавить сюда Древнего вампира + Призрачный воин + Вирм = имба армия, а главного героя что угодно, хоть Носферату (Носферату ходит своим ходом дольше, чем воин и маг)
А Дисц 3, я согласен с тобой, как-то я играл и заметил непорядок, но увы, пришлось играть с горящим пуканом, но смог пройти.
Ты специально?
Та бронеплита, что в посте висит от талии до колен, конечно же сможет так выгнуться, как полосы у правого всадника, да и весить будет как пёрышко...
На рисунке внизу налядвенники, начинающиеся от талии, слишком коротки, чтобы утыкаться во что-либо и мешать движению (я не говорю и про вес).
Да в принципе хрен бы с ними - разговор начинался с непропорциональности конечностей у нарисованного персонажа игры.
Что, блядь? в 13-ом веке еще бегали в кольчуге и только под конец самые модные появились в кольчужно-бригантном доспехе.
А я еще хотел указать, что налядвенник это вообще-то защита бедра, а пристяжные пластины назывались тассетами, но решил не занудствовать...
В общем, пехотинцы 17 в. с подвесными бронеплитами размером с нагрудник с тобой немного несогласны.
здоровенные сука
...Но рисовалово у них всё-таки реально было шикарное >_>
Инквизиция имеет имун к разуму и при равных ко-во экспы выйдет не хуже воин.
Сравниваем-то Империю.