Ну, если игрок учится и стремится делать своих персонажей сложнее, интереснее, то он обычно старается не допускать свои заморочки в персонажа. Иначе они банально получаются однотипными, да и ограниченными.
Персонаж и игрок должны быть разными личностями. Игрок выступает в роли рассказчика, по факту, и потому ему не стоит допускать в образ свои заскоки или, по крайней мере, избегать ассоциирования этой проблемы с собой.
Но ведь когда ты играешь в рпг на компе ты пытаешься натянуть на себя шкуру своего персонажа и выступаешь от его имени и как раз там и проявляются твои собственные оттенки, комплексы и скрытые или подавленные желания, на твоих решениях. И то же самое будет происходить и с персонажем в настолке, да с ростом опыта персонажи будут получатся интереснее и проработаннее, но все равно в той или иной степени они будут отражать тебя. Создать полностью обособленного от себя самого персонажа самому, как мне кажется почти невозможно.
Полагаю, в твоих словах есть своя правда и мне стоило высказаться скорее в стиле "нельзя допускать сильного и регулярного влияния своих заскоков". Действительно, полностью обособиться от себя... Не то чтобы невозможно, но очень сложно.
По опыту игр и мастерения, самые интересные персонажи получаются, если взять кусок своего характера и вокруг него построить персонажа. Можно и заскок, персонаж не обязательно должен быть идеальным. Полная копия или "воннаби" конечно такое себе, но персонаж полностью не похожий на игрока в 90% случаев получается картонкой.
Они получаются картонкой чаще всего потому что игроки не заморачиваются или не до конца понимают как лучше прописать персонажа. Я часто видел что в попытках создать что-то обособленное игроки редко уходили дальше концепта, общих черт.
Они не задумывались над мотивацией персонажа (не в плане "большая цель к которой он стремится", а скорее почему он к ней стремится), факторами которые могли повлиять на его характер, мелкие детали которые создают полноту личности.
Впрочем, стоит учитывать что такие заморочки и нужны немногим ролевкам.
Друид: Мой посох сделан из старого дерева, под которым я играл с природой. Паладин: Мой меч выкован из стали, полученной из доспеха моего павшего учителя. Варвар:
^ 1bi не можешь ^ использовать ату ловушку! v Это ие безопасно! лишь персонажи! 1 |П /; ЭТОЕКДЕТ Т f ПОУЧИТЕЛЬН Что оуош если они все умрут? adi-fitri.tumblr.com “The Hogfather” - Terry Pratchett \\ v >r I
Персонаж и игрок должны быть разными личностями. Игрок выступает в роли рассказчика, по факту, и потому ему не стоит допускать в образ свои заскоки или, по крайней мере, избегать ассоциирования этой проблемы с собой.
Естественно это лишь мое мнение.
Они не задумывались над мотивацией персонажа (не в плане "большая цель к которой он стремится", а скорее почему он к ней стремится), факторами которые могли повлиять на его характер, мелкие детали которые создают полноту личности.
Впрочем, стоит учитывать что такие заморочки и нужны немногим ролевкам.