La tenue en canoë kayak / Цикада :: Франция :: Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: Tetris Challenge :: нарисовал сам :: anthro :: антропоморфные животные :: река :: Ардеш :: страны :: байдарка :: медведь :: выдра :: фэндомы

Арт-клуб выдра медведь Франция река Цикада антропоморфные животные anthro нарисовал сам Tetris Challenge ...фэндомы Ардеш байдарка 

La tenue en canoë kayak

Давно нормально не рисовал, пришлось тормошить свой заржавевший мозг для заказа. Да еще впервые взялся за антропоморфных персонажей, достаточно прикольный опыт, но на порнуху по теме не надейтесь :)

Критика и замечания любого вида приветствуются.
(•«"OË-KAYAK
L*q Ъ&пив €>П\г .i - w- --- _
лаа canoelocationardeche.ir
3«íE,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,выдра,медведь,байдарка,Франция,страны,Ардеш,река,Цикада,антропоморфные животные,anthro,нарисовал сам,Tetris Challenge

Подробнее
(•«"OË-KAYAK L*q Ъ&пив €>П\г .i - w- --- _ лаа canoelocationardeche.ir 3«íE
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,выдра,медведь,байдарка,Франция,страны,Ардеш,река,Цикада,антропоморфные животные,anthro,нарисовал сам,Tetris Challenge
Еще на тему
Развернуть
Но это же фурри
ktulhu74 ktulhu74 28.06.202022:10 ответить ссылка 2.5
Это не фурри, а антропоморфные (возможно) маскоты.
На реакторе и для этого теги есть, а в посте их нет
Добавил.
Не то добавил, вот то http://joyreactor.cc/tag/anthro
И этот. Хорошо.
Только недавно вспоминал хех
GIRO GIRO 29.06.202001:15 ответить ссылка 1.5
Надо чаще рисовать, каюсь.
Да ладно, со всеми бывает
GIRO GIRO 29.06.202019:53 ответить ссылка 0.0
Напоминает тот челлендж

i
8106

	со {i л
Г~| )	VA* I и - h-|
	
J.. 1*		
	ЕЙВ	i
Haruka25 Haruka25 29.06.202007:09 ответить ссылка 5.5
Да, этот челлендж был в основе :)
Вообще очень симпатичный стиль и приятный рисунок в целом.
Спасибо. Постараюсь развиваться.
Я даже знаю откуда фото:

Gorge de Ardeche - раз в месяц туда езжу купаться.
9 '0 If ,i 79% В 7:57
		гф			
			S»
Bazerald Bazerald 29.06.202008:59 ответить ссылка 2.8
Серьезно? Круто! Я стараюсь каждый отпуск ездить в эти края, останавливаюсь в Валлоне. Очень живописные места :)
Да, все верно, на фоне Пон-д'Арк :)
Там неподалеку еще есть Pont du Gard. Тоже красиво, но уже не покупаться.
Был один раз. Еще при нем есть музей, с фресками римлянок играющие волейбол в бикини. Кстати, поверх Пон-д'Арка тоже проходил то-ли акведук, то ли дорога. Сейчас подъем туда под запретом, но таки римляне поражают.
Хей, добрый мистер художник, можно странную просьбу, связанную с этим артом? (Было бы предпочтительнее в ЛС)
Kon_Boi Kon_Boi 29.06.202009:08 ответить ссылка -2.2
Сказал же уже, порнушки не ждите.
Всё тебе порнуха, фурриёб( Мне только одна маленькая деталь с самого арта была нужна.
Яблоки отлично получились.
Orvus Orvus 29.06.202009:27 ответить ссылка 1.5
Местные фермеры проплатили :-|
Охеренно, русий ещё пушистых!
Только одна претензия: хвосты.
Как художник сказал сверху, это не фурре, а антро маскоты.
Да, есть такое, но хвост у выдры выглядел вообще не к месту, в итоге отказался от него.
Замечание - шикарный арт.
Критика - можно было парочку следов от обуви изобразить, что бы выложить это все пришлось бы немного потоптаться.
Cliff13 Cliff13 29.06.202010:08 ответить ссылка 1.5
Я пробовал, там даже следы от попыток остались в "текстуре" песка. Но это портило общий вид и ощущение "пляжа на Бали".
Так что просто не смог вытянуть по скиллу. Нужно больше практики.
Просто прими то, что тебе хочется.
"но на порнуху по теме не надейтесь"

Пара месяцев таким темпом - и ты обоснуешься на фураффинити с комиксами про гомолисов.
В том и проблема, оттуда дороги назад нет.
Очень крутой арт. И такое внимание к деталям. Очень понравились символы на куртках, для тех кто не вглядывается в надписи на песке. Шикарно.
Topaz Topaz 29.06.202012:07 ответить ссылка 1.7
Спасибо.
Вероятно не очень умело, но в целом тут на мнемонике все работает, слева теплые тона, справа холодные, слева радостный персонаж, справа печальный, слева сухой песок, справа мокрый, и так далее. В дополнение к тексту и символам, для упрощения восприятия, в том числе с маленьких экранов телефонов.
Влепи тег tetris challenge
Готово.
Раз требуешь критики: если заказчик не запросил выложить как можно больше предметов на стол, то, без обидняков, стоит потренироваться в композиции - а то непонятно, на что пытаешься сделать акцент. Если это персонажи, постарайся побольше линий сводить к ним, а вещи сделать побледнее и менее структурированными, а если центр внимания - вещи, то заставь персонажей смотреть на них, или указывать руками, чтоб была подсказка, куда смотреть. Ещё выглядит так, будто персонажи и их инвентарь отдельно от фона рисовались. Подозреваю, предметы на переднем плане так и рисовались, но персонажи выглядят немного оторвано от него, и даже тени не помогают. Возможно проблема вылезла из той же композиции. Последнее больше вкусовщина, но если ты не фурри рисовал, и это не было требованием от заказчика, то антропоморфных животных лучше рисовать больше похожими на животных, а то они выглядят как люди со звериными головами, что немного скучновато. Круче всего выглядело бы упрощение форм, чтоб было понятно - выдра там ловкая и стремительная, а медведь сильный и тяжёлый, с человеческими формами лишь в общих чертах. Надеюсь не обидел и советы чем-нибудь помогут.
1. С композицией всегда были проблемы, не отрицаю, это так же сложно, как на слух поставить ударение в слове -_-
2. Все предметы, одежда и ее элементы, а так же фон согласованны с заказчиком. Это практическое руководство для сплавов в конкретном регионе страны. Даже цвета байдарки, весел и прочего. Там так же должна была быть еще нумерация, но в итоге от нее отказались. Расположение вещей дань "тетрис челленджу".
3. Позы не случайны, к примеру выдра показывает как надо подбирать весло по длине. Насчет взгляда может быть. Я перепробовал много разных поз, положений, но в итоге остановился на этих. Вероятно можно было подобрать что то удачнее ¯\_(ツ)_/¯
4. По поводу фона и переднего плана. Думаю скорее тут проблема в отсутствии взаимодействия на песок. Это то что не получилось технически, доводить не было времени. Абсолютно все рисовалось по одним линиям построения и перспективы.
5. Впервые рисовал фурри/антро, за пример брал работы Stoopix`а. Если и продолжу эксперименты в этом направлении, то только в приближение к его стилю, ну или максимум к стилю комикса БлэкСад. Терпеть не могу "классических" фури, а стиль Диснея чистый юмор, на другой раз :)

Все отлично, есть над чем подумать для будущих работ. Критика всегда ценна, это заставляет анализировать свою работу, даже в тех элементах, которые считаешь удачными.
И я не фиалка, что бы обижаться, люблю любые комментарии и оценки, это значит что работа хоть чего то стоит. А критика всегда имеет наибольшую ценность, спасибо :)
Заказчик тебе композицию конкретно подпортил своими мыслями. На самом деле не стесняйся обсуждать это с заказчиком, потому что в их голове идея всегда выглядит лучше, чем на практике. А ты художник, и намного лучше представляешь, что на рисунке работать будет выгоднее. Если конечно заказчик не против твоих советов.
Например этот челендж, как я смотрю, фотографирует вид сверху, и все предметы занимают лист полностью, не нарушая порядок. Здесь они по центру и в преспективе, а вся остальная работа не симметрична. Это сбивает с толку. Байдаркой заказчик заставил тебя бить нас по глазам, она мало что яркая слишком, так еще и повернута в сторону, в которую других линий не ведёт. Из-за этого она выглядит как центр композиции, что наверное не задумывалось.

С тем, как держать весло, заказчик тоже лоханулся, потому что это придется объяснять. На самом деле если это титульник руководства, и какие-то правила они хотели показать уже на первой странице, лучше бы вместо байдарки нарисовать инфо-доску с "типа" фотками этих персонажей, правильно держащих весло и всё такое. Заодно текст можно было туда запихнуть.

Если нет времени прорабатывать, и это не главный элемент рисунка, лучше списывай. Делай бледнее и "расплывчатее". Но, как я понял, это опять заказчик. Вот опять же, лучше сразу объяснять им, что от обилия предметов и метёлки из линий схода получится каша, а это может отталкивать.

Насчет классических фурри и в принципе тобой упомянутого я не в курсе, но я понял, что ты против мультяшности. Ну, тут загвоздка в том, что ты рисуешь маскоты, а они олицетворяют какие-то идеи, что как раз мультяшностью легче выразить. Наверняка выдра была ими вбрана потому что она водный хищник и прекрасный пловец, а медведь может стоять против мощного течения и ловить рыбу. И рисуя маскоты, лучше рисовать не их вид, а выражать их идеи. Что опять же легче в мультяшной стилистике. Но если принципиально нужны похожие на людей, то можно ради иронии нарисовать людей в масках зверей, тогда сам элемент маски будет передавать идею.

На самом деле многое из написанного мной вопрос вкусовщины, и понятно, что заказчики вряд ли позволят тебе свободный полет творчества. Но желаю тебе успеха и заказчика, готового послушать твои советы.
Не-не, расположение предметов за мной было, и без яркой байдарки не обойтись, это так сказать "символ" Валлона и местного активного туризма, такие монококи выдают туристам для сплава. Все косяки мои, похожие проблемы всегда были в моих работах и остаются. Посмотрим, может в этом году смогу вытянуть уровень.
Тогда лучше было бы её на передний фон, или чтоб персонажи с ней взаимодействовали. А то внимание она привлекает, но выглядит незадействовано.
Если нужно потренироваться с композицией, советую порисовать натюрморты. Закинь на пару простыней какой-нить утвари в двух метрах от себя, и попытайся в самом рисунке выделить из этого один-два предмета основных, потом еще один-два, не меняя расположения предметов. Будет не лишним.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
WimÊmmi	■WW гч*^1		
	ff f	' PPM	c -