Подробнее
Ахахах, можно залезть на письку на статуе зевса Черт, Пруссия и Мали заключили против меня военный союз Наконец-то, я смог построить в Вавилоне Эйфелеву башню Кек, свинки горят Пиздуйте строить стекольный завод, в смысле якобинцы восстали?! ASSASSINS CREED ÿî ODYSSEE
Игры,5 игр 1 картинка,Assasins Creed,Europa Universalis IV,Europa Universalis,Civilization V,Civilization,Total War,Victoria 2,Victoria (игра),Total War Rome
Еще на тему
В Тотал Воры играют ради рил-таймовых боёв. Дипломатия и управление государством там очень упрощённые, а вот юнитами двигать прикольно, да смотреть на заставочки. Из всех частей, которые почти не меняются уже десяток лет, выбрал бы Сёгун за атмосферу. Все эти фэнтези-вкрапления последних лет исключительно из-за дефицита идей.
Игру Парадоксов покупают дрочеры на историю. Принято считать, что они очень сложные, глубокие и реалистичные. Если по первым двум пунтктам согласиться можно, то с последним никак. Проблема парадоксовских игр в том, что вся механика там построена на костылях. Как ограничить экспансию в Виктории? Ввести показатель бесчестия, который будет расти от любых действий, и ко второй половине игры игрок вообще ничего не сможет требовать у противника, даже если обороняется, иначе мировая война. Вся дипломатия сводится к тупому влиянию на развивающиеся страны. Реформы - отдельный бред, хуй проведешь хотя бы одну, играя за Россию, но главное, это совершенно ни за чем не нужно. В Европе тоже полно таки механик уровня: "вы не можете выставлять требования больше военного счета, даже если оккупировали все провинции противника". И т.д. Из всех игр предпочёл бы КК за наиболее развитую дипломатию и систему взаимодействия с персонажами. В игре всегда есть, чем заняться, в то время как в Европе и Виктории за половину стран тупо играешь от войны к войне.
Но вот система бесчестия, так же как и агрессивной экспансии - совсем другое дело, это нужно чтобы отобразить что если ты слишком агрессируешь на всех вокруг то все собираются и идут ставить тебя на место, что вполне понятно и нормально.
Касаемо того что не можешь выставить слишком много провинции в требовании по миру - это ограничивает и игрока в том чтобы расширятся безконтрольно, и отображает реалии времени, ведь чем дальше по игре, тем больше провок появляется возможность жрать.
Как раз таки по сравнению с этим в КК ебланская система с тем, что ты можеш вообще нон-стоп воевать, были бы деньги, за пару лет расширить свою территорию вдвое - и никто из соседей и не подумает сговорится чтобы тебя отпинать. И при этом уже имея империю можно 10 лет воевать за какое то графство ссаное, занять всю территорию врага и иметь возможность потребовать только это графство, хотя у тебя пол-двора имеет претензии на территории врага - но нет, хуй, уводи мужиков назад, распускай их, объявляй войну и воюй заново. Ну и то что нельзя объявить войну когда у тебя армии подняты - это отдельный сорт бреда.
Еще более феерична история объединения Англии опять же под династией, которая опять же имела скандинавское происхождение, хотя там род Вильгельма уже лет сто во франкских феодалах ходил.
Монголы, со всякими гуннами (гунны правда из более раннего периода, но всё же), опять же. Ярчайший пример того, что племена сильнее всяких там королевств.
Вот только приводить примеры побед феодальных государств над племенными мы не будем, как и не упомянем, что в итоге феодализм переварил все племена, а те которые в него не перешли - остались неразвитыми залупами на границах цивилизованного мира.
Про то что Вильгельм был феодалом ты и сам уже сказал, да и Рюрик вовсе не вернул племенной строй, а встроился в уже существующую феодальную систему.
Про монголов я позволю себе умолчать - это вообще история отдельная.
А то, что Рюрик встроился в феодальную систему - так это пиздец очевидно, его род встал во главе государства, конечно он бля будет пользоваться достижениями административной мысли! Ты прям пиздец истину открыл.
Вон, внук Чингисхана Хубилай завоевал Китай, и что он сделал? Правильно, стал императором Китая. История таких боевых кланов на том и заканчивается, что они создают государства или просто подгребают под себя уже существующие.
А вообще, если почитать почти любую такую историю "успеха" племени - то весь успех заключался в том, что им тупо везло прийти в то время, когда страна была в упадке и в ней царил раскол. Покуда страны были сильны - они успешно отражали набеги всех подобных племен, просто в какой то момент времени сходились эффекты "чуть более умный вождь собрал чуть более сильную армию" и "внутри страны цветет раскол" - и такие яркие моменты почему то создают эффект что мол племена это ебать какие нагибуны, неясно только почему они исчезли под натиском феодализма.
Не отдельные вожди, отколовшиеся ехали и основывали свои королевства,а именно швеция как государство и гардарики как государство, чтобы еще потом впрягались за эти территоии в войнах и приводили десятки тысяч воинов за полсвета чтобы повоевать с муслимами и католиками?
Надо ли мне говорить что это немножно не то же самое, что и "привести мужиков под константинополь, получить дань и отвалить назад" ?
Что касается армии - да, тяжелая в теории должна нагибать легкую, вот только у нее на большинстве местностей дебафф к статм, в то время как у легкой наоборот баффы( сужу не из статов или вики, а из опыта игры)
Ну, да.
Ну серьезно! Одна и та же армия на ВСЕ фракции с одним, максимум двумя уникальными юнитами!