Жанр Death Stranding
Хидео Кодзима назвал жанр проекта "совершенно новым", описав его как экшен, базирующийся на концепции нитей (связей). Он назвал это Social Strand System или проще Strand Game, причем оба понятия разработчик зарегистрировал торговыми марками, то есть использовать их для определения игрового жанра может только он.
"Поскольку я все еще получаю подобные вопросы, хочу повторить. Death Stranding - не стелс-игра, и, субъективно, даже не шутер. Благодаря концепции связей (нитей), это совершенно новый жанр, называемый экшеном / игрой нитей (Social Strand System)".
Объясняя значение нитей в игре, Кодзима сразу после публикации недавнего трейлера заявил, что тема связи станет основополагающей для всех элементов Death Stranding, начиная от сюжета и заканчивая игровым процессом. Персонажу Нормана Ридуса - Сэму Бриджесу - предстоит преодолеть разногласия в обществе и создать новые связи, так называемые "Петли", с другими игроками по всему миру, используя для этого возможности асинхронного сетевого режима. Путешественники по миру Death Stranding смогут делиться между собой своими припасами, убежищами и следовать по протоптанным другими игроками дорожкам, делая цивилизацию вновь единой.
Так, я не пони, это будет не сингл, а какой-то обязательный мультиплеер, так?
Хотя в целом, хз что на самом деле под этим подразумевается. Наверное нет смысла гадать. Пусть выпускает, а мы тогда обзоры посмотрим.
С уважением, ваш Гений.
P.S. Это ни разу не будет похоже на Dark Souls
Цвет выполнял роль здоровья, цвет использовался для всех взаимодействий (агрессивных, защитных, социальных), цвет был нужен для перемещения по карте, необходим был постоянный микроменеджмент цвета, проходящего через главного героя, с помощью цвета ты добывал еще больше цвета. Цвет разговаривал с тобой, в конце концов.
Я не видел больше ни одной игры с такой глубокой взаимосвязью игровых механик. Жаль, что Тургор вышел таким забагованным.
там тоже похожим образом пытались геймплей описать
т.е. есть протагонист и есть персонажи с которыми можно взаимодействовать и улучшать/укреплять отношения
от уровня отношений зависят и геймплейные элементы
например, подружился с "шахматисткой" - получил тактические перки для боя; подружился с докторшей - емнип получил доступ к продвинутому мерчу и лекарствам; подружился с оружейником - получил доступ к пушкам получше и т.д.
В целом как и бывает с долгостроями по которым не дают никакой толковой информации, по игровому трейлеру явно видно что это стелс экшен, но нам уже заранее пытаются сказать что это не так и мы ничего не поняли.
если игру нельзя будет полноценно пройти соло без сетевой составляющей то я пас