Но скорее всего им окажется вон тот гражданский к которому вы только что отправили уже раненного бойца оставленного в стороне от идущего боя чтобы его не убили. Кстати на нём ваш ход как раз заканчивается.
Тогда им окажется вооон тот гражданский в дальнем углу куда сбежалась основная часть ещё не убитых гражданских и когда в конце миссии после смерти последнего явного врага все безликие раскроются, он успеет замочить нескольких, потому что все ваши солдаты в другом углу добивали пришельцев.
максимально одного успеет. есть и снайперы и солдаты, которые могут довольно быстро перемещаться по карте.
вообще во второй части мобильность по моему важнее всего остального, поэтому я её и прокачивал в первую очередь.
Безликие обычно ведут себя не так как люди, они не разбегаются от инопланетян, часто держатся на расстоянии выстрела от вражеских отрядов, ну и естественно враги по ним не стреляют
светошумовые нужно брать на все миссии в течении всей игры, потому что игра сделана так, что эти гранаты контрят абсолютно всех противников в игре. Иногда до конца игры так и не знаешь, чем противники друг от друга отличаются кроме количества хп.
хз, я в плане ии врагов и гражданских второму ХСОМу не особо доверяю. Они у меня иногда не разбегались после того как мой отряд из засады начавшейся с взрыва гранаты разносил отряд адвента прямо у них под носом.
ну безликие это совершенно не тоже самое, что крисалиды на террор-миссиях. Там если не спасёшь гражданского, то он вскоре прибежит к тебе в качестве зомбаря или даже крисалида.
вообще во второй части мобильность по моему важнее всего остального, поэтому я её и прокачивал в первую очередь.