Гениальное предчувствие: Кодзима ожидал смешанных отзывов игроков на Death Stranding
Хидео Кодзима в интервью Youtube-каналу PlayStation Access рассказал, что ожидал смешанную реакцию игроков на Death Stranding. На момент публикации новости оценка игры пользователями на Metacritic – 6,7/10. По словам геймдизайнера,
«так происходит, когда пытаешься сделать что-то новое». Кодзима также предполагает, что через пять-десять лет к игре будут относиться более благосклонно.
«Даже при создании Metal Gear я всегда концентрировался на том, чтобы придумать для людей что-то новое, и показать им новую механику игрового процесса. И мой подход остался тем же. […] Люди играют в Death Stranding – я полагаю, что будет положительная и отрицательная реакция. Это происходит, когда пытаешься сделать что-то новое не только в играх, но и в фильмах.
Если люди сталкиваются с чем-то, чего раньше не пробовали, это может быть сложно. И то же самое было, когда я пытался создать жанр «стелс».
Но я надеюсь, что с поддержкой, которую я получаю от поклонников, отношение станет более позитивным. И что через 5 или 10 лет люди будут смотреть на Death Stranding, как на новый стандарт. И тогда я попытаюсь вновь создать что-то новое».
Кодзима добавляет, что Metal Gear не сразу назвали игрой жанра «стелс»:
«Я просто хотел, чтобы игроки просто её [Death Stranding] попробовали. Возможно, в будущем этот жанр получит название».
Гений, что сказать. Эдисон тоже ездил по научным выставкам и пиздил изобретения.
Я ниче не имею против парня сверху,но объективно всем фанатикам(да да фанатикам) Кодзимы- вышла хуйня,вышла лажа.Я предполагал что это будет унылая хуйня про таскание сумок-но я надеялся про пиздатый сюжет,но тут как и в мгс5.Сюжет пернул в лужу.С сюжетных веток и персонажей интересен 1-2. Но некоторые люди вместо того чтоб признать что вышла хуйня и забыть или уйти в молчанку-заняли агрессивную позицию в роде-вы нихуя не понимаете,что вы ожидали.
-Это Японская игра
-Это кодзима
-Вы вообще школьники и ниче не понимаете.
-Пройдите игру до конца потом поговорим и тд и тп.
Хочу тищу часов в стиме накручивать и засрать ленту активности скриншотами.
вот отправляют тебя в новое место, ты полчаса скачешь по горам и буреломам как сайгак, строишь себе помогалки, кое-как добираешься. потом подключаешься к общей сети, на карте появляются постройки игроков - и вот уже ты часть большой кучи курьеров, которые все вместе носят коробки и облегчают друг другу жизнь, приятно
или нашел ты новый маршрут, по которому люди особо не ходили - пометил его знаками, поставил лесенки-веревки. потом смотришь - по нему уже массово топчутся и благодарят
попутно заводишь дружбу с неписями, гг знакомится с сюжетными персонажами которые тоже как-то на него влияют и так далее. вот Кодзима все рекламировал свои "механики связей" - и они реально очень важны в игре. по сути игроки все вместе создают сеть логистики и перестраивают мир
-Спойлер они пустые.НЕ пустых персонажей на игру 1-2.Все остальные пустышки через которых ты забудешь минут через 20.
В ДС 3 хороших вещи.
Механика таскания грузов-да она унылая до усрачки но сам по себе процесс,физика и тд и тп.Класс.
Механика связей-да этот оже прикольно вы выше про нее написали.
Сюжетная ветка Микельсона и ББ.
Все плюсы закончились.
про таскание грузов думаю кому как, мне зашло просто ходить туда-сюда. на транспорте и со всякими мулами даже хуже получается, потому что меньше вот этого медитативного шагания из одного края в другой.
до названной сюжетки еще не добралась, интересно взглянуть. я тут все надеюсь что сюжетка Хигса будет хотя бы не слита, я нахожусь на том этапе сюжета где он и Fragile кажутся наиболее интересными персонажами
кстати кому как, а мне еще очень зашли прятки с невидимыми монстрами. драки с ними же это тихий ужас, а вот ходить зажав нос и ориентироваться на механический цветочек стремно и атмосферно
-Надейся.
-Фрейджайл более менее раскрыта.
кстати кому как, а мне еще очень зашли прятки с невидимыми монстрами. драки с ними же это тихий ужас, а вот ходить зажав нос и ориентироваться на механический цветочек стремно и атмосферно
-Вот поначалу да,тебе дают ебаку которой ты нихера не можешь сделать и все твои варианты это шухерение или на крайний случай бег,и то бег не всегда спасает.НО спойлер потом тебе дают оружие для нагиба клякс.И стает вообще не весело.Зачем прятаться если можно устроить монстер хантер?
на транспорте уже как получится, до сих пор зубы скрипят с миссии где тебя просто принудительно ловят и заставляют убивать тентакле-косатку. призраки натыканы так, что ну не пролезешь ты без драки. вот это совсем плохо и уныло. а когда можно тихо пройти - мне интереснее тихо проходить, а не устраивать унылое закидывание банками
Тот же мгс 5-за убийство солдат на передовой базе тебе режут героизм.А если ты пройдешь миссию на передовой базе никого не убив и даже не обнаружив-ты получаешь пиздатый бонус за скрытность? А тут что -максимум в чем тебя порицает игра это в том что после убийства НПС человека его тело может бомбануть в кратер-и то на это в 90% случаев похуй и нет нужды тащить труп в крематорий.
Но в гениальной игре гениальный геймдизайнер эту хуйню -которая есть в играх начиная от сталкача заканчивая фолычем- простенькую систему репутации в зависимости от твоих действий не прикрутил.Пиздец.Как ив мгс 5 -столько вариантов и такая вариативность-слита в трубу.
Внезапно игра про доставку грузов и ходьбу
-Посмотри трейлеры которые вышли до трейлера на е3 2019-во всех трейлерах игра была окутана мифическим ммммм смыслом.Игроки по каждому трейлеру строили теории,а коджумба и сони это все активно подпитывали неоднозачными трейлерами и твитами\цитатками.А вот когда показали геймплейный трейлер в 2019 вот тогда стало ясно что там делать и то -в трейлере показали экшон и казалось все весьма веселым.Но потом показали отрезок геймплея на геймскоме 2019 и вот тут то картинка сложилась-это тупо симулятор доставки.Но была последняя надежда - вытаскивание игры из дна при помощи силы сюжета-и тут лажа.
Напиши год назад что игра хуйня и коджумба зажрался и выпустит гениальный шит который без адаптации ты хрень поймешь-но адаптации не будет так как от *гениального* ушли его адаптисты-сценаристы которые адаптировали сюжет мгс-а.Так тебя заминусуют и заклеймят хейтером кодзимы.Помню как то сказал я неосторожно в треде что кодзима заебал кругом свое имя писать-так на меня накинулись с криками мол ОН ЖЕ СЦЕНАРИСТ,он же все делает сам,он делает игру.И тд и тп. А сейчас ряди любителей кодзимы сильно прередели -ибо сложно остаивать кодзиму- при всратом ДС.
ее перехайпали как не в себя, но сейчас это самое обычное дело и перехайпывают все подряд до чего дотянутся.
никто собсна и не обещал ураганный геймплей, народ сам придумал сам обиделся. вот если сюжет всрали - тут обиднее, так как сюжетом и интересным миром всех и заманили
претензии к тому что Кодзима свое имя везде пишет похожи на какую-то обиду, насколько я знаю человек реально и швец и жнец и кастер и сценарист и звукорежиссер и продюсер и режиссер и что только блин не, и чего б и не похвастаться, хоть это и выглядит местами смешно
возможно это все очень обидно для поклонников МГС и конкретно Кодзимы, я-то человек с улицы и не шарю, но отсутствие разных концовок, отсутствие поощрения (а значит мягкой принуждаловки) за определенный стиль игры и разных реакций нпц на твои действия - ну ок, возможно было бы круто но нет и нет.
я выше ругалась что игра принуждает тебя делать вещи когда ей это для туториала надо - это проблема. сама же вроде как дает свободу, как раз ни за что не хвалит и не ругает, играй как хочешь, а потом бац и сама же делает все чтобы тебе пришлось делать определенные штуки, а ты делаешь все чтобы от этого отвертеться, вот зачем оно надо.
интерфейс местами путаный и перегруженый.
взаимодействия с мулами просто стыд стыдный - унылые побегушки мешков картошки друг за другом.
закидывание нефтяных монстров гранатами выглядит эпично но играется как те же мешки картошки.
по сюжету ничего не скажу так как не допрошла, но претензии к концовкам за стиль игры считаю необоснованными и неуместными.
у нас тут типа игра про курьера и таскание коробок, а не про стелс-спецназовца. в этой игре хвалят за целые коробки которые быстро принесли в нужное место в нужном количестве. там хвалят за этот самый стелс и выполнение спецназовских спец-миссий
разные акценты, разное направление, не вижу особых проблем. это как ругать ундертуйл за то что там стрельба плохо сделана или асасинскридов за отсутствие возможности самому строить себе особняк как в симзах (хотя не удивлюсь если в последних ососинах это уже есть)
-И швец и жнец и в помощи над ДС горбатились люди с коджима продакшн и Гурелла геймс -но на логе игры нигде не написано хидео кодзима и 150человек.А ток кодзима.НУ да у нас кодзима любитель фильмов -потому и подражает своим кумирам.
Плохо что швец и жнец и сценаристы-когда Кодзима не был человеком оркест было все более менее хорошо.(мгс 1-4)Когда кодзима стал человеком оркестр все превратилось в спорно.(мгс5,ДС)
никто собсна и не обещал ураганный геймплей
-Пересмотрите трейлеры до геймплея с геймском 2019.Или вот даже этот
Тут происходит экшон.Да половину трейлера ГГ ходит но половину трейлер показывает вполне экшоновые ситуации аля гоночки,убегалочки,махач с мулами.А в старых трейлерах даже геймплея не было.
Я не говорю про то чтоб прикурить к ДС 5 ногу,я говорю про то как можно было улучшить то-на что жалуется большинство игроки,унылый мать его сюжет и подай принеси.А так как игра ААА масштаба а не инди-ее нужно было делать для большинства,это в инди играх ты делаешь-вот моя механика-кому не нравитесь иди на.... инди не для всех.Но когда ты с финансовой поддержкой сони,пиаром,голливудскими актерами пилишь игру ааа масштаба- будь добр пили ее для всех,читай упростить механику,разбавить сюжет и привезти лутбоксы -для того чтоб больше людей купило и окупились все затраты которые для тебя сделала сони.Я не знаю будет ли финансировать сони или другой издатель следующую игру от кодзимы после спорной дс.
В мгс5 перед началом каждой миссии идут как бы титры ТИПА сериал и там описывает
Дизайнеры локаций
Сценаристы
Ив зависимости от миссии и локации меняются текст.
Знаете что не меняется в каждой блядской миссии?
Креейтед енд Директед бай
ХИДЕО КОДЖИМА
*БЛЯТЬ* В каждой блядской мисии я перед каждой блядской высадкой с вертака вижу одни и те же же блядские инициалы.КАЖДЫЙ РАЗ 50 МИССИЙ даже при перепрохождении.Нужно ну вот на каждом блядском камешке в афгане и на кучи дерьма лошади с мгс 5 написать
Зис шит криейтед енд директ бай хидео коджима.
Я тут подумал.А может кодзима не виноват?
Может он пришел к сони такой и говорит-пацаны я хочу у вас сделать небольшую игру про доставку товаров,социальные связи и тд и тп.На что типы с сони сказали не-хуйня.МЫ возьмем твою игру-разпирарим ее ,притащим туда ААА актеров и будем понтоватся.А кодзима им такой-ну ребята,может выйти хуйня и не всем зайдет.А сони такие-да нам похуй мы сделаем рекламу,напишем твое имя и схававают.
причем от титров другой игры, а ругаешься в обсуждении этой. не, я сама смотрела стримы по мгс 5 и угорала с этого "сделано Кодзимой" на каждом пеньке каждые три минуты, но тут он явно сбавил обороты и выпендрился один раз как обычный киношник
"Кодзима и 150 человек" не пишут потому что это пишут в финальных титрах, ты как себе представляешь обратное? сходи в кино, посмотри фильм, главных людей пишут в начале, весь коллектив вместе со всеми кто помогал и локализации делал - в конце. и кстати в кино тоже бывает такое что стописят позиций типа сценарист, режиссет, продюсер, специалист по эффектам, подбор актеров и в какой-то роли один и тот же чел (Родригес например так делает)
и я чет сомневаюсь что Кодзима с его возвышенными речами про "связи" и голливудских актеров хотел сделать "небольшую игру". он вроде и с конями-то посрался потому что хотел все больше и масштабнее, и чтобы делать столько сколько надо, а те денег жопили. тут наоборот скорее сони подумали "это Кодзима, его игру чисто из любопытства купят после мгс-ов и Р.Т, срочно кидаемся в него деньгами и людьми, пусть делает что хочет, мы хотя бы в минус не уйдем"
и думаю да, не уйдут
-Просто с Японских Геймдизайнеров- никто ну вообще никто.НИ харада (Теккен) ни Кадзутоки Коно (Ейс комбат) ни Ёсинори Оно (Сф),ни суда 51 (Киллер ис дед,киллер 7), ни Ёко Таро(нир) ну никто не пишет -максимум 1-2 раза,краткие титры в начале и полные в конце.А тут-каждую миссию,каждую выброску.И это бесит,страшно.На словах вроде нечего такого но если ты хочешь пройти игру на 100%-бляяяяяяяяяя.
А продажи,ну посмотрим.
М - молодцы, добились чего хотели, чо.
Ну обсирать ее тогда точно не будут уже - потому как забудут.