-У нас есть магия.
-Нет, у вас есть ячейки заклинаний и надежда, что, когда они закончатся, я не буду стоять на ногах.
Подробнее
WE HAVE MAGIC NO. WHAT YOU HAVE ARE SPELL SLOTS EMnYINRIIIMNO LONGER STANDING
dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Еще на тему
*старик режим ON*
В наше время ты кантрипами только яйца почешешь разве что, кхе-кхе.
Тогда эффект (не у всех спеллов) возрастёт
Если использовать хилинг Ворд (1 Ур.) Который хилит 1д4+модификатор через ячейку 3 Ур . - ты похилишь не на 1д4, а на 3д4. Аналогично, если потратить яч. 4 Ур - тогда похилишь на 4к4.
Но вообще это пиздец как неэффективно и чаще всего так делать маразм
Тратить на какой-нибудь условный блесс ячейку 3-4 уровня... Есть и спеллы посильнее
Всегда будет что-то посильнее на уровне+2
Ну и да, на высоких кругах заклинаний у тебя просто может быть чет не подходящее под ситуацию, но бахнуть нужно сильно, тут и пригодятся усиленные заклинания низких кругов.
А ещё может быть "Я не уверен что завалю врага этим заклинанием, так что сделаю-ка я его помощнее"
В пасфайндере из магов сделали посмешище, как ДД они там полностью бесполезны, потому толку от них только в бафах.
К тому же, один кастер сможет поддерживать только одну концентрацию, так что порой выбора особо не остаётся.
- Можно я буду ганслингером с луком/арбалетом/магической вундервафлей?
- Да.
Не нужно загонять себя, думая что рамки всегда к лучшему. Ставь рамки сам, какие нужно.
2) О, ну да, ведь в ДнД та-а-а-ак часто встречаются бои где тебе нужно будет израсходовать свыше 30-60 болтов. Которые почти ничего не весят. И дешево стоят. И можно крафтить самому.
И это все при условии что игра происходит в партии которая станет заморачиваться менеджментом обычных боеприпасов, что редкость.
3) Магическое оружие достать, как правило, не так сложно и поэтому да, резисты к колющему урону как правило несложно пробивать. И это если не учитывать заклинания-усиления от союзников или магические боеприпасы
4) Э... Да. У Файтера есть мультиатака и с нужным фитом (который также уберет помеху за стрельбу в мили (которая применяется к элдрич бласту, кстати)) он из арбалета может стрелять без перезарядки. С бонусом стата к урону. Еще и возможностью еще раз повторить атаку в этот же ход.
5) По-дефолту? Нет. С магическими боеприпасами на отталкивание? Да. Или зачарованным арбалетом. Или с сабклассом Мастера Боевых Искусств. Причем последнее добавляет возможность не только отталкивать атакой, но и опрокидывать, обезоруживать или бафать союзников.
Ну и да. Отталкивание аж на целых 10 футов така-а-а-а-а-а-а-а-а-ая важная и особенная фича, угу. Совсем не ситуативная мелочь.
-----
Опять же, варлок хороший класс. У него куча хороших опций. И элдрич бласт *нормальный* кантрип, но он не так крут как его любят выставлять.
Но дело в том, что там, где файтеру надо решать данные проблемы, у варлока проблем тупо нет. Отсутствуют. Не надо тратить деньги и время на магическое оружие, не надо тратить фиты (целые, блять, фиты, которые даже у файтера на вес золота), не надо спать, блять, с арбалетом в обнимку (а я напомню, что вещи умеют теряться, их умеют воровать, болты и вовсе могут стать невосполнимым расходником (например, а каком-нибудь ебучем авернусе) - продолжать можно ещё минут 5, если хочешь. А у варлока эти проблемы не то что решать не надо, их тупо нет. У него есть швейцарский нож, и этот швейцарский нож острее, чем заточка файтера.
2) Файтер ничего не теряет от их взятия. Это либо основа его билда, либо он просто не нуждается в них т.к. играет иначе.
Точно так же можно заявить что ради улучшения элдрич бласта варлок вынужден отказываться от других, более полезных опций
3) Аргументы про шанс потери предмета бессмысленны, т.к. это конкретные ситуации, а не постоянная проблема. Точно так же я мог бы рассуждать о бесполезности элдрич бласта, отталкиваясь от риска того что варлоку заткнут рот.
Еще раз, это нормальный кантрип. Чутка получше других заговоров. Но это не "10/10, тащит всю партию!".
А по фитам - улучшения характеристик в 80% случаев тупо лучше.
пусть на 20 уровне, пусть тоже с магическим предметом, который повышает меткость заклинаний, урон чистого элдрич бласта будет 4к10+20 (ср. 42). при этом воин с магическим арбалетом без фитов и без прочих умений будет иметь урон 4к12+20+12 (ср. 58). ну а вообще у воина больше всех повышений характеристик, так что уж кому, а воину непростительно не взять хотя бы одного фита. да, воин может просрать свой арбалет, но с арбалетом он будет сильнее
Кстати, это все нормально контрится одним-единственным хексом, если уже говорить про полную силу. Потому что хекс все-таки сигнатурная херня лока, если уж брать маг. арбалет воину, то можно и хекс дать локу.
арбалет же +3.
ну я и специально не брал полную силу, да, с хексом заметно выше урон будет. ну и учитывая, что бои обычно 2-3 раунда, то у воина есть как раз 2 всплеска действий, только за счёт которых урон уже х2 на 2 раунда.
ну и опять же, колдуну я дал магический предмет, ибо без него у колдуна бы была ниже меткость, а значит и меньше урон.
Тогда урон будет абсолютно равен, но при этом лок все еще более гибкий.
а по поводу гибкости колдуна я вроде совсем и не отрицал.
Впрочем, это можно сделать другими магическими предметами или заклинаниями
это можно сделать самим арбалетом. и если у тебя на 20 уровне нет фита на арбалет и арбалет (как мейн оружие) при этом без автозарядки, то дм пидор
Но если у тебя тройка и её вариации, то лучом холода на 1d4 много не навоюешь, без каких-то специальных билдов и предметов.
подержите моё пиво.
Потом берем 1 огненное заклинание в максимальный слот и не тратим его никогда.