слава роботам :: скорость :: Лабиринт :: Micromouse :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки Лабиринт Micromouse скорость слава роботам 

Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Лабиринт,Micromouse,скорость,слава роботам
Еще на тему
Развернуть
Да ладно?! :)
Там в диагональном проходе есть варианты куда свернуть, что вправо что влево. Скорее всего их боты проходят лабиринт несколько раз сначала составляя карту, а уже потом находят кратчайший путь.
sanyaX3M sanyaX3M 29.11.201723:06 ответить ссылка 10.3
если посмотреть на лабиринт, то у него есть места по которым можно пройти, но путь будет длиннее.
Немного бы инфы к посту, о том что тут происходит.
такие микромаусы обычно сначала медленно проходят весь ладиринт, а потом восстанавливают карту и проходят второй раз быстро
Во первых - нет.
Во вторых - не любой лабиринт проходится этим алгоритмом.
А можно подробнее, какой лабиринт нельзя пройти методом левой руки?
трехмерный? о_0
Если можно падать с верхнего яруса на нижний, то, наверное, да.
Есть круговые лабиринты. В такой ситуации идёт следующий метод. Если пришёл в туже точку, то сменить руку и т.д. пока не выйдешь из лабиринта
Точняк. Если начинать проходить лабиринт не с тупика, то островки могут зациклить процесс. Спасибо!
Лабиринт имеющий в своем составе замкнутые "островки" не всегда может быть пройден правилом левой руки. Правило "Левой" или "Правой" руки в теории лабиринтов это далеко не единственный способ, и стоит отметить, не самый эффективный.
finish
int16 int16 30.11.201716:37 ответить ссылка 7.2
Наглядно! Спасибо.
Правило левой руки работает толькоо с односвязными лабиринтами, на картинке выше, я нарисовал двухсвязный (есть два островка стен, не соединенных между собой).
int16 int16 30.11.201716:41 ответить ссылка 3.9
забыл тег "слава роботам"
и еще забыл тег "Элджернон"
jjmara jjmara 30.11.201717:02 ответить ссылка 1.1
Не очень лабиринт какой-то. Минимум половина пути — прямая по диагонали и стартовая прямая.
Vanna13 Vanna13 30.11.201715:18 ответить ссылка 2.8
Лабиринт не на людей рассчитан, он рассчитан на наебку стандартных алгоритмов прохождения лабиринтов. Попробуй, например, этот пройти по стандартному правилу левой руки -- уйдешь в дебри. Чтобы робот мог пройти подобный лабиринт с максимальной скоростью, его программа должна содержать возможность запоминания пути и хитрожопый алгоритм выбора кратчайшего пути.
Тогда претензий по поводу центрального прохода нет, но вот стартовая прямая всё ещё не в тему.
Ну или можно прикрутить жпс
для таких масштабов GPS, способный выдать реальные точные координаты, будет весьма громоздким и медленнодействующим, не говоря уже об отсутствии видимости открытого неба и спутников
Ну хотябы алгоритм можно прикрутить
у GPS алгоритм примитивный - по запасдыванию сигнала от видимых с разных сторон спутников рассчитать расстояние до них и перевести в координаты местоположения на поверхности геоида.
Тут мышь на местности ориентируется, ей спутники не помогут, как и их алгоритм.
Алгоритм нахождения кратчайшего пути
В лабиринте бегал робот или бешеная мышь?
Элджернон не бешеный
Всплакнул(
jjmara jjmara 30.11.201717:08 ответить ссылка 0.5
У мыша один сенсор только спереди? Четыре по краям были бы круче
yans yans 30.11.201716:17 ответить ссылка -0.1
Это всё конечно интересно, но ничего что пол пути у мыши был просто прямой путь? Если бы ВЕСЬ лабиринт был лабиринтом а не шоссе, то тогда было бы действительно круто.
Если учесть, что мышь сама составляет для себя маршрут, прямая не сильно помогает. Это со стороны она выглядит легко, алгоритм этого не видит, пока не уткнется во все (или почти все) тупики.
BURI BURI 30.11.201722:31 ответить ссылка 0.4
Эх, врядли кто вспомнит такой олдскул но тем не менее
http://kkr.ru/files/projects/nortland/bug/index.htm
mixail mixail 30.11.201722:33 ответить ссылка 0.5
Я залип.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты