Серьезная команда / it-юмор :: geek (Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор)

it-юмор geek 

Серьезная команда

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Подробнее

it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Еще на тему
Развернуть
ебаный КЛОУН
Питон тоже не подарок.
Gidof Gidof 27.04.202018:01 ответить ссылка 5.9
Ну так он на картинке в хвосте и плетется и воюет куда-то не туда.
Hellsy Hellsy 27.04.202021:26 ответить ссылка 1.2
Не ну наверх тоже надо посмотреть, враг со всех сторон бывает
почему?
Кроме плюсов все клоуны
sandu9111 sandu9111 27.04.202018:07 ответить ссылка -1.0
А питон не клоун? Вроде тоже самое но в профиль и понятный для нюфагов. Rust че это кстати, умные люди скажите? Я просто сам С#пист.
Бля, друг, соболезную. К врачам ходил - может все же лечится? P.S. Сам на нем двигло кодю.
Я еще работаю с данными на питоне. Когда не нужен реалтайм и нужно что то быстро сделать, то самое то.
Еще питон один из популярнейших языков для научных вычислений.
Ну я ими и занимаюсь. Приходится по долгу работы. 2й. Первая всё же C#.
У нас на работе херячат на IronPython - синтаксис питона, типы и библиотеки из C#. Вот это лютое Г!
DutchL DutchL 27.04.202020:03 ответить ссылка 1.1
Я скорее охуел когда увидел PID контроллер, а потом вариацию с генетическим алгоритмом. Точнее в чем он написан, я пиздец ругался когда в код внедрял MQTT и прием сигналов с другой машины. Geany IDE в которой если у тебя 4 пробела, то может не заработать, а может не заработать когда табуляция. Т.е. я написал питоновский рабочий код и при порте 4 ПРОБЕЛА НЕ НРАВЯТСЯ, заменяю на табы ок. Чуть чуть под машину модифицирую код, то теперь табуляции не нравятся меняю на пробелы. Я хз как они в нем пишут.
На питоне пишут, не мешая табы с пробелами. Все ставят пробелы. Нефиг мешать. Вообще, нефиг табы, если ты только не в ядро Линус коммитишь, там K&R.
Оффтоп, не сталкивался с МКЭ комплексом, что с API и можно было писать на C#.
Последний раз пересекался с Ансисом и там нужно было на фортрано подобном языке писать.
Тоже с Ансисом работал, но более поверхностно, диплом писал по Maxwell системе. Только моделировал, скрипты не писал, но читал что мощное API для МКЭ.
Раст шикарная вещь, правда с приколами. Он тоже низкоуровневый, как c++, но без возможности выстрелить в ногу.
Хм, а че на нем обычно делают? Звучит клево, там что, гарбажколлектор есть?
всё тоже что и на плюсах. микроконтроллеры, любые вычисления, серваки и всё такое, но язык релизнулся в 2015 и формы на нём не наклепаешь пока что, однако он даже c++ обгоняет где-то.
Неплохо, а че там по ООПшности? Так же как в ++, что то есть но не все?
Там своя ООПшность. Нету наследования, реализация и данные разделены в исходнике. Каждый интерфейс для структуры реализуется в отдельном блоке. Но там самый сок в Rust - владение. Владеть ссылкой на объект может в один момент лишь один контекст. И это всё на уровне компиляции. Что бы делать что-то крутое - нужно самому прописывать принадлежность переменных к контекстам времени жизни (только так придумал это объяснить). А ещё макросы - расширение компилятора, со всеми вытекающими типо доступпа к АСД во время компиляции макроса
ссылкой на объект для ИЗМЕНЕНИЯ. А читать могут сколько угодно
трейты типа всё на интерфейсах , но это не интерфейсы. https://rust-lang.ru/ очень хорошая документация и что самое главное есть перевод.
Трейты - не интерфейсы. Это ближе к typeclass из Haskell. По-идее, куда более крутая и мощная штука. Хотя, не скрою, есть моменты, которые обычным ООП* реализуются проще. Либо я еще не скурил.


* примечание.
Что же, блять, такое обычный ООП? Тут я имел в виду C#/C++/Java. Но, справедливости ради, это не труЪ ООП, которым его задумывали. Да и вообще, спроси любого разраба, он вам назовет свое понимание ООП.
Нет, не так. В Rust не ООП, а другая система типов, которая ближе даже к функциональным языкам. Там есть трейты (traits, в других языках эта штука может называться typeclass), алгебрарические типы данных и прочие прелести.

Трейт - это хм... требования к типу. Тип является "Comparable" (в Rust - трейт Eq), если он определяет какой-то набор методов. Но это не интерфейс, который необходимо указать при объявлении класса, трейт определяется отдельно от типа. Еще тип можно расширить. Это позволяет очень круто и гибко компоновать разные куски из разных библиотек. На самом деле, я бы сказал, что это даже круче ООП.

Про Rust в первую очередь известно про его безопасную модель памяти, основанную на заимствованиях. В двух словах, у объекта может быть только один владелец, только одна мутабельная ссылка, либо много иммутабельных. Все это проверяется статически, и за нарушение компилятор карает тебя анально. Move-сементика в масштабах всего языка.

Но я бы заметил, что система типов Rust не менее интересна, чем безопасная работа с памятью. Использование крутой строгой системы типов и безопасной работы с памятью позволяет перенести ряд ошибок в ошибки компиляции.

Конечно, не без недостатков. По первой borrow checker трахает мозг; некоторые особенности синтаксиса системы типов и управления владением приводят к необходимости иногда писать синтаксически ебанутые конструкции; структуры данных со множественным владением (граф, список) на модель раста ложатся плохо, привет, аналог старого доброго shared_ptr. Еще в раст не завезли типы высшего порядка и труЪ монады, поэтому его система типов все же не такая труЪ, как во всяких хаскелях, что приводят к костылям и велосипедам от разработчиков раста.
Понятно, твое обьяснение было лучшим. С памятью круто сделали. А ебанутые конструкции радость быдлокодеру :D
Сборщика нет (т.к. язык низкоуровневый), вместо него концепция владения, заимствования и времени жизни — фактически очень строгий встроенный синтаксический анализатор, который просто не даст скомпилировать потенциально ошибочный код, деструкторы автоматические, почти всегда — просто смещение регистра стека, т.к. почти всё живёт на стеке. Есть и куча других преимуществ (в т.ч. касающихся безопасности), но я их расписывать не буду, они уже не касаются области действия сборщика мусора.
Пишут на нём всё — сервера, графические (в т.ч. с прямым использованием GPU) и неграфические приложения под все платформы (включая wasm, android, ios и микроконтроллеры), синхронный, асинхронный, многопоточный код, учебные книги, возможно кто-то уже и драйвера успел написать, сборочные скрипты (вместо cmake, например, если в проекте уже есть раст).
Главное в расте, на мой взгляд, даже не сами фишки языка, а библиотеки, которые благодаря этим фишкам выросли, умопомрачительной функциональности которых я до сих пор не могу нарадоваться.
отрадно видеть, что люди растом интересуются. ИМХО раст далеко пойдёт.
Grokkus Grokkus 27.04.202020:17 ответить ссылка 0.0
Segaman Segaman 28.04.202002:03 ответить ссылка -1.6
Когда компилятор раста перестал ругаться. Правда, в видео смейк, вроде.
о да) шутейки про JS
beta! beta! 28.04.202007:52 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
One morning you wake up find out you have access to God’s developer console. What’s the first thing you do with this power?
Discussion
♦ 154 +	W 479	& Share
^ BEST COMMENTS ▼
I like forks • 5h
hehe3301 • 7h
sudo rm -rf oceans/*/contents/
*.plástic
sudo rm -rf people/*/*.cáncer sudo rm -rf v
подробнее»

it-юмор geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор без перевода it humor geek it юмор

One morning you wake up find out you have access to God’s developer console. What’s the first thing you do with this power? Discussion ♦ 154 + W 479 & Share ^ BEST COMMENTS ▼ I like forks • 5h hehe3301 • 7h sudo rm -rf oceans/*/contents/ *.plástic sudo rm -rf people/*/*.cáncer sudo rm -rf v
MATHEMATICAL ASSOCIATION OF AMERICA
About MAA	Membership	MAA Press	Meetings	Competitions
				
Home » News » U.S. Team Wins 1st Place at International Math Competition
U.S. Team Wins 1st Place at International Math Competition
подробнее»

математики американцы geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор Американские математики команда математиков-школьников

MATHEMATICAL ASSOCIATION OF AMERICA About MAA Membership MAA Press Meetings Competitions Home » News » U.S. Team Wins 1st Place at International Math Competition U.S. Team Wins 1st Place at International Math Competition