Скриншот из версии игры для разработчиков за мгновение до снятия с паузы. / Stellaris скриншоты :: Stellaris :: Игры

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 
Скриншот из версии игры для разработчиков за мгновение до снятия с паузы. Сможете найти все отличия от текущей версии?


PS. Исчезнувшее Солнце не входит в их число - один из наших художников случайно ужал его настолько, что оно пропало
fçp 4ifi fe*® i#
Q 100+7	^200+14 é 100+2
Q 100+2 О 0+2
$ *6 S +7 o *8	® 1/3	3/20	1/3
2200.01.01 1 1 Paused	+ “
►	►1
Outliner	O
Planets	î
Earth	Sol
Continental Wodd	
Starbases	1
Sot Starport	Sol
Military Fleets	1
r o 1st Fleet	
PP .J. 3/10 -»109	Sol
Civilian Ships	2
r o Construction

Подробнее
fçp 4ifi fe*® i# Q 100+7 ^200+14 é 100+2 Q 100+2 О 0+2 $ *6 S +7 o *8 ® 1/3 3/20 1/3 2200.01.01 1 1 Paused + “ ► ►1 Outliner O Planets î Earth Sol Continental Wodd Starbases 1 Sot Starport Sol Military Fleets 1 r o 1st Fleet PP .J. 3/10 -»109 Sol Civilian Ships 2 r o Construction Ship Sol PP UNS India r o Science Ship Sol pP UNS Kelvin Rally Points 2 Ä 1st Fleet Sot * Sot Starport Sol ° V 2[ 0 *3* * * °o 'Fol □F; ! ö ' Ti • Paused Sol System
Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты
Еще на тему
Развернуть
Давненько не играл. Во Флотах - 3/10. Теперь есть ограничения на кол-во кораблей во флоте, или я что-то не так понял?
kanok kanok 24.10.201715:46 ответить ссылка 0.2
Скорее всего да.. будет ограничение во флоте
Сейчас тоже есть. На 500 кораблей.
Поправка - это планируется к вводу в одном из следующих патчей , но конкретной даты нет и не будет даже примерных сроков выхода на данный момент . Переделывают немало вещей .
Космопорт вынесен в отдельную вкладку справа
Сверху появилось максимальное количество космопортов (там же, где количество планет и флотов)
У флота теперь есть ограничение на максимальное количество (лолшто)
Больше чет ничего не вижу
3om6o6ep 3om6o6ep 24.10.201715:47 ответить ссылка 1.9
Ну, мол ком.матрица флота поддерживает максимум 10 судов в одной системе.
Если юнитов будет больше, то они получают штрафы.
Очень простое, но эффективное решение проблемы думстаков.
Так в некоторых модах, пытались решить эту проблему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=815339213
Я видел. Это, имхо, на самом деле несколько ебанистика, особенно в лейтгейме. Тут нужен нормальный баланс, а его, я подозреваю, не будет.
ИМХО, нужно решать этот вопрос не только ограничениями и балансом, но и новыми игровыми механиками. Нужны разные флотские структуры, как системный флот, пограничный флот, экспедиционный корпус и т.д. и т.п. Которые будут играть важную роль в ведении войны (которой вообще реворк нужен).

И неплохо снизить скорость FTL, пусть только для скоплений кораблей (мол возмущения в пространстве-времени). Это сделает важным стратегический аспект игры, планирование прорыва обороны и захвата систем (и что особенно важно: в разных местах), а не берём весь свой флот, берём кучу десанта и поочередно захватывает планеты, уничтожив в первом же сражении, которое оказывается генеральным, весь флот противника и ловим мелкую попаболь от москитного флота уже считай поверженного противника и его попыток перезахвата планет.

В Endless Space 2 мне даже нравилось планировать расположение флота в системах для защиты и нападения, учитывая свои технологии и соответственно время перемещения от звезды А до звезды Б. Впрочем, там и свои другие проблемы имеются…
Разбивка на флоты - да. Еще можно (для совсем уж усложнения и комплексности) сделать что-то вроде линий снабжения. Перерезали линии - сиди со штрафами. Придется выстраивать все грамотно и аккуратно.

Про FTL - я вообще играю с модом на гипердрайв-онли, потому как остальное меня малость задалбывает (и имбово). С линиями можно хоть как-то об обороне думать, а если у всех прыжки да варп, там никакой обороны, засирай ключевые системы станциями и молись чтобы флот быстро прилетел.

В ES2 это сделано хорошо, но там да, своих косяков хватает. Но опять же - она пошаговая, и с этим там несколько легче.
Линии снабжения в космосе - это бред. Любой флот в любую эпоху обладал достаточной автономностью, а уж космический, со всем своим хайтеком, сможет десятилетиями обходиться без саппорта. Здесь скорее подойдёт штраф к характеристикам кораблей, чем больше флот проводит битв без техобслуживания, тем менее эффективно он сражается. Ну и тогда можно вводить инженерные корабли, которые нужно будет стеречь как зеницу ока.
Это можно реализовать как угодно. Штраф за удаленность от "командной точки", накапливающиеся повреждения от сражений и так далее. Не обязательно же делать банальное "жратву и топливо".
"Штраф за удаленность от "командной точки"" - тогда возможность любой войны у чёрта на куличках будет невозможна (если брать в к-ве ком. точки космопорт например ) . Ты получишь такие дикие штрафы , что тебя уже ничего не спасёт .
Союзника не поддержать , врага тапками не закидать , кризис не побороть если он появится вдали от тебя .
По умному это все настраивается - ну типа командный контроль не сильно падает, если сражаешься с врагом, а во время кризиса эта штука аннулируется (там же все друг с другом резко прекращают воевать обычно). А вот насчет "войны вдалеке" - да, тут уже придется изворачиваться. Но типа кто сказал что должно быть легко?
Я не играл, но слышал что в МоО 1-2 дальность действия флота зависела от обеспеченности флота топливом. А топливо обеспечивали колонии и военные базы.
Разбивка тоже должна быть грамотной, разумной и обоснованной. Сейчас вот сделали лимит на 500 кораблей во флотилии. Ну, вторая флотилия следом летает и всё. Всё, что изменилось.

Варп пофиксили, теперь очень долго движки остывают. Червоточины ещё не тестил. А гипердрайв как рулил, так и рулит с 1.0., когда надо быстро перемещаться на небольшие расстояния.
Толку от станций ноль. Ну застроишь ты всё систему станциями, ну пусть суммарно они дадут тебе 150к силы (с кучей технологий на бафы), а тут прилетает миллионный флот пробудившейся империи и чё? Оборона рулит на очень ранних стадиях игры, когда ещё одновременно нельзя вынести врагу одновременно и флот, и космопорт. Ну, там против мелочи или недобитков. Но это такое. А возможность строить станции на вражеской территории отобрали, так что теперь себя не избавишь от необходимости отслеживать космос вокруг захваченных систем.

Я лично не большой фанат стратегий в реальном времени, но Стелларис зашёл хорошо, потому что он не быстрый. Напрямую копировать, конечно, глупо, но вдохновиться можно. Я чуть не проиграл первую партию в ES2 , потому что держал флот по привычке у столичной системы, и ещё неперегнанный распределённым у дальних колоний, но только не на границе. Пришлось откупаться. Во второй раз я плохо разместил флот у двух ближайших к врагу систем. По одиночке они могли только сдерживать врага, но не перейти в наступление. Физически системы были близки, но по гиперлиниям лететь долго, а варп был слабенький и перелёт занимал 15 шагов (лет). В третий раз уже я развил и экономику, и флот, и расставил грамотно. И врага на место наконец поставил. Таких ощущения в Стелларисе мне сильно не хватает.
Ну, можно было сделать лимит кораблей на систему, а не на флот. Влетаешь своей армией судного дня, получаешь штраф на 80% точности потому что все забито союзниками, и в итоге мажешь даже по вражескому флагману в упор. Ну, условно. Хотя на самом деле им бы не за боевку сейчас садиться (она более-менее, хотя в лейтгейме это ужас), а за дипломатию и прочий мидгейм, где сейчас один большой пиздец и скукота.

Варп имбов тем, что позволяет прыгать куда угодно без ограничений, тут даже долго остывающие движки не помогут. Особенно если соперник пользуется линиями - ты за ним вжизнь не угонишься, если только не повезет, и враг не прыгнул тупо по прямой. Ну, оборона тоже зависит от того, как ты играешь. С модами даже миллионный флот три-четыре крепости могут хотя бы чуть-чуть да подержать, подсократив их количество. А в ванильной версии я от станций даже на начальном этапе особого смысла не вижу. они слишком хлипкие и выносятся очень быстро.

Ну Стелларис да, довольно медленный, плюс возможность ускорить/замедлить время очень помогает. И по сравнению с ЕС2 (да даже с первой) тут все куда печальнее в плане войны. Если там это бескомпромиссный ад, даже если ты дерешься за полторы системы с нужными ресурсами, то тут это гребаный геморрой и попытка набить еще два-три военных очка выкорчевыванием пней и космопортов. Им бы не боевку переделывать, а вообще подход к войне как таковой, но хер же дождусь когда такого.
Если количество портов будет ограничено максимумом в 3-5 то только крепостями и придётся дефать многие системы
Я думаю лимит будет повышаться теми или иными технологиями, количеством захваченных систем и перками
Изначальный лимит портов равен изначальному лимиту планет. Так что, думаю, всё будет достаточно щедро.
Если их будет почти столько-же как и планет - это как минимум - будет глупо, в супер портах не будет смысла если они будут над каждой планетой, смысл будет в них если их будет ограниченное количество и придётся выбирать какую систему важнее защитить или где в ней нет смысла как допустим на планете у края галактики, куда лететь около 6 месяцев без (опасных) технологий двигателей, поэтому игрокам придётся пользоваться крепостями и прочими защитными штучками а не просто застроить космопортами с флотом который будет лететь от одной планеты к другой в случае чего
Я не сказал, что "равно", а "щедро".
Им бы сейчас кое-что другое пересмотреть. Они подняли ИИ сектора, подкрутили ИИ болванчиков, так что компьютер использует секторы. В итоге, получаются громадные империи, с кучей колонизированных планет (обычно, я самый жирный в галактике) и игроку предлагается также: играть через сектора. Путь к победе — это массовая колонизация планет. Понастрой научных кораблей, поисследуй космос, колонизируй всё, что можешь, а что не можешь — сдай в сектор и пусть он до опупения колонизирует. Только не забывай вливать в него ресурсы или сам всё строй (теперь можно руководить постройками на планетах в секторе). В итоге к 2300 году (100 лет с начала) космос уже занят и заняться почти нечем. До кризиса ещё минимум 100 лет (передвинули сроки к 2400 в 1.8.2.), если сильно хочется — потыкай угасших. К тому же становятся бессмысленными все этики, перки и технологии на увелечение капа планет, сам кап, настройка на количество империй в галактике и их развитость.
Мидгейм и так скучный был, а они его добили. А как исправят — так политику пусть пилят. Внутреннюю ещё кое-как сделали, но допилить не мешало бы (мидгейм-кризисы, сепаратизм, частный бизнес), а вот внешняя, да, совсем плоха.

Спорно. Гипердрайв — спринтер, а варп — марафонец.

Ну, систему границ и владений переделывают. Может это знак?
KTyJIXy KTyJIXy 24.10.201719:59 ответить ссылка -1.5
Имхо, им надо тогда перекидывать назад кризисы и придумывать еще что-то такое. Потому что сейчас кризисов преступно мало, Левиафанов преступно мало, и в итоге мидгейм превращается в шахтерскую гонку "кто больше запасет минералов, энергии и кораблей", чтобы потом все радостно проебать в одном-единственном бою. Скушна.

Знак-то знак, но зная неспешность Парадоксов, еще два-три патча (если не DLC) мы будем сидеть без вменяемой политики точно. Глобально переделанные границы ничего не изменят - если там не будет каких-то адово жестких лимитов на количество систем/планет, но это сомнительно.
Вот только ограничение и вкладка не для космопорта, а для "старпортов".
Что, кстати, наталкивает на мысль, что возможно они будут работать ещё и как пограничные посты.
Мне кажется, что старпорт станет заменой космопорту, и будет строиться в единственном числе на систему. Чтобы нельзя было превратить систему в завод с 2-3 космопортами
Похоже что будет массивная крепость с особыми улучшениями и постройками для защиты системы
Alpha Centauri Starhold
Modules
Jf'!
!
Starhold
Details	Downgrade
Modules
% Star Fortress
Upgrade
Starbase Queue
Defense-Grid S ...	-*$ 352
Defense-Grid Supercomputer


Shipyard <$>100 #-180
Anchorage <$>100 4-180
Gun Battery <$>200 4 180
Missile Battery <$>200 4-180
Hangar Bay
Или как вариант - старпорты будут заменой вместо обычных портов но с ограничением по количеству, некая улучшенная версия с кучей особых улучшения, а позже - их количество можно будет увеличивать исследованиями или за выбирая соответствующий перк бонуса за стремления например.
Эм, старпорты и так смогут клепать несколько судов одновременно:
Shipyards: 6
No ships in orbit.
>1 +0%	+0%
Modifier ;'J*	.	0
effects „an j./vor
Shipyard Queue
^ Battleship	# 474
★ Challenger-class
	Battleship Challenger-class	474 •
?	Cruiser Narayana-class	# 234 *
	Cruiser Narayana-class	‘i? 234 >t/
$	Destroyer Cantrip-class	#■ 115 •
$	Destroyer
Хм...
Помимо вышеназванного, ещё видны полоски щитов/хп/хзчегоещё кораблей и станций, а так же можно пошутить про "Uranus"
Zprime Zprime 24.10.201716:11 ответить ссылка 0.1
Причем не только Uranus, но и Titan. Совпадение? )
friend0 friend0 24.10.201716:34 ответить ссылка -0.3
Кроме всего вышеназванного, построены 2 добывающих(вроде бы) и 1 научная станция
Squit Squit 24.10.201716:53 ответить ссылка 1.0
Мне всегда казалось странным, что солнечную систему приходится осваивать с самого начала.
Это имеет смысл, после выхода в космос с строительными кораблями можно построить нормальные станции добычи/наблюдения,которые нельзя было построить только используя кучу модулей, или как вариант - до момента выхода в космос (нормального) у них не хватало технологий и знаний в области строительства в космосе напрямую
При старте говорится, что вот наконец-то наши учёные открыли способ межзвёздного полёта. Т.е. до этого на досветовых скоростях вполне себе летали, даже странно, что ближайшие системы не исследованы.
Потому и не исследованы, пролети 4 с.г. на досветовой технологии.
Кто сказал, что исследователи ближайших систем должны быть органическими? Можно же было дронов отправить всё разузнать. Мы же и сейчас так поступаем.
Не, я конечно не отказался бы от досветового геймплея на старте (даже мод, кажется, такой есть) где игрок развивает свою систему, отправляет корабли-колонизаторы с экипажем в анабиозе/корабли поколений, управляются которые лишь по радио (со всем вытекающим) и судьба которых решается в особых событиях, а развитие новых колоний происходит неуправляемо и независимо от центра; потом потихоньку движки становятся чуть-чуть быстрее и всё переходит к прямому изучению галактики и встречи с потомками колонистов (являющихся игровыми цивилизациями особого типа), которые отнюдь не всегда принимают с радостью власть планеты-колыбели; наконец сверхсвет и война/дипломатия/династические браки/хрен-знает-что за объединение расы в единую империю/федерацию/коалицию/хрен-знает-что.
Но что-то я размечтался и это вряд ли даже в DLC каком-то будет.
Если из этого можно будет сделать целое новое официальное DLC, и продавать его, то может и сделают, но это будет очень не скоро, и когда закончатся идеи о улучшении уже имеющихся деталей игры, а это ещё менее вероятно.
Utopia, и в меньшей мере Synthetic Dawn всё-таки не об улучшении уже имеющихся деталей игры, а о привнесении новых.
Я не только про DLC , они доделывают и обновляют и обычную версию игры, и там - улучшают уже имеющиеся детали а не только привносят новые
Ну да, параллельно. Но для них главное — это уж точно не бесплатные обновления.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
[REDACTED]
Earth
Earth
Undamaged
Owned by United Nations of Earth. Controlled by United Nations of Earth Population: £ 102 Dominant Species: Human
Lies within United Nations of Earth’ space.
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты

[REDACTED] Earth Earth Undamaged Owned by United Nations of Earth. Controlled by United Nations of Earth Population: £ 102 Dominant Species: Human Lies within United Nations of Earth’ space.
Select a resource
Market Fee: 30%
	2	| ^ 2213		# 1009	
S 509	1		503	1 f4*	50
K 0	J		50	J	0
+ 0	—i i		0		0
1
J
1

Last Trade:
United Nations ot Earth sold ■*>
Automatic Trades
Buy
Sell
Add new monthly trade
Click an amount to buy
Click an amount to sell
		<?>
+ 100	+500	+ 1000
(£
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты

Select a resource Market Fee: 30% 2 | ^ 2213 # 1009 S 509 1 503 1 f4* 50 K 0 J 50 J 0 + 0 —i i 0 0 1 J 1 Last Trade: United Nations ot Earth sold ■*> Automatic Trades Buy Sell Add new monthly trade Click an amount to buy Click an amount to sell <?> + 100 +500 + 1000 (£
Юная амеба, присоединившаяся к нашей флотилии некоторое время назад, похоже, достигла полной зрелости. Будучи теперь впечатляющей взрослой особью, она по-прежнему остается верной кораблям, давшим ей новое пристанище, когда она застряла на планете ВпдаАа V.
Время, проведенное с флотилией, видимо, п
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris скриншоты Игровой скриншот

Юная амеба, присоединившаяся к нашей флотилии некоторое время назад, похоже, достигла полной зрелости. Будучи теперь впечатляющей взрослой особью, она по-прежнему остается верной кораблям, давшим ей новое пристанище, когда она застряла на планете ВпдаАа V. Время, проведенное с флотилией, видимо, п
Sol Starport
Starport				?	Starhold ^750 #1080
Details		Downgrade			Upgrade
Modules	Starbase Queue
Defense Platform #171 fÇ? Scapa Flow-class
XS Defense Platform	#1
Scapa Flow-class
^ Defense Platform	#2
Scapa Flow-class
Buildings		
	+	m- ar Æ Æ
		
‘ <4
Starbase
Defenses
Shipyard
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris Dev Diary Stellaris скриншоты

Sol Starport Starport ? Starhold ^750 #1080 Details Downgrade Upgrade Modules Starbase Queue Defense Platform #171 fÇ? Scapa Flow-class XS Defense Platform #1 Scapa Flow-class ^ Defense Platform #2 Scapa Flow-class Buildings + m- ar Æ Æ ‘ <4 Starbase Defenses Shipyard