эволюция шутеров в одном видео / игры на ПК :: видео (video)

игры на ПК видео 

эволюция шутеров в одном видео


Подробнее
first person shooter,Film & Animation,fps,video games,wolfenstein,doom,cod,portal,half-life,battlefield,quake,a collection of video games in this genre that i think are cool.
игры на ПК,видео,video
Еще на тему
Развернуть
а куда делся Терминатор беседки который в настоящем 3дэ??????
saidkyu saidkyu 22.11.202019:38 ответить ссылка 0.5
The Terminator: Future Shock
За что человека заминусили? The Terminator: Future Shock была реально крутая с трехмерными врагами и это в 1995м.
nuke nuke 22.11.202020:12 ответить ссылка 1.1
Даже небезизвестный Game.exe (Тогда ещё Магазин Игрушек) дал ей ВЫБОР РЕДАКЦИИ. А про оценки вообще молчу.
Рейтинг	
The Terminator: Future Shock(демо-версия)	
Software графика:			101%
звук:			101%
сюжет:			101%
ИНТЕРЕСНОСТЬ	101%|
nuke nuke 22.11.202020:14 ответить ссылка 1.0
Да, полная версия в последствии называлась The Terminator: SkyNET
nuke nuke 22.11.202020:28 ответить ссылка 0.1
Видео с его рекламной было на диске с даггерфоллом. как сейчас помню, что мы с дружбаном кипятком ссали от графоуния
А Portal каким образом в шутеры попал?
Fosgen Fosgen 22.11.202019:41 ответить ссылка 6.6
А что - это RTS?
Ну это точно не шутер. Из Вики: Portal is a 2007 puzzle-platform game developed and published by Valve.
Платформер-головоломка от первого лица
Как уже написали - головоломка от первого лица.

А для тех кто в танке FPS расшифровывается как "Стрелялка (Shooter) от Первого Лица".
Если ты найдешь в Portal оружие, из которого можно стрелять игроку - то можешь считать его шутером.
Fosgen Fosgen 22.11.202023:30 ответить ссылка 0.0
В игре Portal, у тебя в руках !!!ВНИМАНИЕ!!! Portal gun (GUN), и ты им ВЫСТРЕЛИВАЕШЬ снаряд, который создаёт порталы на подходящих поверхностях и таки да, используется и как оружие против туррелей и прочих враждебных механизированных объектов.
Так говорите будто я портал с калофдути сравнил, но чисто номинально это всё-таки шутер, фёрст пёрсон к тому же
ВНИМАНИЕ - на заправке у тебя (ВНЕЗАПНО) в руках - тоже "refueling gun", но млять никто его оружием не считает. Хватит уже натягивать сову на глобус.

Портал не выстреливает "снаряд" который НАНОСИТ УРОН. Он просто открывает порталы. То что ты можешь использовать ПОРТАЛЫ для нанесения урона КОСВЕННЫМ способом - не говорит о том что ИНСТРУМЕНТ создающий порталы (которые в общем-то тоже не наносят урона САМИ) - это оружие.

Когда ты, гаечным ключом бьешь кого-то по голове - это внезапно, больше оружие, чем портальная пушка. Но оружием (в общем смысле) ключ не становится.

Ну и главное - уничтожение препятствий с помощью порталов - одна (и далеко - не ключевая) из механик игры.
Основная - поиск \ создание пути при помощи тех же порталов. Что вообще никаким боком к шутеру, где главная механика - НАНЕСЕНИЕ ПРЯМОГО УРОНА при помощи оружия.

Так что - хватит притягивать за уши всякие отмазки - херня у вас выходит.
Fosgen Fosgen 23.11.202016:25 ответить ссылка -0.1

хватит отрицать банальный факт, что игра головоломка эксплуатирует старую как мир концепцию шутера со стрельбой для банального удобства пользователя и быстрого вхождения в процесс. Вот есть допустим Talos Principle(кстати офигенная игра всем рекоммендую), там тоже игра головоломка от первого лица, но он у меня с шутером не ассоциируется никак из-за специфики, там мы в основном перетаскиваем предметы, а Портал обладает почти прямыми шутерными механиками и заставляет игрока совершать действия аналогичные оным в шутерах
Млять. Я пытался объяснять как адекватному взрослому человеку. Попробовал объяснить как тупому подростку. Но втуне.
Придется видимо переходить к другой форме объяснений.

Твои индивидуально кривые ассоциации никому не всрались. Игра всегда позиционировалась как головоломка-платформер от первого лица. Никакого оружия наносящего урон там нет. Все остальное - твои попытки притянуть за уши. Любая выживалка от первого лица - тоже "шутер"? Потому что "обладает почти прямыми шутерными механиками"?

Ты - дебил. Потому что не понимаешь что шутер это не "хуйня в руках + вид от первого лица + прицел". Шутер это - стрельба и нанесения урона различным целям + уклонений от урона как основной геймплей.

И да - по жанру и по механикам (хоть ты усрись со своими "почти прямыми шутерными механиками") Портал вообще не в тему в этом ролике (который делал дебил типа тебя).
Fosgen Fosgen 23.11.202020:02 ответить ссылка -0.9
А ещё когда камерой снимают они "Shooting a footage", а когда к врачу на прививку приходять получают "Flu shot" к примеру...
И что? Это ты начал цепляться к АНГЛИЙСКОМУ слову gun, а не я. Я тебе всего лишь продемонстрировал что "gun" - не значит "weapon".

Ты же зачем-то МНЕ накидал примеров, подтверждающих мою правоту. Видимо ты вообще не в курсе логики, да?
Fosgen Fosgen 23.11.202020:04 ответить ссылка -0.1
А Mirrors Edge тебя значит не смутил?)
Бля. Я только Mirrors Edge увидел и в голос -Чё блядь, Mirrors Edge шутер? Что дальше портал потому что там портальная "Пушка"?
И тут открылся портал.
в какой-то степени он шутер, оружие есть? есть, стрелять можно? можно.
"XCOM", "Silent Storm", "Detroit Become Human" и даже "Among Us" (одна из анимаций трейтора) - отныне шутеры
Ты утрируешь.
И многих ты из нее застрелил? Портальная пушка не оружие в прямом смысле этого слова, она оружие даже меньше чем грави-пушка это Инструмент, хотя и гаечным ключе можно убить.
В шутере, стрельба поставлена во главу угла, а в портал и Mirrors Edge нет.
ещё один мамкин доёбщик.
Я констатировал факт, что там оружие есть и из него можно стрелять, что делает игру отчасти шутером от первого лица.
Ты ещё скажи (вместе с Августом), что не существует игр со смесью жанров, содержащих разные элементы из них.
Я вообще думал, что ты пошутил и хотел поддержать шутку
Я просто не люблю, когда люди не читают, что им пишут, и отвечают на то, что хотят видеть, а не на то, что на самом деле написано.
И тундер походу ещё и подумал, что я про Portal, а я про mirror's edge.
Не делает. Оружие предполагает что выстрел из него наносит урон.
Портальная пушка никакого урона никому и ничему не наносит.

Она - инструмент, а не оружие. Так что в Portal оружия НЕТ.
Fosgen Fosgen 22.11.202023:32 ответить ссылка 0.9
Блять, ещё один. Я не про Портал писал =_=
Тогда два варианта:
1. Ты либо не понимаешь семантику русского языка. И коли, предыдущий коммент закончился словами о Портале, а ты пишешь, не уточняя обсуждаемый объект, то в русском языке это автоматически приравнивается, что ты обсуждаешь то, на чем завершен предыдущий коммент.
2. Ты сейчас пытаешься отмазаться от своих собственных слов. "Да вы не панимаити - я про другое писал!"

В любом случае - ты ССЗБ.
Fosgen Fosgen 23.11.202000:55 ответить ссылка 0.9
1) да, не уточнил. Видимо наивно надеялся, что комментатор выше поймёт, что я про mirror's edge, раз я писал про пистолеты, которых в Портале отродясь не было (вызов оружия консольными командами не в счёт).
2) с чего бы я пытаюсь отмазываться? Читай пункт 1.
Чувак, у тебя это... явные проблемы с переносом мыслей в текст и последующим отслеживанием чего ты пишешь.

ГДЕ ты "писал про пистолеты" в обсуждаемой ветке? Вот я пересмотрел все твои комменты и не вижу слова "пистолет". Или опять "вы все должны были догадаться"?

Так что п. 2) мне начинает казаться даже более правдоподобным.)
Fosgen Fosgen 23.11.202010:04 ответить ссылка 0.0
Перечитал сам, мдя, "оружие"... Так что видимо сам и затупил. Впрочем, бывает.
Но там хоть стрелять можно в самой игре, но конечно да, странно что эти две игры сюда всунули, зато тонну шутеров 2010х годов не впихнули вообще. Как минимум должны быть современные Дум и Вольфенштейн, и Дедспейс неплохо бы.
Тем же, что Mirror's Edge
А вся серия FarCry и Crysis - видимо к шутерам не относятся?
Fosgen Fosgen 22.11.202019:41 ответить ссылка 2.4
там был небольшой отрезок второго фаркрая перед Killing Flour.
"Убивающая мука"?
Второй фаркрай не фаркрай - проблемы с продажей марки. Реально FC2 Engine это по факту Crysis.
Какая же это эволюция? Просто набор разных игр по истории. Разного уровня графония, разного субстиля итд которые нельзя сравнивать.
Dr_Quake Dr_Quake 22.11.202019:42 ответить ссылка 4.2
ну пкшные шутаны стопанулись на хл2, а консольные на хало
saidkyu saidkyu 22.11.202019:45 ответить ссылка -1.9
Doom забыл новый, не стопанулись, а консольные деградировали и деградируют из-за падов всё больше имея не шутерных элементов.
Правда Action RPG расцвели и даже FF переехала на их вид и механики, но это не шутеры.
я не забыл его он консольный
saidkyu saidkyu 22.11.202023:14 ответить ссылка -0.1
И подавно не консольный. То что в него можно играть на консоли тут мало что значит. В KF2 тоже можно например.
ты в консольные шутеры фпс вообще играл? это консольный шутер с кружками, идеально играете на геймпаде в отличии от нового ордена вульфа, а если уж так хочешь пк шутер арены то они все не ААА уровня, а пиксельные или воксельные или стилизируются под вольксели, кароче дальше ХЛ2 шутеры не развились, а ушли в бок.
я тут вспомнил фир1, вот после фир1 еще давал надежды, а потом пошел консоле гейминг полнейший в ААА шутерах.
saidkyu saidkyu 22.11.202023:59 ответить ссылка -0.1
Ну тут всё по разному, есть и хорошие консолешутеры, типа FEAR3 или Vanquish, но в основном плохи не по причине что плохи, а что не шутеры.
какая разница хороший он или плохой
дальше ХЛ2 и фир1 ПК шутеры ААА уровня не развились, только в бок пошли
А консольные шутеры дальше первого хало не развились, а ушли в 3 лицо шутаны.
saidkyu saidkyu 23.11.202001:06 ответить ссылка -0.1
1 или 3 пофиг вообще по факту. Лишь бы суть не менялась.
Конечно, и в дум на паде, полный отстой. Там настолько велика разница что даже ID делали две части презентации - на паде и на клавомыши.
зачем мне чья-то презентация, если я лично прошел на паде и на клаве, тоже самое проверил в вульфе, и вульф Новый порядок неиграбельный на паде.
Дум так же. Если на нормальном скилле, на нормале очень проблемен если не давать подстраивать сложность авто.
та какие там проблемы, там куча добиваний, там даже 360 не надо крутить.
Надо. И в консольной версии даже кнопки на 180 нету кстати.
Я ещё в сэма чуть ли не пол игры прошёл на PS2 на паде ради опыта поебаться с шутером на паде...
а какой тогда кроссплатформенный шутер не вызывает у тебя неудобства? фар край, что-ли??
Far Cry 2-3 не шутер уже.
Dr_Quake Dr_Quake 23.11.202009:34 ответить ссылка -0.1
А какого они жанра?
Fosgen Fosgen 23.11.202010:19 ответить ссылка 0.0
Action RPG уже по сути. Во 2 скорее элементы, просто игра вялая, а 3 уже на 100%. Хотя всё равно вяловатые по мне. До догмы и горизонта им далековато.
Хм...
Вроде как существуют некие классификации игровых жанров.
Вроде как наиболее признанными (по крайней мере в геймдеве) являются:
1) По Орланду, Стейнбергу и Томасу (2007)
2) "Традиционная" классификация по жанрам игр

Так вот, в обеих указанных, а также во многих остальных, жанровая группа Action - включает в себя жанр "Shooter".
Также ка существует жанровая группа "RPG", которая включает в себя такие жанры как "рогалик", JRPG и более "классические" варианты (например основанные на системах D'n'D).

Так что фразы: "FarCry 2\3 - шутер" и "FarCry 2\3 - Action RPG" - вот никак не противоречат друг другу.
Ибо action - это допускает и "шутер" в том числе.

Вот еще схема: https://gamesisart.ru/TableJanr.html
Fosgen Fosgen 23.11.202017:35 ответить ссылка 0.0
Не противоречат - да. Но я ясно вроде выше писал в чём суть. Прокачкой и RPG элементами снижается уровень шутера до вяло бегать и целиться на паде, роль шутера начинает относиться только к оформлению, равно как и action. Так то если по всяким баранам классифицировать - скайрим шутер так же.
Dr_Quake Dr_Quake 23.11.202018:16 ответить ссылка -0.1
А причем тут пад? Я вполне активненько играл на ПК с "клавомыши".

Насчет "вяленько"... В каждой игре - свой темп геймплея. Но это не значит что игра теряет свои ключевые механики.

Crysis, например, местами - стелс, а кто-то те же места проходит "экшеном". Бои на танках, полеты на транспорте. Там цередуется динамичный экшн, со стелс местами и "вялым" (по твоему) шутером.
Но шутером-то он от этого не перестает быть.

Не всем "заходит" тем DOOM'а (1,2, 2016, Ethernal). Кому-то нравится Doom3 (мне нет) - из-за более низкого темпа и конкретной коридорности.
Но это не меняет жанр.

Скайрим не шутер, ибо там ключевыми являются другие механики.
Когда вы уже поймете что жанр определяется не тем что вам видно на экране, а тем НА ЧТО БОЛЬШЕ ВСЕГО ИГРОВОГО ВРЕМЕНИ ТРАТИТ ИГРОК.
Если на стрельбу \ рубилово \ нанесение урона - это экшн, (со стрельбой - шутер, без - слешер).
Если на разговоры, прокачку, сбор лута, выполнение квестов - это RPG.

и т.д.
И по этой классификации "не баранов" - вся гейм-индустрия живет. Одни вы - какие-то свои методы оценки навязываете.
Fosgen Fosgen 23.11.202020:11 ответить ссылка 0.0
Опять мимо. В скайриме ты 80% времени тратишь на боёвку и гуляние по карте. И то, и другое - шутерные механики. И несмотря на убогость боёвки - таки так и есть.
Dr_Quake Dr_Quake 23.11.202022:55 ответить ссылка -0.1
Мимо это ты - в скайриме 80% тратится на гринд - добычу ресурсов и прокачку навыков. А не на боевку.
Боевка - сопутствующая механика, причем - второстепенная - как инструмент добычи части ресурсов и прокачки ЧАСТИ навыков.

Попробуй пройди Скайрим НИЧЕГО не собирая, не выполняя НИ ОДНОГО квеста и не прокачав, НИ ОДНОГО навыка ни на единицу. Вот чисто - "шутерными" механиками.

Когда вы уже поймете - жанр это не только механики, а еще и их сочетания, преобладание одних над другими, их необходимость для прохождения, что и формирует уникальный геймплей.

Например тот же FarCry3 возможно пройти ВООБЩЕ не прокачиваясь и ничего не собирая. Ибо навык стрельбы зависит от реального скилла игрока, а не от РПГ-системы. Т.е. механика стрельбы - ключевая.

А вот пройти скайрим, не прокачивая персонажа - нереально, придется все равно качать "драконий голос" и т.д. - ибо механика прокачки - ключевая. А боевка - второстепенная. Потому и упрощенная. Потому что Скайрим - НЕ шутер. И даже - НЕ слешер.
Fosgen Fosgen 23.11.202023:29 ответить ссылка 0.0
Хера лысого. В скайриме, впрочем, как и в обле ещё, можно ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ КАЧАЯ пройти игру. Это всё по факту фан. Автоподстройка окружения. Так что матчасть, MAH BOI.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202000:35 ответить ссылка -0.1
Руны криков кроме квестов качать необязательно, а основной квест сам то что надо даст.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202000:36 ответить ссылка -0.1
Т.е. игра за тебя их прокачает, так?
И этот момент - обязательный, так?
И даже - вписан в сюжет, да?

НУ и ты два и два не складываешь, ага?
И пройти можно - ничего не создавая из оружия ,да?
И ничего не меняя в первичном снаряжении, и ни с кем не разговаривая, не убивая ни одного дракона, не собирая никаких ресурсов, да?

Вот прямо - очухался на телеге и пошел - финального босса валить?
Fosgen Fosgen 24.11.202011:44 ответить ссылка 0.0
Не понял, а в шутерах тебе сразу финального босса дадут? Чувак, ты запутался и дальше всё бред фигачишь.
То что по сюжету надо убить придётся убить. Везде. Даже в первом думе и wolf3d. То что по сюжету дадут в любом современном шутере так же придётся взять. То что нельзя никак сходу валить финального босса, ну окромя совсем багованной херни типа Сэма 4 - так же везде.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202011:51 ответить ссылка -0.1
P.S. Ты НЕ пройдёшь дум2 тот же с бензопилой "потому что можешь" например, стрелять для прохождения придётся, тупо в переключатели.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202011:52 ответить ссылка -0.1
Ты опять подменяешь понятия.
Мы про игры (шутеры \ РПГ) с линейным сюжетом или с открытым миром?

В S.T.A.L.K.E.R, например, то что не ограничили сюжетно - доступно сразу. Другой вопрос что хер ты пройдешь дальше первого Контролера со стартовой снарягой.

В FarCry2\3 - также доступна вся карта.

А в Скайриме доступно вроде как все.

Но главный вопрос даже не в прокачке.

Ты сможешь пройти Скайрим НИ РАЗУ НЕ ДЕЛАЯ ВЫБОР? Т.е. не определяя особенности своего персонажа? Сможешь пройти БЕЗ ОТЫГРЫША (а ведь это - основной признак РПГ - ролевой игры)?

В шутере тебе не надо делать выбор, вот совсем. Максимум - в конце, что повлияет на финальный ролик.

Ни одну РПГ ты не сможешь пройти, не определив персонажа в "добрый \ злой" и т.д.

Так что запутался тут ты, или сознательно пытаешься скрыть настоящие критерии жанровой принадлежности за механиками.
Fosgen Fosgen 24.11.202012:54 ответить ссылка 0.0
По твоим критериям когда шутер это механика - всё отлично вписывается. Так что...
В шутерах разных времён КУЧА выборов, причём и в полноценных, и в с RPG элементами, но которые шутеры таки большей частью нормальные, типа Prey. В Quake2 том же.
Просто нету системы репутации игры которая тебя отнесёт к добрый-злой, а поступки есть, и часто так же ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202018:40 ответить ссылка -0.1
Мля, чувак... Ты специально игноришь или просто неспособен уяснить что есть КЛЮЧЕВЫЕ механики, а есть - дополнительные?

Причем тут "обязательные" поступки? Ты млять про сюжетные что ли? Так они в любой игре с сюжетом есть.
Просто в шутере, даже с диалогами и якобы - выбором, твое решение не влияет по итогу ни на что кроме финального ролика - в лучшем случае.
Ни на отношение к тебе NPC, ни на доступность тех или иных квестов \ диалогов.
В том же Prey - ты можешь пройти ее несколькими способами, можешь грохнуть челнок с беженцами или нет. На твои дальнейшие возможности в игре это не влияет вообще никак.

И наличие системы репутации - один из признаков жанра РПГ. Потому в играх жанра "шутер" ее и нет - два и два складываешь?

По моим критериям шутер это НЕ только механика. Это ты все сводишь к механикам.
Причем даже не пробуешь уяснить, что в большинстве игр есть "жанрообразующие" - основные механики а есть - дополнительные, для разнообразия геймплея. И более современные игры все больше уходят в сторону гибридных механик.

Но жанр определяется не только механикой, а еще и основными требованиями игры к поступкам \ поведению игрока для прохождения. Так РПГ будет менять доступность квестов и диалогов в зависимости от твоего ранее сделанного выбора.

если уж ты продолжишь игнорить эти факторы - ну и хуй с тобой, значит все что я пишу - не в коня корм.
Хуле перед тобой бисер метать.
Fosgen Fosgen 24.11.202020:51 ответить ссылка 0.0
Ключевые в скайриме - боёвка, вопросы? Болтовня по основному квесту минимальна.
Репутация есть в куче ММО шутеров, дальше что?

Ты сам такие дурацкие критерии поставил ранее что под них что угодно подпадает. На сегодня смешение такое, что мы можем наблюдать даже такие вещи как The Bureau который тактическая недоRPG в обличии шутера, но принадлежность первичную я бы не стал даже пытаться устанавливать.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202023:01 ответить ссылка -0.1
Ты заебал передергивать.
Напомню тебе что мы не ММО шутеры обсуждали а жанр конкретных игр: Doom, Portal, FarCry, Skyrim, S.T.A.L.K.E.R.

И твои рассуждения и примеры всяких остальных - гибридных или нет - никаким хуем не влияют на жанровую принадлежность перечисленных выше игр. А она вполне конкретна - по описанным мною критериям.

Меня вообще не ипут твои постоянные смены то объекта обсуждения, то подмены критериев, то попытки выстраивания "аргументов" в стиле: "а вот есть такие-то игры, поэтому я - прав".

Существуют всякие игры. Но мы обсуждаем конкретный список.

Если общепринятые и повсеместно используемые критерии для тебя - "дурацкие", так это может ты - дурак?
В общем как я написал ранее - хуле перед свиньей бисер метать? Вот я и не буду.
Иди нахуй и придумывай свою собственную классификацию, если ты такой "альтернативно одаренный".
Fosgen Fosgen 25.11.202004:07 ответить ссылка 0.0
Существуют всякие. Но твоя классификация приведённая или переврана, или неверна, потому что - обсуждение выше.
чел не трать время на софистику
Ну и естественно если ты не понял, а ты слишком слаб в матчасти чтобы понять - то что имелось в виду под The bureau определением это Baldur's Gate - RT с паузой и тактикой.
Dr_Quake Dr_Quake 24.11.202023:01 ответить ссылка -0.1
Там просто такие вещи как Killing Floor и Mirror's Edge , а это неформат и не рядовое, сильно не рядовое, хотя KF - ещё тот шутер классический.
тааак, а что это у них q1 круче дюка что ли получатеся? (понимаю что технически q1 был более "реалистичным" и в "полном 3д", но срач 20летней давности так просто не забывается)
hefeal hefeal 22.11.202019:44 ответить ссылка -2.3
Так там вроде все очевидно, дюк это более усовершенствованный движек дума. А q1, все-таки революционная по тем временам игра. Движок q1 это родоначальник всех современных 3d движков.
кек, это понятно, просто вспомил былое... кстати сингл в дюке мне больше нравился, там какой-никакой сюжет был, красивая картинка, локации интереснее. ну и спрайтовые сиськи канешн
hefeal hefeal 22.11.202020:01 ответить ссылка 0.0
Это уже дело вкуса. Ты ещё видимо не видел альтов типа сатурн версии ВООБЩЕ НА ДРУГОМ ДВИЖКЕ. Это стоит посмотреть.
ну-ка, а это что? ник у тебя кстати говорящий ) а по поводу полного или не полного 3д... ну тут же не техническая эволюция. в халве вот графоний был не сильно лучше чем у первого unreal, но всем взорвал мозг подачей сюжета, головоломками и атмосферой
hefeal hefeal 22.11.202023:40 ответить ссылка 0.0
Есть целый раздел который надо по ютубу смотреть - это порты игр с платформы на платформу. Частенько прямо как и в случае приставок 8-16 это были ВООБЩЕ РАЗНЫЕ ИГРЫ.
Например порт на PS1 порезан, но тот же самый софтовый билд, тормозит по той же причине так же, без GPU. На сатурн - реконструкция игры на движке портеров SlaveDriver(ну ты понял, да - Powerslave, опять же на PS1 и PC он СОВСЕМ другой) - вполне неплохо и забавно, в первую очередь разница видна сразу по наклонам камеры. Он полноценный 3D.
https://dukenukem.fandom.com/wiki/Duke_Nukem_3D_(Sega_Saturn)
На нём же и Quake они портировали, но там разница ещё меньше, а вот порезать пришлось больше чтобы влезло в RAM и скорость.
И таких примеров дофига, тут хоть разница невелика. Есть где ВООБЩЕ ДРУГИЕ ИГРЫ, например самая адская разница в Quake2@N64 - это ВООБЩЕ ПОЛНОСТЬЮ ДРУГАЯ ИГРА и другой движок, а на PS1 просто порезан, зато+ пара эффектов.

Загляни сюда за редкими такими вещами сравнениями.

Это плейлист!!!
Плейлист порезало. Короче DF Retro плейлист.

https://www.youtube.com/watch?v=DFYjSkUdfb4&list=PLY9cZ8nX4xmlpd1RE8_toocbU9cND7U-A&index=66&t=0s

https://www.youtube.com/watch?v=3rTeUTV-xD0


Про HL на консолях это вообще знать надо если уж упомнил.
Так и есть. Q1 полное 3D, билд на основе секторов и устарел, там даже 3D полноценного нету. 2.5D
Весь смысл ролика в монтаже, "образовательной", так сказать, ценности он не несёт
Просто убрать надо заголовок, который совершенно не относится к видеоролику.
Из крупных и судьбоносных проектов не обнаружено: Quake2, Unreal, Project I.G.I, Serious Sam, S.T.A.L.K.E.R, Prey
ffaster ffaster 22.11.202020:08 ответить ссылка -0.9
Ну в твоём списке судьбоносных тоже не обнаружено
ktulhu74 ktulhu74 22.11.202023:31 ответить ссылка -0.1
Обоснование:
Quake2 - первые расширенные возможности сетевой игры в FRS.
Unreal - первые открытые (но ограниченные) пространства в FRS, первое применение графических ускорителей в FRS
Project I.G.I - первые открытые не ограниченные в пространстве уровни в FRS
Serious Sam - возвращение в FRS DOOM подобного геймплея после долго перерыва
S.T.A.L.K.E.R - (первая?) скелетная анимация NPC в FRS
Prey - наконец то вышел после долгих обещаний
Можно добавить еще TUROK 1997 и
Первая FRS густой растительностью Chrome
Quake2 - что значит расширенные?
Unreal, Project I.G.I - притягивание за уши
Serious Sam - сэм думоподобный? Да когда уже такие долбаёбы вымрут нахуй
S.T.A.L.K.E.R, Prey - нонеймы, которые получили (или нет) популярность очень после выхода
ktulhu74 ktulhu74 23.11.202008:00 ответить ссылка -0.1
Насчет Unreal - не согласен. Первый Unreal был революционным в плане картинки - т.к. он был первым под 3D-ускорители и мог себе "дофига" позволить. Т.е. он был революционным по взаимодействию "движок-железо".

Следующим шутером, который дал не меньший скачок в визуальном ряде был - Crysis. Но там они еще и в физике хорошо продвинулись - с тех пор, разрушаемость окружения практически не смогли переплюнуть.

Также насчет S.T.A.L.K.E.R - уж он-то известность получил очень ДО выхода - назвали - "ждалкер" не просто так.)) Ждали его годами.
Революционность в следующем:
1) Полноценные ragdoll'ы
2) Сложная система ИИ (A-Life)
3) Произвольное прохождение (и наличие побочных заданий) линейного сюжета на открытых локациях - это то что стало "де факто" - стандартом для игр с открытым миром.
4) Гармоничное сочетание survival с шутером.

Вот сочетание этих факторов и делает S.T.A.L.K.E.R - заметной вехой в эволюции шутеров.
Fosgen Fosgen 23.11.202010:19 ответить ссылка 0.0
Ждали его только в снг
рэгдолы и в халфе были
со "сложного" ии я даже усмехнулся
Конечно, ведь до этого опенворлдов не было
А это вообще звучит как фраза с рекламного буклетика
ktulhu74 ktulhu74 23.11.202010:36 ответить ссылка -0.2
"Ждали его только в снг" - и что? СНГ - не люди, а замкадье - не гос-во? Кроме прочего существовали фан-клубы и вне СНГ и до релиза.

Давай ты не будешь писать чего не очень понимаешь, ок? Те рагдоллы которые "в халфе" - это млин вообще не те которые в S.T.A.L.K.E.R. Если ты не разбираешься в физике персонажей - не надо здесь писать чепухи.

"со "сложного" ии я даже усмехнулся" - да ты можешь хоть обосраться. На те времена общая система симуляции жизни вполне была замечательной.
Если тебе, конечно, никогда не доводилось что-то подобное делать своими руками, тогда понятно - позиция потреблядства, да еще с точки зрения прошедших дохера лет.

Ну давай - приведи в пример ШУТЕР с опенворлдом ДО S.T.A.L.K.E.R - чтобы любая локация была доступна в любой момент игры. Или только - пиздеть?
Fosgen Fosgen 23.11.202017:25 ответить ссылка 0.0
Нехватает много чего, на вскидку:
Descent (1994)- всё трехмерное включая врагов
Star Wars: Dark Forces (1995)- отличный движок, доступен дизайн "уровень над уровнем"
Unreal (1998) - Движок
Delta Force (1998) - Воксели!
nuke nuke 22.11.202020:55 ответить ссылка 0.2
Воксели ещё в blood были и не только, просто немного.
И AFAIR ДО ДЕЛЬТЫ был уже ZAR - вот переиздание.
https://store.steampowered.com/app/351820/ZAR/?l=russian
ZAR - шедевральный экземпляр! Открытые уровни, игрок может менять ландшафт.
Но он очень простой по механике, даже проще дельтафорса и часто эксплоитить надо.
И да, он не 3D таки. 2.5D
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ghost of Tsushima Director's Cut - Features Trailer | PC Games DOOM (1993-94) vs. DOOM (2016),Gaming,,Classic vs. Reboot!!
Two types of trailers in one video.

Source:

Classic "Doom" Trailer : https://youtu.be/BkaC1-QoraY

DOOM – Campaign Trailer (PEGI) : https://youtu.be/3SAFSz8yxrE
подробнее»

Doom (игра) Игры видео,video эволюция олдфаг и ньюфаг сравнение видео недоступно

DOOM (1993-94) vs. DOOM (2016),Gaming,,Classic vs. Reboot!! Two types of trailers in one video. Source: Classic "Doom" Trailer : https://youtu.be/BkaC1-QoraY DOOM – Campaign Trailer (PEGI) : https://youtu.be/3SAFSz8yxrE
webm,People & Blogs,, PC MASTER RACE ANTHEM (Version 1) | Dan Bull,Gaming,Dan,Bull,Dan Bull (Musical Artist),PC Master Race,PC gaming,PC,Console,Xbox One,PlayStation 4 (Video Game Platform),PS4,Xbox,Wii U,Nintendo,PCMR,Gaben,Steam,Song,Music,Anthem,Theme,Parody,Animation,Cartoon,Rap,Remix,Mashed,Personal Computer (Video
подробнее»

Игры видео,video dan bull PC game PC PC Master Race Игровое видео

PC MASTER RACE ANTHEM (Version 1) | Dan Bull,Gaming,Dan,Bull,Dan Bull (Musical Artist),PC Master Race,PC gaming,PC,Console,Xbox One,PlayStation 4 (Video Game Platform),PS4,Xbox,Wii U,Nintendo,PCMR,Gaben,Steam,Song,Music,Anthem,Theme,Parody,Animation,Cartoon,Rap,Remix,Mashed,Personal Computer (Video