Еще на тему
Это, сука, ВИН :D
Да, но ситуация сама (а я именно про неё, ибо сам замечал ещё в демке) по себе кайфовая. Как говорица - редко, но метко.
В смысле ненавидишь? Их есть за что ненавидеть? Большинство людей их ненавидят? о.о
Впервые об этом слышу, если честно.
Впервые об этом слышу, если честно.
Я без понятия.
Это не видео от СГ, а от Дениса Карамышева. Он раньше работал в СГ.
он и сейчас работает
Нет, не работает. Прочти его комментарий в ВК.
Серьезно? Какой комментарий?
Я ЗНАЛ! Я ЗНАЛ ЧТО ОН УЙДЕТ!
Эх. Т.Т Печально.
Эх. Т.Т Печально.
Согласен. Денчика было приятно послушать везде, не создавалось впечатления, что он читает по бумажке, как Грибович или Гусейнов. Радует только Глеб, да Уэс с Флином, и то не всегда. Ну и Солод иногда.
Ты по моему забыл про Михаила Нарица...
тот тоже свой канал пилит
Но и на стримах SG не забывает заглядывать
Кста: смотрю стримы только от SG. Ибо смотреть стримы, где только один человек одновременно играет и общается с чатиком - не особо интересно. А вот когда один играет и не отвлекается на чат, а другой его зачитывает - вот это уже создает эффект живого и динамичного общения.
Кста: смотрю стримы только от SG. Ибо смотреть стримы, где только один человек одновременно играет и общается с чатиком - не особо интересно. А вот когда один играет и не отвлекается на чат, а другой его зачитывает - вот это уже создает эффект живого и динамичного общения.
это не стопгейм, это Карамышев
задница у Джилл - топич,
И на характер очень приятная девушка. Реально в огонь и в воду ради неё можно.
Денис Кармышев в теги
Японцы еще ugly bastard любят
Хоть кто-то меня любит.
Правило вселенского равновесия:
На одну милую вайфу всегда есть пара ugly bastard
На одну милую вайфу всегда есть пара ugly bastard
Сссс... ааах... ну где же ремейк Dino Crisis?! Ну пожалуйста!
Они его отменили же. В ближайшие пару лет- не жди
Там просто та же самая физика используется.
Взяли огромную сиську и задизайнили её под пивное пузо. И после этого они не извращенцы?!
Просто вставили "кость" в пузо.
Да как ты смеешь? Какой-нибудь помощник гейм-дизайнера Ватанабэ специально бухал пиво и ел в макдональдсе несколько месяцев, чтобы отрастить такое пузо, чтобы потом на его основе смоделировали реалистичный жирный мамон, а ты тут про сиську заливаешь
Но оно колышится именно как сиська, а не как пузо
Согласен с Eggman, я, как программист, сделал бы также
Технически, его пузо - этого сиська, ты знаешь, что с этим можно сделать
Согласен с Eggman, я, как программист, сделал бы также
Технически, его пузо - этого сиська, ты знаешь, что с этим можно сделать
и в нем есть пупок
Наконец-то у игровыx персонажей колышутся не только сиськи. Я дожил.
10 из 10, Господи, 10 из 10!!!
А чего прямо такого?
Не очень замороченно реализуется за счет "висящих" дополнительных костей рига + физика на уровне "SpringJoint" или подобной.
Я видел реализации такого вообще программные (типа самодельная физика), но тоже с применением доп. костей скелета. И очень даже суперски выглядело:
Это не моя реализация, я с человеком общался который вот такую систему написал. И собственно там почти ничего особенно сложного.
К вопросу что можно сделать на уровне рига:
Не очень замороченно реализуется за счет "висящих" дополнительных костей рига + физика на уровне "SpringJoint" или подобной.
Я видел реализации такого вообще программные (типа самодельная физика), но тоже с применением доп. костей скелета. И очень даже суперски выглядело:
Это не моя реализация, я с человеком общался который вот такую систему написал. И собственно там почти ничего особенно сложного.
К вопросу что можно сделать на уровне рига:
Вау... Неужели на реакторе бывают ПОЛЕЗНЫЕ комментарии (помимо Соусов)
СРОЧНО НУЖНО ВКЛАДКА ИЗБРАННОГО ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ КОММЕНТАРИЕВ!
СРОЧНО НУЖНО ВКЛАДКА ИЗБРАННОГО ДЛЯ ОТДЕЛЬНЫХ КОММЕНТАРИЕВ!
В принципе у меня даже есть описание технологии, которая на первом видосе, включая алгоритм с формулами и т.д.
Не... Мне рано... Я только-только шупаю ригинг и анимацию. Вот когда я буду уверенно с этим обращаться, вот тогда уж и буду рад. А то сейчас от этой информации я скорее всего себе мозг сломаю.
Вот к той же реализации:
Самого рига там - кот наплакал. А вся анимация - программная. В итоге получается "активный рагдолл".
Самого рига там - кот наплакал. А вся анимация - программная. В итоге получается "активный рагдолл".
Так... стоп... Кости я вижу... но я чет в замешательстве...
Это так хорошо настроены весы вертексов, или это модификатор?
Это так хорошо настроены весы вертексов, или это модификатор?
В принципе в 3D MAX модификатор Skin примерно так и раскидает вертексы автоматом. Но при желании можно поправить их как через Envelope так и руками - задавая значение веса напрямую.
Знаю я как Skin вертексы привязывает... Разве поправлять за ним весы - не обычное дело?
Впрочем, скорее всего это я просто такой бездарь...
Впрочем, скорее всего это я просто такой бездарь...
Обычное.)) Но не все так плохо. Просто не надо ожидать что все будет делаться нажатием не одну кнопку.)) Ручной работы в риггинге и анимациях - дофигища.
Сколько видел любителей "все автоматически" - обычно у них фигня получается.
У меня на канале (где и выше приведенные видео лежат) - масса анимированных мною персонажей. Все делалось вручную. Да и автоскином я не пользовался - все веса руками раскидывал. Хотя там и задача была - сделать некий базовый уровень минимальными затратами.
Сколько видел любителей "все автоматически" - обычно у них фигня получается.
У меня на канале (где и выше приведенные видео лежат) - масса анимированных мною персонажей. Все делалось вручную. Да и автоскином я не пользовался - все веса руками раскидывал. Хотя там и задача была - сделать некий базовый уровень минимальными затратами.
Просто для меня такой прогрессивный ригинг - как прикладная физика для первоклашки. Только научился нормально и быстро моделить не ручками, а через модификаторы. И вот сейчас начинаю даже Сплайнами пользоваться.
Я в первую очередь - кодер. Потому моделлю по старинке - преимущественно руками.)) Толком некогда было выучить модификаторы и натаскаться с ними.
Анимации тоже предпочитаю через прямую кинематику делать - мне так быстрее чем через ИК.
Анимации тоже предпочитаю через прямую кинематику делать - мне так быстрее чем через ИК.
Ну это уже дело практики и навыков. На вкус и цвет, как говорится.
И кстати на последнем видосе уже не риг, а АДОВАЯ смесь Хелперов, связанные с Модифайрами и скриптами. Я даже уверен, что у модели ровно ноль костей ригинга.
Ну это все равно риг, даже если без костей.)
А че сурс не кинули
А никто и не просил. Он же в трендах...
А... ну да... Тренды же никто не смотрит...
...
Парадокс...
А... ну да... Тренды же никто не смотрит...
...
Парадокс...
Отличный комментарий!