Война для Варвара священна! | The war is sacred to Barbarian!,Gaming,Lore D&D,DnD,Лор ДнД,ЛОР,D&D,балдурс гейт 3,невервинтер онлайн,лор днд,как отыгрывать рп,как отыгрывать варвар,отыгрыш и хороший игрок,отыгрыш варвара днд,варвар анимация,настольные ролевые игры,днд анимация,мультфильм,dungeons and
Успешно? Ты хватаешь херню. Эта херня обвивается вокруг запястья и голосом, похожим на звук несмазанных петель, начинает сбивчиво жаловаться на то, что папа ее не любит, показывая рукой (или что это у этой херни такое) на партийного барда.
Похоже, затыкаться оно не собирается.
Игроки те еще параноики.
Отрезай им, нахуй, пути к отступлению!
Реально, нагнетать паранойю надо очень, очень дозировано, потому что иначе игроки нипочто не пойдут туда, где есть хоть малейшие шансы огрестись. Прибыль - похуй, дело света и справедливости - похуй, личные лулзы - не похуй, но лучше где-нибудь еще, и осторожно.
Да, можно ставить игроков в ситуацию, когда "рискуете или дохнете" но вместо того, чтобы рисковать ради достижения цели они скорее рискнут ради ухода из-под давления, или вообще забьют болт и займутся своими делами, а не недоуменное "вы типа не боитесь" ответят "похуй". И это хуже всего, потому что значит, что игроки уже решили, что в любом направлении их ждут два стула, и выбирать их заебало, и играть в это они не особо хотят, так что давай, убивай и начни уже что-нибудь нормальное.
Да и вообще, когда мне говорят, что я начинаю жестить, мне впоминается один из моих персонажей, который закончил дни бессмертной картиной из собственной кожи. Думаю, он очень радовался гибели мира.