Когда ты просто хочешь продолжить сюжет, но твоя партия пытается украсть у торговца кусок сыра уже / dnd мемы :: dnd :: Игры

dnd Игры dnd мемы 
Когда ты просто хочешь продолжить сюжет, но твоя партия пытается украсть у торговца кусок сыра уже в пятый раз.,dnd,Игры,dnd мемы
Подробнее
Когда ты просто хочешь продолжить сюжет, но твоя партия пытается украсть у торговца кусок сыра уже в пятый раз.
dnd,Игры,dnd мемы
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Да в чём проблема отдай ты им этот сыр пусть порадуются, и вообще сделай из него - путеводный сыр, который каким то магическим образом выпадет из сумки и будет указывать дорогу приключенцам. Ох уж эти рельсовые мастера...
Balkin Balkin 31.12.202007:14 ссылка
+37.0
Пати хочет трешню?:Роль трешню.
Aisord Aisord 31.12.202006:53 ответить ссылка 2.6
Либо косплей Киану Ривза. Мы все видим, что он выбрал.
Больше на Рассела Кроу смахивает
Smile) Smile) 31.12.202009:02 ответить ссылка 6.4
Да в чём проблема отдай ты им этот сыр пусть порадуются, и вообще сделай из него - путеводный сыр, который каким то магическим образом выпадет из сумки и будет указывать дорогу приключенцам. Ох уж эти рельсовые мастера...
Balkin Balkin 31.12.202007:14 ответить ссылка 37.0
Пускай потом окажется, что торговец был дико обидчивый и натравил на них кого-нибудь, кто вышел на них по запаху этого особого сыра...
MapPoo MapPoo 31.12.202007:30 ответить ссылка 29.5
Тоже как вариант, прелесть ДнД в том, что по факту может произойти всё что угодно. Если пати хочет веселиться, то со стороны мастера просто кощунство сидеть с мордой кирпичом.
Balkin Balkin 31.12.202007:59 ответить ссылка 26.7
Ты продумал сессию на неделю вперёд, а эти идиоты в первой таверне сыр воруют, да этот сыр людоед мимик 9 уровня
Lirrian Lirrian 31.12.202009:50 ответить ссылка 16.4
Любой мастер знает, что продумывать сессию на неделю вперёд бесполезно, если игроков не отдеть в латекст и запихнуть кляп в рот
dibroo dibroo 31.12.202012:43 ответить ссылка 3.0
А латекс и кляп - это продолжение вечера! Не смешивай!
MapPoo MapPoo 31.12.202013:30 ответить ссылка 7.5
1. Все мастера - казлы
2. Если мастер не казел - смотри п.1
3. Сыр был с "сюрпризом"
4. Привязался на мертво не снимаемым проклятием к похитителям и с каждым днем усиливал "аромат потных ног" из инвентаря в геометрической прогрессии.
5. Благодаря новой "ауре" пати имеет популярность среди грызунов в том числе особенно их стали привечать крысолюды-оборотни-некрокопрофилы.
6. Портовые шлюхи больше не дают.
7. Все квесты выдают исключительно на зачистки местных подземелий (сортир на улице, водостоки королевского дворца, "отхожий" луг в местном лесу, сральный подвал и т.д.)
8. Есть и плюсы - сыр на вкус охуенный.
9. А вот вино в этом мире полное говно...
Не, ввести персонажа-девочку, увидевшую как партия околачивается у магазина, строго отчитала их что нельзя таким большим дядям болтаться без дела, а потом угостила их яблоками. А когда партия спиздит сыр, узнать что он предназначался местному мудаку-лорду и он в наказание решил казнить торговца, а девчонка оказалась его дочерью.
inglip inglip 31.12.202011:01 ответить ссылка 12.7
*делает бросок на еблю сироток*
Resetnik Resetnik 31.12.202012:16 ответить ссылка 13.5
Сложность броска настолько большая, что тебе поможет только крит, но из-за кражи сыра ты получил штраф "-1" к вообще всем броскам дайсов.
Deus ex сыр
Makky Makky 31.12.202008:11 ответить ссылка 2.1
Отдал сыр - показал слабость.
Дальше рога начнет по среди варжного разговора во дворце шарить в карманах у нобилей.
Дальше - мне не нравится как этот НПС который ключевой по сюжету посмотрел на меня - давайте его убьём.
Дальше - давайте не будем останавливать древнее зло в данже, который мастер готовил а вместо этого устроим резню в деревне.

И последний шаг - какое то дерьмовое приключение, никакого эпика, мастер никогда не подготовлен к игре...
Я видать давно не играл в ДнД там теперь всё по понятиям ? Показал слабость теперь ты ГМ-петух или как это работает.
Неужели воображение для людей это так сложно, что к нему нужно готовиться, как к свадьбе ? ну не хочет твоя группа стандартное приключение, что в этому такого ? Хотя справедливости ради у меня было относительно всё что ты перечислил :)
Balkin Balkin 31.12.202011:53 ответить ссылка 13.1
Воображение для людей - так сложно, что они стараются максимально быстро проскочить все социалки, затариться наилучшим шмотом и отправиться в варгейм, чтобы рубить орков и бросать дайсы.
В таком случае проблема в подборе партии. Моих игроков наоборот хрен в хоть какую-нибудь боевку затащишь.
Giin Giin 31.12.202015:27 ответить ссылка 1.8
Есть номерок игроков и мастера? )
Игроков точно нет, они из той типичной группы что редко допускает людей со стороны.

Мастер... Ну, ты с ним общаешься. Но я пока сильно начинающий xD
Giin Giin 02.01.202113:13 ответить ссылка 0.0
Дело не в том что работает "по понятиям". Дело в том что люди зачастую в принципе так работают: пробуешь сделать что-то не так как другой человек хочет, получается - делаешь больше и наглее, получается - еще больше и еще наглее.

Если вся пати реально хочет прогрессить по приключению то такого не будет, скорее всего. Но частенько бывает так что 50% хочет, 50% - нет, или вообще все хотят пробовать "свое". И когда рога начинает отыгрыш уровня "я хочу облутать всех в городе по очереди" и выбрасывать на каждом шагу удачный стелс, а друид - молиться чтобы крысы со всего города устроили новый мировой порядок и выбрасывает нат20 три раза подряд, то все сходятся в "цивильном" мнении что "ну днд же, пусть делает что хочет". Можно, конечно, им закинуть охрану, армию и хоть молнию с неба за это в итоге - но проблема в том что реакция на это будет импровизацией. И если мастер не знает все рулбуки наизусть - будет сидеть рыться в правилах, вместо тех 5 данжей и 10 квестов которые он заготовил.

В итоге та часть партии которая реально хотела узнать сюжет или не отыгрывать манчкинящих-"в правилах так можно"-наркоманов сидит с покерфейсами и ждет, мастер тупит, все между собой постоянно прерываются на мету и спорят "может ли это работать" "а че нет то".

Через 3 сессии рога наконец-то заканчивает лутать и получает примерно по 1.5 серебрянных и дырявому сапогу с каждого жителя, а крысы танцуют тектоник на центральной площади. Один человек уже не пришел, у другого "срочные дела", третий сидит тыкает в телефоне и на вопросы "что ты хочешь сделать" отвечает "а, да, иду со всеми короче", а друид и рога говорят "а, ну круто, пошли". И потом это все игроками толком не используется и не вспоминается, если пати вообще не развалилась за это время.

Суть в том что люди не умеют "просто договариваться" - о том что интереснее было бы поиграть, о том какие условности стоит соблюдать и т.д.. Потому что у всех разное понимание интереса, веселья и адекватности, а еще в довесок вежливость или боязнь расстроить, сбить настроение "ну пусть гм сделает приключение какое хочет, он же так хотел вот именно такое", нежелание принимать активное участие в планировании "пусть сделают/делают как хотят", невозможность распланировать наперед "если б я знал что все будут херней страдать вместо сюжета - я б не пошел", "если б я знал что будут чугунные рельсы и никакой свободы - я б не пошел" и, разумеется, сочетания: "я б не пошел, но говорить не буду чтоб друзей не обижать" и т.д..

Я хз, может у меня жизненный опыт такой, но по моему люди друг друга плохо знают, не умеют договариваться и имеют дико субъективный взгляд на абсолютно все постоянно, вплоть до семейной жизни в течение десятилетий, и аргумент "ну можно просто договориться на то приключение/правила которые всем будут интересны" - это мир розовых пони. Ну может когда вы там сыграны годами как пати вместе с мастером можно так.
Все так и есть, недооценённый коммент.
Ну если для тебя словосочетание "показал слабость" ассоциируется только с АУЕ, пусть будет так. ДнД по понятиям.

Я имел ввиду именно описанную в комментариях особенность психологии. Чем больше человеку потакать в мелочах тем наглее он становится.
О. Ещё хотелось бы сослаться на то как делает Мерсер, потому что он очень неплохой ДМ.
Когда его игрок хочет сделать, что-то подобное описанной ситуации и это не повредит сюжету он всегда говорит:
"I'll allow it" или "You can certanly try"
Т.е. с позиции силы потому, что мастер должен иметь авторитет за столом - в этом вся суть.
А жареных путеводных гвоздей не хочешь?
Но я в таких ситуациях не могу просто отдать чертов сыр. Я смотрю в их счастливые лица источающие предвкушение и понимаю, что если я "просто отдам сыр" - это разобьет их сердца. Теперь это не просто торговец и сыр, теперь это босс-сыр и эти моменты пока они придумывают как его спиздить и процесс воровства будут пересказываться годами. Нет. Просто отдать сыр, значит поторопить их в сторону сюжета, но пусть их торопят враги и опасность, а не обрубленные возможности прямиком из книги "сто способов как проебаться в воровстве сыра", потому что конечно в пачке даже нет вора который знает как это надо делать. И конечно воровство - это тебе не в носу ковырять.
Таков сыр
ты не понял. он уже пытался. но им не понравилась лёгкость, с какой они получили сыр, поэтому час возвращали его на место, чтобы торговец не спалил....
Kegeke Kegeke 31.12.202017:59 ответить ссылка 0.4
О ВЕЛИКИЙ СЫР МЫ УКРАЛИ
zZIMm zZIMm 31.12.202021:16 ответить ссылка 0.0
Или отдать сыр, но рольнуть на специфический негативный эффект после поедания, проявляющийся через случайное время. Ну, мало ли, сыр долго лежал, а там плесень всякая, бактерии...
Так сука они уже может украли сыр 4 раза до этого
Но они же пятый раз выкидывают меньше 5 на ловкость...
Просто гм мудак и не понимает сакральный смысл сыра. Всем сыру!
Или он сам хочет себе сыру, а не этим чувакам
Или игроки выбьют ему глаз!
А если у ГМ-а уже выбит глаз?
Giin Giin 31.12.202015:28 ответить ссылка 0.5
Значит Шеогорат вырастит ему новый, чтобы можно было выбить его ещё раз.
поэтому я в какой-то момент вообще отказался от такого понятия как "сюжет", заменив его интересами и действиями различных нпс и фракций
Ну вот да соглашусь что это правильный подход, если ты начинаешь придумывать полноценный смысловой сюжет, то хочешь не хочешь, ты лишаешь игроков свободы действий, а если ты лишаешь свободы действий зачем вообще играешь в ДнД и тем более ведёшь, лучше книги писать сразу.
Balkin Balkin 31.12.202008:32 ответить ссылка 8.3
Сэр, вы образец истинного игрока и джентльмена! Позвольте выразить вам свое глубочайшее уважение.
У нас была большая ролевая компания. Всю жизнь мы играли так как ты описал и другого впринципе не знали. Мы это называли хроника - непомню уже почему. В ротации было 2 постоянных мастера и +- игроки иногда водили. В какойто момент случился институт, поздние курсы, люди начали заводить семьи работы и отваливаться. Основной сохранившийся костяк игроков начал искать новых мастеров. И вот на этом моменте мы были "приятно" удивлены что вообщето сюществуют такие понятия как : модуль, сюжет, рельсы и в конце концов - вас высадили на остров с которого ну НИКАК не уплыть и вообщем там в середине башня злого мага вперёд. после хз скольки лет играя в охуенную песочницу в разных вселенных так стиль игры был для нас просто днищем и оказывается большинство мастеров одили именно так. В итоге все разбежались. На том и кончилась моя славная история игры в настольные ролёвки. Эх.
Kaanu Kaanu 31.12.202008:40 ответить ссылка 8.8
И все равно интересы дма и игроков должны в какой-то мере совпадать. Если дм хочет провести эпичную фентези компанию по спасению мира, а игроки хотят сдавать в аренду гнезда гарпий - удовольствия от игры ни получит никто
поэтому надо обсуждать предстоящие серьёзные кампании со своими игроками, как минимум делать нулевую сессию или сидеть вот с этим:
POV: You’re a DM running a serious campaign
Сдавать в аренду гнезда гарпий - это не просто унылое дрочерство таблиц в икселе, но и эпичные схватки с местными рекетирами-полуорками, которыми заправляет злой и жадный волшебник, единственная слабость которого - молоденькие гномихи (а у вас в пати как раз есть одна такая).
Да и вообще, соседнее королевство объявило священную войну нашему, а приобретённые, в качестве активов, гнёзда гарпий находятся совсем недалеко от границ.

Что предпримут наши герои? Смогут ли они отбить вложенные затраты и погасить свои долги перед местным бароном? Смогут ли они используя ложь, подлость и симпатичную гномиху пробраться в логово злого колдуна, чтобы одолеть его?
Что они будут делать с надвигающейся войной? Прикинутся послами и попытаются помирить королей? Соберут местное ополчение? Провернут финансовую махинацию с ликвидностью недвижимых активов?

Я ни разу не водил ДнД и написал это, пока сидел на унитазе. А что может придумать опытный мастер, который ещё и готовится к партиям?
А я и не говорил что ничего с гнездами придумать нельзя, но парень выше очень умную вещь сказал - нужны нулевые партии что бы понять, можно ли вообще вместе играть. Очень часто люди прыгают в днд в надежде что все как нибудь само получится - игроки думают что смогут творить любую херню которая придет им в головы, а дм думает что игроки пойдут именно туда, куда он хочет и увидят что там такое интересно он напридумывал. Нередко не получается ни одно, ни другое и это не вина ни одной из сторон. Веселой партии нужен весельчак дм, с шутейками и несерьезной компанией, а серьезному дму нужны серьезные игроки, которым будет интересно изучать придуманный им мир. Это конечно очень обобщенно, но почему то я часто вижу две идеи: "Тупые игроки творят хуйню и их надо за это наказывать в рамках игры" и "Тупые дмы и их рельсы, почему он не разрешает мне в серьезной компании творить аутизм" и тут работает теорема Эскобара, нужно уметь сказать "Нет, мы не можем вместе сыграться, поэтому давайте не портить всем настроение"
Красиво расписал.
Но это по сути и является сюжетом, как совокупности событий в или на фоне которых разворачивается непосредственное повествование. А если кто-то не очень далек или особо ленив, чтобы отойти от единственно верного варианта развития, даже в различных мелочах, значит ломанный грош его стараниям.
со стороны получившейся истории - да, это сюжет, со стороны подготовки мастера - нет
Две крайности. Отсутствие сюжета так же хреново сказывается на игре, как и рельса без возможности сделать шаг влево, вправо.
_WhD_ _WhD_ 31.12.202011:43 ответить ссылка 1.7
а вот эта проблема играючи решается привязкой партии к какой-либо фракции
привязка к фракции и отдельные миссии у неё, это не сюжет. А если у фракции есть долгая продуманная сюжетная цепочка заданий, то это внезапно сюжет :D
_WhD_ _WhD_ 31.12.202015:10 ответить ссылка 0.3
у фракции нет цепочки заданий (это те же рельсы), у фракции есть свои хотелки, свои союзники и враги, которые автоматически со старта назначаются партии, что задаёт игрокам хороший начальный импульс в плане действий и принятия решений
Когда я вёл партию, я им сказал, что сюжет есть, есть даже несколько концовок, и полная свобода действий.
Крестовые предметы обладали хрупкостью, а в пылу битвы со стражей легко бились. Так что даже на анал-карнавал они составляли план, как спиздить и не объебаться.
сколько раз встречал такой подход у мастеров с полной свободой, помноженной на большой шанс опиздюлиться, всегда всё сводилось к составлению планов, растянутому иногда на несколько сессий
А это будет всегда. Есть жесткая рельса, нет её, есть люли от мастера, нет их. Партия ВСЕГДА потратит треть сессии на придумывание охренительных планов которые не сработают.
Giin Giin 31.12.202015:31 ответить ссылка 0.4
Ну нравиться людям планы составлять. Тут надо еще учитывать ограниченность имеющейся у игроков информации, это мастеру очевидно что план не сработает.
Да чаще раздражает не сам факт составления плана, а рекурсивность и затянутость этого действия. Частенько игроки спорят половину этого времени, а другую половину повторяют друг-другу план.
Giin Giin 31.12.202017:01 ответить ссылка 0.1
Особенно раздражает когда нет нет и попытаются начать составлять план во время разговора с персонажем.
Поздравляю, ты изобрёл сюжет, который продвигается без участия игроков.
а игроки и не должны его продвигать, они должны на него влиять
Если игроки на сюжет всего-лишь влияют, то их персонажи являются обывателями в мире, наравне с царями, генералами и предводителями тайных культов - но всё же обывателями. Если же игроки сюжет продвигают, то они уже являются центральными персонажами, избранными и вершителями судеб.
Не то чтобы первый подход плох, но за редким исключением люди погружаются в фантастические миры именно для того, чтобы почувствовать свою значимость и уникальность. Для этих целей сюжет, который продвигается в основном действиями игроков (в том числе и их бездействием) подходит лучше.
Дать им украсть сыр
Потом их находит торговец и превращает ворюгу в Рошана, отправляя его защищать какую-то пещеру все время.
Не вижу проблемы)) Пусть воруют, а кубы уже скажут, насколько интересным будет их будущее)
Cordum Cordum 31.12.202011:09 ответить ссылка 2.8
Судя по формулировке "пытается пятый раз" - проблема именно в том, что кубы против.
С каждым броском повышаешь сложность не спалиться при краже на один и в среднем через ещё 4 броска вся пати отправится в подземные темницы. Выход из темницы можно затянуть на несколько часов и заготовленный на сегодня сюжет просто заюзаешь в следующий разю
В крайнем случае, они украдут сыр и пойдут дальше по сюжету.
Вот это просто охуительно плохая идея. Зная дегенератов, которых ты водишь (уж коли они 5 раз безуспешно пытаются спиздить кусок сыра), "заготовленный сюжет заюзаешь в следующий раз" растянется на сессий 5-6.
В чём вообще удовольствие игроков в данной ситуации? Если им не нужен сюжет, то зачем вообще нужен мастер, да и зачем им вообще играть именно в ДнД? Пусть играют словесно в чате, как во второсортных ролёвках во вконтактике. Мастер тоже имеет право получать удовольствие. А когда ты тратишь своё время на игроков, которые в течение нескольких часов занимаются ерундой, лучше бросить эту партию и никогда у них не водить.
Yarinka Yarinka 31.12.202011:29 ответить ссылка 5.9
Мастер это такой Искусственный Интеллект, который обрабатывает запросы игроков и "интересы" различных фракций и персонажей игрового мира.
Может у рельсоводов просто графомания в такой необычной форме проявляется?
в некоторых ситуациях наверное броски будут с ухудшением. например незаметно спиздить у короля на приёме корону с головы
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Варвары при повышении уровня >1ТНЫИ игрок, ший персонажа я отыгрыша: ,ерживающийся С сюжета
Игрок, давший своему персонажу ВИЧ, на случай если его укусит вампир
подробнее»

dnd Игры dnd мемы

>1ТНЫИ игрок, ший персонажа я отыгрыша: ,ерживающийся С сюжета Игрок, давший своему персонажу ВИЧ, на случай если его укусит вампир
Жрец: «Воин, сколько у тебя осталось пунктов здоровья?»
ДМ: «Стой. Он может сказать, насколько раненым он выглядит, но не называя точное количество пунктов»
Жрец: «..Окей, насколько раненым ты выглядишь?»
Воин: «Ну, по шкале от 1 до 62 я выгляжу примерно на 19»
подробнее»

dnd Игры dnd мемы

Жрец: «Воин, сколько у тебя осталось пунктов здоровья?» ДМ: «Стой. Он может сказать, насколько раненым он выглядит, но не называя точное количество пунктов» Жрец: «..Окей, насколько раненым ты выглядишь?» Воин: «Ну, по шкале от 1 до 62 я выгляжу примерно на 19»
^ 1bi не можешь ^ использовать ату ловушку! v Это ие безопасно!
лишь персонажи!
1 |П /; ЭТОЕКДЕТ
Т f ПОУЧИТЕЛЬН
Что оуош если они все умрут?
adi-fitri.tumblr.com
“The Hogfather” - Terry Pratchett
			
\\ v >r I
подробнее»

dnd Игры dnd мемы

^ 1bi не можешь ^ использовать ату ловушку! v Это ие безопасно! лишь персонажи! 1 |П /; ЭТОЕКДЕТ Т f ПОУЧИТЕЛЬН Что оуош если они все умрут? adi-fitri.tumblr.com “The Hogfather” - Terry Pratchett \\ v >r I
Друид: Мой посох сделан из старого дерева, под которым я играл с природой.
Паладин: Мой меч выкован из стали, полученной из доспеха моего павшего учителя.
Варвар:
подробнее»

dnd Игры dnd мемы

Друид: Мой посох сделан из старого дерева, под которым я играл с природой. Паладин: Мой меч выкован из стали, полученной из доспеха моего павшего учителя. Варвар: