Хидео Кодзима беспокоится, что людям будет скучно в Death Stranding / Death Stranding :: Хидео Кодзима :: Игры

Death Stranding Игры Хидео Кодзима 

Хидео Кодзима беспокоится, что людям будет скучно в Death Stranding

Горячо ожидаемая Death Stranding выйдет уже на этой неделе. С приближением релиза Хидео Кодзима (Hideo Kojima) поделился мыслями о том, что несколько тревожится за отзывы об игре. В интервью Newsbeat создатель Metal Gear сказал, что хочет, чтобы люди наслаждались первым проектом от его первой независимой студии.

Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима

Я создаю свои игры в надежде, что людям будет весело играть в них, — сказал Кодзима. — И вот тут я немного беспокоюсь».

Death Stranding, похоже, может оказаться одним из самых неоднозначных релизов PlayStation 4 в этом году. Это игра о доставке грузов и связях между людьми в мире, где связи потенциально смертельны. Проект уже заслужил похвалу одних критиков, тогда как другие остались недовольны работой Kojima Productions.

Но, в конце концов, Кодзима хочет, чтобы игра обращалась к аудитории, которая уже полюбила его прошлые игры. Именно поэтому он избегал экспериментов с геймплеем.

«Эта игра — только начало, — сказал Кодзима. — Как Гильермо дель Торо сказал мне — цель не в том, чтобы выделиться, а сделать что-то, чего ожидают поклонники. В игре присутствуют новые элементы, но основа состоит из того, к чему привыкли люди».


Так что же такое Death Stranding? По словам Хидео Кодзимы, речь в игре идёт об изоляции и принятии того, что вы не одиноки.

«Я очень склонен к одиночеству, — сказал Кодзима. — Я думаю, что есть подобные люди во всём мире — особенно геймеры. [...] Когда они одни играют в своей гостиной, они не ощущают себя частью общества или своего сообщества. Поэтому, когда люди играют в эту игру, они понимают, что такие люди существуют во всём мире. Зная, что, хотя я и одинок, есть и другие люди, подобные мне — и это заставляет вас чувствовать себя спокойно. Это то, что я хочу, чтобы люди чувствовали, когда они играют в эту игру».


Помимо этого, Кодзима сделал в Death Stranding отсылки к реальной мировой политике. Он объяснил свою метафору стен и мостов.

«Трамп строит стену, и Великобритания покидает ЕС, — сказал Кодзима. — В этой игре мы используем мосты, чтобы соединять что-то. Но разрушение этих мостов может мгновенно превратить их в стены. Так что мосты и стены — это почти синонимы. Это одна из вещей, о которых я хотел бы, чтобы игроки думали в игре».


Хотя эта метафора добавит глубины вашим действиям в Death Stranding, она не гарантирует, что кто-то будет считать её забавной или интересной. Но есть кое-что и помимо этого. Кодзима вставил сообщение даже в местные сражения.


«Нападения и жестокость, наблюдаемые в Интернете в наши дни, вышли из-под контроля, — сказал он. — Поэтому я спроектировал игру так, чтобы люди, подключившись, заново научились быть добрыми к другим. Я не думаю, что кто-то в мире против этого. […] Проведя десятки часов в игре, вы в конце концов вернётесь к реальности. Когда вы это сделаете, я хочу, чтобы вы использовали то, что узнали в игре. Соединение — одна из таких вещей».


Death Stranding выйдет 8 ноября на PlayStation 4, а в начале лета 2020 года появится на ПК.



Подробнее

Death Stranding,Игры,Хидео Кодзима
Еще на тему
Развернуть

Пиздец какой желтый заголовок

Если соотношение -геймплей сюжет будет таким как в мгс 5 или еще больше перекос в сторону подай принеси -то да в ДС будет пиздец как скучно.
Эм, если геймплей будет такой же глубокий и разнообразный как в MGSV то скучать там часов 200 не придётся.
Шо ты за херню спизданул? Я в МГС5 около 600 часов удовольствия накатал. Лучшая геймплейная игра на свете
Asseye Asseye 06.11.201916:23 ответить ссылка -1.4
А я 371 час -но это не отменяет того факта что вторая половина игры это унылая дрочка и старые задания с модификаторами сложности.А после сюжетки тебе остается что?Правильно дрочить и фармить солдат ранга S++ чтоб вкачивать сначала уровень отрядов на 162 а потом снарягу по максимуму -а ну и еще дрочить ресурсы как бешенный потому что оружие 10 и 11 тира на разработку требует столько ресурсов как блядский арсенал гир.
И еще в метал игре 5 была интересная механика стелза и сама шутер составляющая неплохая -тонна пушек и тд и тп.А в ДС я смотрю с развлечений ток ХОДЬБА!!!! а пушки привезут потом -так что даже не будет веселухи с зачисткой локаций.Посмотрим как себя покажет так называемый а-лайф в мгс5 было весело наблюдать как болванчики ходят,меняют караулы,ночью спят а потом патруль героически погибает от 2 шакалов.Посмотрим как будет это в дс.
НО хз игра еще не вышла -может я просто гундю а в игре все будет интересно и весело.
А тебя кто то после сюжетки играть вообще заставлял? В обычных мгсах вообще нет никакого "после сюжетки". Плюс не забывай что игра японская и они любят одну игру задрачивать до потери пульса. Ддя них все это и сделано.
Я отвечал товарищу наигравшему 600 часов.
А тебя кто то после сюжетки играть вообще заставлял?
-А то что до 50 миссии нам опять проходить те же миссии ток с модификатором сложности это норм?Это нихуя не норм.Причем модификатора 3 либо тебя мгновенно палят без рапида и любое палево это фейл,второй это когда тебя высаживают с голой жопой на миссию и всю снарягу ищи сам и еще 3 называется экстрим но я не помню чем он особенный.И во многих играх с открым миром есть пост сюжетное свободное исследования мира аля, фаркрай,гта,сеинтс ров -так что это часть контента.С пост релизного контента интересные только ивентовые миссии на ФОБ-ах.
приплетание "отсылок к политике" к фразам про мосты и стены тоже ничо так. уже видела заголовки статей "Кодзима сделал игру про брексит и стену Трампа"
> Нападения и жестокость, наблюдаемые в Интернете в наши дни, вышли из-под контроля.

Согласен, раньше то с этим было в разы лучше, никакой жестокости по отношению друг к другу, мир, дружка, жвачка.
Armcael Armcael 06.11.201906:21 ответить ссылка -1.2
Что за утрирование? Сказано что вышли из-под контроля, а не что раньше все было идеально. И учитывая количество срачей и нытья в наши дни по любому поводу я склонен согласиться с этим заявлением.
Giin Giin 06.11.201913:09 ответить ссылка -1.6
Из под чьего контроля оно там вышло?
Выражение "вышло из-под контроля" означает лишь что что-то становится слишком частым и выходящим за рамки явлением, в негативном смысле. И к текущей обстановке в Интернете это вполне подходит. Куда не плюнь - попадешь в срач, обиженок, скандал или еще какой негатив. Нередко люди раздувают шум из абсолютной херни и высасывают повод посраться из пальца.
Giin Giin 06.11.201913:33 ответить ссылка 1.2
Десять лет назад ты мог отойти от монитора и просто забыть флейм на форуме как будто его и не было. Теперь люди с крыш прыгают из за травли в соцсетях, а скандалы с твитами влияют на карьеру, потому что туда перекочевала существенная часть связей в реальной жизни и интернет имеет другой вес.
Ой, да люди с крыш из-за тамагочи прыгали — вообще не показатель.
Интернет лишь отражение: люди прекрасно срались и без него. И в отличие от интернета, срачи ИРЛ куда чаще приводят к насилию и смерти.
Мне всегда раздражало это ханжество: в жизни ты окружаешь себя удобными и комфортными людьми, которые поддерживают твою точку зрения, а потом выходишь в интернет, где "могут и на хуй послать" и рассказываешь всем какой интернет жестокий.
Ebland Ebland 06.11.201914:06 ответить ссылка -1.5
Hogs of War
По больше бы таких "авторских" игр, которые пробуют не только развлечь, но и что то сказать и выразить.
Solid T Solid T 06.11.201913:50 ответить ссылка -0.8
В общем, удовольствия от анонсов/срачей и прочего уже явно получено больше, чем от самой игры.
Samael28 Samael28 06.11.201913:55 ответить ссылка 0.5
фу. обзор от трупа, когда есть стопгейм
Warhder Warhder 06.11.201918:18 ответить ссылка -2.2
Шо то хуйня, шо это.
Делают игру про хождение и сюжет, а при старте беспокоится про возможную унылость игры.
Там плохие отзывы в большинстве своем от левациких казуалов, которым что-то сложнее кэнди краш уже не заходит.
Pu4k0ff Pu4k0ff 06.11.201916:37 ответить ссылка -1.0
Это странно, игра кажется очень легкой
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Even though they're having fun with others outside
Carryingl
Carrying too much cargo will make it eaJ
they don't feel like they fit into society or their community.
That's what I want people to feel when they play this game.
подробнее»

Hideo Kojima Death Stranding Игры без перевода Hideo Kojima Death Stranding games

Even though they're having fun with others outside Carryingl Carrying too much cargo will make it eaJ they don't feel like they fit into society or their community. That's what I want people to feel when they play this game.
'
-Щ&.
№Æ
*?• ‘
ri , Æp	Щ ШI Ш ht Щ ! : ■ i	к ^Êm* ЛЯ		
i Æ	Щ Ш fi IM §: /.			
1 Æ > .»	ijy A: 1» Щ j 5E , î j	fl		
	• ' Ш Щ $	U		
5г -Аб?'	■% 3 fl 1 £ /	J		
Jg|i		■	:;щ|§ Jp	W/7///Á	Vf			if1 \
		Ж.,Ь			Ж	лГШКжЯгета^ЯЯкД mí :'~3t’	•	■ \
:4 Jl			’ if à	wfMÊr	f		•^'иЯг :*
подробнее»

Death Stranding кодзима Игровой арт,game art Игры Хидео Кодзима Sam (Death Stranding) Death Stranding games Hideo Kojima game art Sam (Death Stranding)

' -Щ&. №Æ *?• ‘ ri , Æp Щ ШI Ш ht Щ ! : ■ i к ^Êm* ЛЯ i Æ Щ Ш fi IM §: /. 1 Æ > .» ijy A: 1» Щ j 5E , î j fl • ' Ш Щ $ U 5г -Аб?' ■% 3 fl 1 £ / J Jg|i ■ :;щ|§ Jp W/7///Á Vf if1 \ Ж.,Ь Ж лГШКжЯгета^ЯЯкД mí :'~3t’ • ■ \ :4 Jl ’ if à wfMÊr f •^'иЯг :*