Sekiro: Shadows Die Twice-халтура
В общем, несколько недель назад я писал тут свое мнение о данной игре.
Мнение опиралось на опыт полученный в начале игры. И вот... я прошел игру и мое мнение не поменялось: Sekiro: Shadows Die Twice-халтура.
1)Во всей игре нету запоминающихся боссов.
Вот в Dark Souls и в BB я помню боссов, так как сражения были хорошо обставлены и под эпичную музыку.
А тут что? Боссы, которые дерутся одинаково.
2)Половина контента в игре- это копипаст собственного же контента в Секиро.
Одних и тех же мини-боссов закопипастили по несколько раз
-x3 Алкашей с мечами
-х2 Самураев с копьями
~x3 Однорукий убийц
-x3 призраков с канделябром
-х6 Безголовых
-х2 Быка
-х2 Великанов
Вроде, никого не забыл.
И все они, за исключением 2-ух подводных безголовых, имеют одинаковые мувсеты. Есть ядовитый Алкаш, есть огненный алкаш.
Есть обычный однорукий убийца, есть ядовитый однорукий убийца.
Но на мини-боссах их копипаст не закончился:
Макаку нужно валить дважды и монахиню. Да, есть некоторые отличии между ними, но все же.
А еще я молчу про то, что они просто взяли из своих предыдущих игр:
-Демон ярости- это точная копия первого Викария из ББ.
-Механику Проклятья/Безумия заменили на страх.
-Один из боссов кидает бомбочки, которые запрещают пить хилки, прямо как в ДС.
-Монахиня призывает туман, где появляется ее копия, как один из боссов ББ
3)Половина девайсов в протезе и улучшений к ним нафиг не нужна.
Например, получил я топор и воспользовался я им только, чтобы пробивать щиты, а щитовики только в локации с топором.
Почему я им дальше по игре не пользовался? Потому что противники резкие как понос и пока ты сделаешь замах, то отхватишь люлей.
Или вот есть улучшенные петарды, где нужно зажимать курок. Так вот, пока ты его зажмешь на ~1 сек, то отхватишь скорее всего люлей, а выгода от этого минимальна, так как противники станятся на такой же промежуток времени, как и от обычных петард.
Я вот только на протяжении всей игры использовал сюрикены и копье, чтобы сокращать дистанцию + клапан.
4)50% навыков так же бесполезна
5)Убогие хитбоксы
Я еще раз повторюсь по этой теме... Это особенно заметно на врагах, которые превышают ГГ.
Делаешь отскок, но каким-то чудом по тебе попадают. Это очень заметно во второй фазе с обезьяной, где если седеть под ней, то она все равно попадает мечем, хотя визуально рука проходит над тобой.
А про то, что есть определенные моменты, когда враг не реагирует на девайсы, я вообще молчу. Например, кидаешь петарду в туже макаку, но стан не срабатывает, хотя никакой особый статус враг не приобретает.
6)Автотагет
Враг просто тупо меняет вектор атаки.
Вот представьте, он начинает кастовать свой удар вперед, вы зашли к нему в бок, а потом он такой раз и все равно "притянулся" к вам и нанес урон.
Если это хардкор, то тогда Call of Duty на максимальном уровне сложности, где враги убивают взглядом - это вершина хардкора.
7)Реиграбельность стремится к 0.
Пройдя игру 1 раз, я почти все открыл и прокачал.
Другим билдом пройти нельзя => мотивация только посмотреть другие концовки.
8)Поощрение исследование=0
Убиваешь какого-нибудь мини босса и идешь разведывать его локацию и видишь лут. Подбираешь и думаешь "Наверное, что-то ценное", а там какое-нибудь драже...
И, наверное, 95% лута в игре такое.
9)Троллинг, который вышел из под контроля
Заходишь на босса и видишь, что у него 1 полоска. Убиваешь его, а потом появляется доп. фаза.
И таких боссов несколько. Один раз- это может быть было забавно, но 3 раза... Это уже не смешно.
10)Дебильная система боя.
Вот ты парируешь все атаки и у тебя истощается выносливость. А дальше что?
Или бегаешь(долго бегаешь), как дебил, чтобы она восстановилась, или пропускаешь тычку, что бы тебя уронили и у тебя сбилась шкала, или используешь спец. прием из движений Асина, которые кастуется ~1 сек => его можно использовать только в определенные моменты.
11)Сюжет
Сюжета в каком-нибудь Dark Souls или ББ в несколько раз больше, чем тут.
Там по крайней мере можно подчеркнуть богатый лор из предметов, а тут за всю игру 3-4 диалога и лор в предметах в 1 предложение.
Итого:
Этого не игра, а полнейшая халтура.
Подробнее
1^ Л||Г^в,вЧ : iL^ÖJ^r^. Ú-J 1 ¿— i •• ' *■ ** m J й К ' vV i
Sekiro Shadows Die Twice,Игры
А противников так вообще по пальцам 1 руки сосчитать можно...
Конечно во время первого прохождения немного горело но не потому что хардкор а потому что там много косяков. Если ты проходил соулс игры и особенно после бладборна то сразу после 3-4 часов игры замечаешь какая она нужная и однообразная. Но лично я считаю что сама игра как эксперимент удалась.
Запоминающиеся боссы есть. Бабулька, конепас, бык-дикий-воротник. Завсит от отношения так-то. Навыки бесполезны ровно столько же, как и спец. атаки оружий на боссах в Дарк Соулсе. Хитбоксы - да толком разницы с ДС не увидил. Проходить несколько раз - это придумывать для себя всякие "челленджи", но, опять же, это не дрочильня.
В общем, какой-то субъективный высер, каких полный интернет и сайт метакритиков на любую игру. Чо нового?
А бабулька хз. Как-то не эпично+ мувы однообразные. Кинуть сюрикен, сделать захват, сделать серию атак.
Во второй фазе появляются призраки, которых можно тупо доджить.
Вот в ДС и Балдборне прямо чувствовался эпик.
А то, что она не поощряет исследование, так это вообще зашквар. Пошел я в пещеру где ранее плавал карп, а там только кошелек нашел. Класс...
Под Секиро я подразумеваю именно механику posture damage (далее pd).
Большинство мобов на локациях умирают от сведения их полоски хп к околонулевой отметке, а потом у них прокает огромный pd и они дают себя убить.
Много негуманоидных боссов (да и большинство гуманоидов) умирают в первую. очередь от полоски хп, а только потом от pd.
Да, в игре указано даже в подсказках, что "чем меньше хп, тем больше pd"
Но ёбаный рот.
Секиро мне понравилось ровно в 4 баталиях. С отцом (2 за одну), Генитиро, и две разные концовки. Именно здесь упор шел не в то, чтобы снизить хп боссу и заполнить полоску, а в том, чтобы бой был непрекращающийся. Звон мечей не прерывается ни на секунду. Вот моё Секиро.
____________________________
Ах да. Ещё кое-что. Для 3-х концовок один финал? Я понимаю, что в серии соулсов всегда бывало, что для всех концовок один ласт босс, но серьёзно. Меня подташнивало уже в конце. (Хотя это скорее всего потому что я прошел 4 концовки за один день)
Можно сдаться дедку, а можно сразиться с дедком, и тогда появится доп. босс в зависимости от наличия предмета будет вторая концовка, либо будешь биться за 3-ю.
Они тупо взяли и сделали рескины поверженных ранее врагов.
В Секиро 4 различных вида атак, каждая из которых требует правильной защиты, "Нерешительность ведёт к смерти" и полная агрессия по отношению к боссам. Из боссов жальче всех Эммочку.
Ну и не "отпрыжки", а Микири против выпада, или прыжок и пяткой в лицо против удара по ногам, или уворот и пара ударов мечом при захвате.
Может, если учить боссов по видео, а не в бою, то и победа не такая интересная.
Я с месяцок только игру проходить учился, прежде чем вообще понял, что у нее еще и сюжет есть, и потом еще всю вики с упоением перечитал.
Не думаю, что секиро даже рядом стоит.