Настолки :: попытка 2 :: ролевки

ролевки Настолки попытка 2 

В последнее время засилье всяких ДнД кулстори. Это напоминает мне о детстве.

Не знаю, как у других или это мы такие Избранные, но с гордостью могу рассказать о том, что пока дети соседних дворов играли во всякие смердовские игры типа “футбола”, “догонялок”, мы гоняли в ролевки. Мы тогда такого слова не знали, мы тогда вообще мало знали, но уже тогда мы умели отыгрывать.

Если классическая ролевка подразумевает сидячий “геймплей”, мы ввиду того, что были мелкими пиздюдками, играли в это несколько более подвижно. Каждый из нас, не считая ГМа, придумывал себе роль в которую входило имя выдуманного персонажа, его внешность и скромный набор каких-нибудь навыков на выбор самого игрока.

Такого слова как ГМ мы не знали и знать не могли (мы вообще не знали, из-за отсутствия контакта с внешним видом, в лице Интернета, которого тогда еще не существовало и мамонты ходили по улицам, что кто-то кроме нас играет в такие странные, по меркам окружающих, игры), поэтому то, что являлось ГМом, мы называли “Изображающим” или “Тот Кто Изображает” (звучит как имя какого-нибудь индейца).

Пример: “Давайте в Воинов и Магов играть! Кто будет изображать? / Кто изображает?”

Этот самый “Изображающий” полностью подходит под описание ГМа — игрок, у которого не было своего персонажа, но который играл за вообще всех остальных. Игромех, неписи и мобы в одном лице.

И этот человек начинал приключение. Оно могло быть придуманным им заранее (использовалась практика, когда пока один ГМ водит, кто-то другой придумывает приключение, после чего предлагает свою кандидатуру на следующей игре и водит его), но зачастую все строилось на импровизации в стиле ню (т.е. голой).

Происходящие вокруг события “Изображающий” описывал от третьего лица, игрок свои действия тоже. Диалоги шли непосредственно от первого - игрок разговаривал от лица своего персонажа с ГМом, который в тот момент играл кого-то еще.

Самый частый сеттинг, который использовался, был наш - "Воины и Маги"

ролевки,Настолки,попытка 2



Боевка была экшоновая, можно сказать мы играли в Action-RPG. Мы не прибегали к палкам или к игрушкам - для всего у нас было воображение.

Начался бой, игрок выхватывает воображаемый меч (или что там у него), нередко сопровождая это вербальной имитацией звука (“Вжжзинь!!”), после чего размахивая воздухом кинется на ГМа, который сейчас злобный разбойник, но тот увернется! Тогда тот замахнется вновь, под другим углом, но его невидимый меч наткнется на такой же невидимый, воображаемый кинжал разбойника (главное не забыть, попутно изображая, сообщить: “Достает кинжал!”, чтоб было понятно, что означает этот жест рукой)! Волшебник выставляет руку в разбойника - “Кидаю в него огненный шар!” и ГМ содрогается в конвульсиях - попал! И теперь он горит, плавится его кожа и стекает ему на портки. По крайней мере, судя по крикам ГМа и звукам “ФШшшш!”, которые он издает между ними. Падать замертво на грязную землю не обязательно, можно лишь откинуться в сторону изображая начало падения, после чего пояснить “Он упал мертвым” и вернуться к изображению чего-нибудь другого, например, следующего врага. Если драка шла одновременно с несколькими врагами, ГМ “дрался” с каждым игроком по очереди, хотя по игровому времени все сражались как будто бы одинаково. То есть у нас была еще и пошаговая боевка IRL!

Собственно эти боевки были главной проблемой, почему нам приходилось прятаться, прежде чем играть. Взрослые могли неправильно понять все эти крики и кривляния, даже с учетом того, что мы были детьми.

Мы играли в это почти каждый день. Не обязательно в одно и то же. Были разные игры типа “Героев”, когда мы подобным же образом брали на себя роль супергероев Marvel и/или DC.

Но тем не менее играли часто и вселенная развивалась, так как мы “сохраняли” произошедшее и делали отсылки на прошлые игры. Новые персонажи могли услышать или увидеть воочию результаты действий прошлых своих инкарнаций.

Хоть этих ваших Инторнетов у нас не было, но комп у некоторых уже был, поэтому мы играли в третьих “Героев” хотситом и некоторые другие игры типа нового, на тот момент, Обливиона. Поэтому мы многое спи.. почерпнули из этих вселенных. По сути это была солянка из всех фэнтези-вселенных, что нам довелось поиграть/посмотреть/прочитать.

Не смотря на это, в ней было и много оригинального (как мне казалось. Потому, что нет уже в мире ничего оригинального и спустя какое-то время все-равно оказывается, что все уже придумано до нас) от нас, что мы придумали сами.


Прошло много времени с тех пор. Все друзья разъехались по училищам и работам, собраться и поиграть вместе в подобное уже не выйдет. Нас разделяет расстояние и изменившееся мышление (“Ты что, дурак, в подобное играть? Мы уже выросли”), да и для лайв-экшена я уже слишком “стар”.

Но я очень скучаю по той вселенной, очень скучаю  по тем простым и непринужденным ролевкам-импровизациям, напоминающие форумные словески, скучаю по возможности с ходу придумывать приключение и вести по нему людей. Я скучаю по всему этому. А больше близких людей, кроме братьев-риахтурчан у меня нет.


К чему я это все рассказываю. Мож если кто не слишком прихотливый в плане проработки геймплея, кому все-равно нечего делать, захочет погонять пару партиек в легкую, на уровне старых словесных форумок, текстовую РПГху в Roll20 по вселенной ГМа.


/ д
мГ
зетли имперского
легион АТ А

Дом барона
I V
Батя шкрябая ложкой, ест жаренный суп. Он что-то приговаривает шепотом
Ёк Август прислушивается,
чтобы понять, что он говорит
*.0>

Какая-то тварь
Успех
Батя: Ух. бля,ролевки,Настолки,попытка 2


Я уже постил, но зассал, удалил, так как понабегут, засмеют долбоеба. Либо придут гуру настолок, скажут "Лол, иди в ДнД/gurps/Небо & Аллаха катай как нормальные люди, а не страдай хуетой", хотя я скучаю именно по своей заброшенной херне. Но ща похуй, была не была, кто не рискует - тот не рискует, заминусят - так мне и надо


Подробнее

 / д мГ зетли имперского легион АТ А Дом барона I V Батя шкрябая ложкой, ест жаренный суп. Он что-то приговаривает шепотом Ёк Август прислушивается, чтобы понять, что он говорит *.0> Какая-то тварь Успех Батя: Ух. бля
ролевки,Настолки,попытка 2
Еще на тему
Развернуть
Я буду Чапаем, а ты белым! Ролёвки...
Чувак, я бы только за, но могу внезапно пропасть на пару недель, если возьмёшь такого ненадёжного игрока то скажу спасибо
Да я сам не слишком надежный. В случае чего всегда можно будет играть одновременно с кем-то еще, мол "Тем временем", либо если все вдруг совсем плохо, то героически убить персонажа или отправить на пенсию.
Да и партии вряд ли будут тянутся долго. В детстве мы меняли приключение каждые день-два.
Это просто я сам только недавно более-менее освободился, удалось защитить диплом (ее, боии) и теперь, пока работу не нашел, можно заниматься хуетой
Поздравляю. Тогда погнали
Можешь хоть прям ща?
меня запишите, ага.
У тебя личка заперта, тук-тук
открыл
Нет, у меня уже время позднее, могу только найти тебя на ролл20
ну ок, запилю как-нибудь свою кулстори о том, как "пока дети соседних дворов играли во всякие смердовские игры типа “футбола”, “догонялок”, мы гоняли в ролевки", печатали на черновиках рулбуки на AD&D 2 (рулбуки на D&D 4-ку - тоненькие брошюрки, по сравнению с теми талмудами) и придумывали как кинуть d100, когда у тебя четыре 6-гранника в наличии.
типа кабинетка в собственном уютном чятике? норм, я б попробовал
Camel Camel 21.06.201814:08 ответить ссылка 0.0
Берем Вас, сэр?
Я пытаюсь запилить что-то вроде системы, чтоб были хоть какие-то правила, но они столь просты и примитивны, особенно в сравнении с уже существующими, что освоить их не должно составить труда и можно хоть щас в бой
Может, стоит просто взять FAE или Fate?
Первая - тру лайт-рулз. Вторая - отлично ей притворяется и при необходимости легко кастомизируется в утяжеление. Обе сделаны для очень описательных игр, в которых упор на офигенные истории, а не симуляцию.
Не знаю, подойдет ли что-то уже готовое
Скажем так: водил по Fate Core такую штуку как Aperita Arcana (эмуляция олдскульных игр с зачисткой данжей вилкой), "Досье Дрездена", "Фрипорт" (есть официальная конверсия, но она ближе к ФАЕ: шесть классических днд-шных статов, вместо скиллов и фитов - аспекты (они же описывают персонажа) и трюки), "Лабиринты Ехо" (имхо, одна из немногих систем, в которой можно нормально реализовать гибкую описательную магию).

В целом - посмотри Fate Accelerated (она же FAE). По-моему, это то, что тебе нужно.
Пока попробую роллить на том, что придумал сам, если не зайдет, надо будет изучить эту Fate. Особенно меня к этому подтолкнули слова "реализация гибкой описательной магии".
Есть еще GURPS и GURPS lite. Это ебучий монстр потенциально способный сожрать и выплюнуть любую другую систему при работе напильником. Но ебаный стыд, 500 страниц бейсика и одна страница для лайта.
Хотя пересказать довольно просто:
четыре основных стата: сила, ловкость, интеллект, здоровье (для человека 10 норма, 20 предел, 8 нижний предел, ниже уже кретины). От них зависят второстепенные статы: скорость, уклонение, воля, восприятие, хитпоинты, усталость.
Кубы - кубы, 3 штуки, 6 граней. т.е. от 3 до 18. обычно выпадает от 9 до 12 благодаря чему крит промахи и крит попадания редкость.
Вместо раундов тупо секунды. За секунду персонаж может передвинуться на округленное значение своей скорости, атаковать, атаковать с разбега, целится и прочее что можно уместить в секунду. Если в секунду уместить действие нельзя то оно переносится на следующую и т.д.
Урон оружия расчитывается от силы и оружия. Попадание - обычным броском кубиков. если оно меньше умения пользоваться оружием (считай ловкости с модификатором) то попадание. Если противник пытается защитится - парированием - умение оружием/2+кубик+защитные свойства оружия (кухонным ножом парировать секиру очень трудно, да, а щитом очень просто). Либо уклонением - скорость+3. Если персонаж знает об атаке, он может пассивно защититься от одной атаки один раз, если знал и ушел в защиту (считай пропустил прошлую секунду), то можно два раза от одной атаки разными способами (дважды парировать, сначала оружием потом щитом или блокировать и попытаться увернуться)
Вообще в ролл20 многое по GURPS есть, включая автоматизированные чарлисты, но есть еще
http://gurps.iddqd.club/mentor/
Я тебе кинул ссылку в Дискорд, я там поясняю за лор
Гурпс - вторая моя любимая универсальная система (была первой, до фэйты, еще с 3-й редакции). Но вряд ли она подойдет. Слишком симуляционистская.
Ну и посекундная боевка: она подробная, офигенно тактическая, но дичайше долгая - даже с синематик-адвантажами. А если в пати есть человек с параличом анализа...
Плюс, поинтовая генережка может с непривычки показаться сложноватой.
Тащемто на такой нарратив некотрые любители настолок просто неистово фапают
ammm ammm 21.06.201814:27 ответить ссылка 0.1
"Тот кто Изображает" звучит как имя какой-то хтоничной сущности, обитающей за пределами понимания.
Да, в свое время я тоже был одним из Избранных, что предпочитали такие вот "ролевки" прочим дворовым развлечениям. Это начиналось с дворовых баталий в глубоком детстве и закончилось "словесными" партиями (я тогда уже знал о механиках ДнД, но вся эта ересь с кубиками и кучей правил казалась мне излишней) на первых курсах универа. В те дни я все мечтал создать собственную "Вселенную", вдохновляясь Морровиндом, Обливионом и прочими рпгшками.
Aratrok Aratrok 21.06.201814:44 ответить ссылка 0.0
Всё уже давно и неоднократно придумано до тебя: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевые_игры_живого_действия

Поищи в интернете, где такие персонажи тусуются.
Slog Slog 21.06.201815:05 ответить ссылка 0.0
Это я уж потом узнал про них, но мы додумались до подобного в детстве.
а в каком чате это будет происходить?
_LoR_ _LoR_ 21.06.201815:08 ответить ссылка 0.0
roll20
Я бы покатал. Только интересен прайм-тайм, дни недели, связь... Вроде всё. Остальное наживное.
totosha totosha 21.06.201815:23 ответить ссылка 0.0
А количество игроков за один сеанс ? Неограниченно? Или же , если будет много людей(ага, как же) то делится на группы?
Kratch Kratch 21.06.201815:23 ответить ссылка 0.0
Игроков думаю можно от двух до четырех.
Тогда надо составлять расписание, записывать участников. Какие правила то, сейчас что только чисто организационные вопросы решаются?
Kratch Kratch 21.06.201815:39 ответить ссылка 0.0
Уже есть двое
У вас там ещё свободно ?
Боюсь нет
Я уже отписывался в первом посте. Мое мнение не изменилось.
Kanarak Kanarak 21.06.201817:01 ответить ссылка 0.0
Мы тут в Дискорде пока решаем, что делать с системой
Стукни в личку как порешаете
Хотя, может пригласишь в дискорд, чтоб иметь представление о системе
Мы сначала пытались модифицировать мою самопальную систему, заеблись ее балансить, сейчас мне разжевывают ГАРПС
Вот поэтому я сразу посоветовал ФАЕ: именно что можно сделать по сложности подготовки практически форумку (ядро на 1 страницу влезет крупным шрифтом, а в брошюрке в основном - про то, как это использовать красиво и примеры) , но с нормальной балансировкой и защитой от совсем уж перегибов.
А гурпса при всех ее достоинствах намного более муторная.
буду ждать отчетов! потому что настолки это круто! (сам сейчас вожусь в реале, на вторую просто времени\сил не хватит)
Tollhund Tollhund 22.06.201814:53 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
/ РЕБЯТА. А ДАВАЙТЕ ^ ПОИГРАЕМ В НАСТОЛКУ?
ПОЗЖЕ DARK SOULS
Настольная
игра
*