[ffirmit ». *i « ».J АШШШг à * V '> ■ e a* 1 « V H ^^^B Дг JB * ;'•* 1 il 1 IBnvJ ^ _y j 1 w ; / Уиллем Дефо держит апельсины :: Left 4 Dead :: Уиллем Дефо :: Игры
Кстати раньше не замечал, но игра 2008 года по многим, очень многим аспектам, опережает большинство современных игр
Охуенная лицевая анимация, интересные персонажи со своими проработанными характерами и взаимоотношениями, репликами, сменяющиеся разнообразные локации с уникальными декорациями и разной тактикой прохождения, охуенные виды разрушенного города, всякие мелкие детали (когда замочил зомби на краю платформы, и он реалистично упал вниз, поломав спиной ограждение, я прям охуел от физики)
Почему сейчас такое не делают? (вопрос риторический)
Если в B4B так не делают - не значит, что сейчас вообще такое не делают. L4D - одна из лучших игр того года. А B4B скорее на уровне Халка или Железного Человека того же года.
Я не играл в В4В сам, проходил на ютубе. ИМХО, с друзьями может и интересно бегать-стрелять, но со стороны это какая-то пустышка, манипулирующая на ностальгии. Персонажи никакие, совсем не цепляют, атмосфера скорее не зомби-ужастика, как в L4D, а зомби-комедии. Стрельба не скажу, что для 2021 года выглядит современно, импакт маленький, ну а проработка мелких деталей вообще никакая, хуже уровня 2008 года
Тем страннее, что в разработке вроде как учавствовали те же люди, что делали L4D
Так ты же смотрел видео, там 4 человека из Valve в команде, и те не с самых важных позиций. И правильно в конце подчеркнул автор видео, это не авторы L4D, это авторы Evolve. Если команда не гордится своим же собственным творением, а пытается выехать на похожести нового проекта с более громким хитом, то это явно не самый лучший звоночек.
Игры Valve - это вообще про любовь к мелким деталям. В L4D я не играл, но на ТыТрубе видел подборку прикольных фич, связанных с озвучиванием. Например, если напарник рядом - игрок будет звать его тихо, если отошёл - то будет кричать. Также в начале игры каждый персонаж зовёт чудищ по-разному, и только к концу сюжета они наконец-то приходят к общим названиям.
2я, по сути, геймплейно доработанная первая (мили оружие, больше пушек, разновидности врагов и пр.) + имеет слегка измененные кампании 1го (вместе с персонажами)
Качать или нет - тут уж на своё усмотрение, нравится ли подобные вещи или нет.
Как быстро надоест - опять же индивидуально. Если только ради прохождения, то это одно, если ради фана или челенджа - другое. Тут нет какого-то гринда (чем, в плане оружия, меня отпугнул первый Верминтайд), билдостроительства или прокачки (чем второй смог удержать достаточно времени, чтобы я втянулся)
Хотя, если в первой части что-то и лучше, чем во второй, так это главное меню, во многом благодаря музыке (надеюсь есть соответствующий мод, а то быстрый поиск дал кучу результатов разной степени извратности)
Now THAT’S club
Well synced and timed video
muh (unrealistic) diveristy
too clustered and
(2 minutes and 34 seconds of it)
little music
Prothestic Tracer ¿/Beyond historically
fast cut, generic trailer inaccurate uniforms immediately reconginzed as WW1
Felt neccessary to turn into gameplay
Охуенная лицевая анимация, интересные персонажи со своими проработанными характерами и взаимоотношениями, репликами, сменяющиеся разнообразные локации с уникальными декорациями и разной тактикой прохождения, охуенные виды разрушенного города, всякие мелкие детали (когда замочил зомби на краю платформы, и он реалистично упал вниз, поломав спиной ограждение, я прям охуел от физики)
Почему сейчас такое не делают? (вопрос риторический)
Тем страннее, что в разработке вроде как учавствовали те же люди, что делали L4D
Качать или нет - тут уж на своё усмотрение, нравится ли подобные вещи или нет.
Как быстро надоест - опять же индивидуально. Если только ради прохождения, то это одно, если ради фана или челенджа - другое. Тут нет какого-то гринда (чем, в плане оружия, меня отпугнул первый Верминтайд), билдостроительства или прокачки (чем второй смог удержать достаточно времени, чтобы я втянулся)
В онлайне полно народу. Задротов кстати не много, играть не напряжно