„ ,ьи.иид.1ши..]-1.тв Когда играешьР^ИЯЩ^но жуки не проявляют аТрёссию уже 5 минут / Deep Rock Galactic :: Игры

Deep Rock Galactic Игры 
„	,ьи.иид.1ши..]-1.тв
Когда играешьР^ИЯЩ^но
жуки не проявляют аТрёссию уже 5 минут,Deep Rock Galactic,Игры
Подробнее
„ ,ьи.иид.1ши..]-1.тв Когда играешьР^ИЯЩ^но жуки не проявляют аТрёссию уже 5 минут
Deep Rock Galactic,Игры
Еще на тему
Развернуть
Со временем начинаешь прямо задом чувствовать что вот сейчас будет рой.
Ellarihan Ellarihan 20.04.202315:44 ответить ссылка 18.1
Так алгоритмы режиссёра уже корой мозга чуешь: вот вы вошли в большую комнату, вот собрали определённую часть ресурсов, вот один из дворфов уже достаёт кирку чтобы стукать мягкую грязь... а твой затылок уже свербит от того что на на него из дальнего тёмного коридора направлены сотни озлобленных фасетчатых глаз
anorakee anorakee 20.04.202315:57 ответить ссылка 17.5
И это не считая тысяч безглазых взглядов глифидов!
Видишь тех глифидов? У них безглазые взгляды.
Безглазые. Взгляды.
Обычно такое недавно после небольших обновлений. Как будто подкрутили цифры спавна и промахнулись. Ну или какая-то другая причина и я её не знаю.
У меня было два ровно противоположных случая когда-то:
• Мой самый первый удачный трай в Пятый уровень опасности. Благодаря этому я его даже запомнил. Пятая опасность, миссия добычи.
Мы несколько минут просто идём по пещерной кишке и никого. Раз в минуту, может быть, вылезают 1-3 самых обычных глиффида. Мне кажется даже на первом уровне опасности жуки активнее. В итоге так и прогулялись от начала данжа до конца, я ни выстрела не сделал.
• Третий уровень опасности. Соло. Какая миссия не помню, точно не на акварк, скорее всего тоже на добычу.
Я не смог выйти даже из первой комнаты (под "комнатой" я подразумеваю открытые пространства, связанные коридорами. Обычно выход из комнаты ещё залеплен землёй) — жуков было много разных, я не мог отвлекаться на то, чтобы раскопать землю, так как жопу жевали. Бегал кругами, надеясь, что они кончатся, но раньше кончились все патроны. И это какой-то третий несчастный уровень опасности.

Это было довольно давненько. Сейчас не знаю, бывает ли такое.
На 5-ом уровне иногда как на третьем, а иногда как на 9-ом. Чаще всего легко.
Я готов поставить на то что в кишках у них уменьшенный спавнрейт\количество, очень часто спавнятся сразу после туннелей как только на хоть немного открытое пространство попал
Они почти никогда не появляются в начальной комнате и в первой кишке, но если тебе не повезло дропнуться в большую комнату, то у тебя хоть сразу на выходе из дроппода может быть волна
asd072 asd072 20.04.202315:59 ответить ссылка 0.7
У миссий есть ещё своя длительность и сложность (от 1 до 3). Может на 5 хазарде попалась миссия с минимальной сложностью а на 3 хазарде с максимальной.
Все зависит от настроек миссии, там же есть уровень опасности и длина миссии. Плюс модификаторы. Плюс моды у некоторых. Я запомнил свою миссию века уже будучи бывалым шахтёром, то ли это был баг, то ли разрабы прикололись(потому что моды у меня отключены), но однажды нам попалась абсолютно инфернальная миссия: это был сбор жидкого моркрита в лавовом биоме, едва миссия началась на нас обрушился весь Хоскес! Волны были такими что небыло видно ни стен ни пола ни потолка, пробелы между волнами были секунд 20-30(От начала и до конца!). В первые минуты я подумал что миссия невыполнима, но решил воззвать ко всему своему мастерству и тянуть до конца сколько вывезу. Так же, судя по всему, решили и мои тиммейты. В итоге мы работали как абсолютно совершенная команда, тратили минимум матронов и старались накрывать орды жуков максимально эффектывными аое атаками собирая тех в кучи. По итогу когда насосы закончили работу вокруг станции было озеро лавы в 500 метров диаметром, а мы были выжаты как лимоны. Когда миссия закончилась и мы каким-то абсурдным образом выжили, потом ещё минут пять дружно охуевали, плакали и пили пиво поднимая бокалы за Карла, дух которого несомненно был с нами в этом аду.
Мы тогда совершили невозможное.
anorakee anorakee 20.04.202316:13 ответить ссылка 13.3
Охуеть, я пока читал - вспотел. Представляю какой там ад был.
Опалённые, но не сломленные. Нет никаких сомнений что наши предки кивали с одобрением, глядя из чертогов камня на ту славную битву от которой содрогалась вся планета. Я бы сказал что в том огненном аду нами была выкована легенда о Драконьей бригаде, случайно заглянувшим разрабом в статистику невыполнимой на бумаге миссии... но на тот момент эта бригада уже существовала
История про трайхард в лавовом биоме напоминает мне катку, которая мне очень понравилась, в основном благодаря сгенерившейся карте, она была интерсной для игры. Я об этом, вроде бы, уже даже рассказывал на реакторе.
Миссия про акварки, и станция куда их надо сбрасывать ровёхонько в центре карты - на каменной башне, ровно окружённой лавовым рвом, вокруг которого идёт кольцо остальной карты, в котором не очень много места для перемещений.
Ну и характерные для пятой опасности стотыщмиллионов жуков беспрерывно. И из-за карты, сражаться с ними приходилось постоянно паркуря по каким-то узким мосткам над лавой и платформам инженера.
Интересности карте добавляло то, что там был модификатор с Призрачным Детонатором, который взял и застрял к хуям на добывающей станции и отказывался оттуда уходить. Просто сидел на ней и делал свою АоЕ атаку по кулдауну.
Хуёвая разъёбагшая часть кольца вокруг рвя, ПО КОТОрОЙ приходится пар курить
Кольцо вокруг рвя лявы дублирует ко.чьцо из платформ инженера
Более менее широкая местность, колыхом идущая вокруг рва с лавой. Полнится жуками, так что ходить свободно всё-равно не выйдет

То есть ты не мог просто взять и сбросить там даже нитру, не говоря уже про акварк, который надо было как-то, замедленным и без права на самооборону, в супер-хуёвой местности полной жуков, положить в корзину, которая находится в точке, которая ваншотает тебя каждые несколько секунд.
Патроны вскоре были на минимуме, так что их приходилось тратить вдумчиво, остальное время убегая. Ракеты Скаута уже давно кончились и своё отжили, к счастью, лава и прожектора станции давали какой-то свет.
Полутьма, враги от которых надо убегать, недостаток ресурсов - настоящий, нахуй, сурвайвл, только ещё с паркуром, но в сто раз круче Dying Light'а какого-нибудь.
Я жалею, что нет возможности сохранять сиды и переигрывать одни и те же карты потому, что иногда они прям очень удачно получаются.

Примерное воссоздание локации в объёме
Играл на 3 хазе в конвой, вылезло 4 детонатора, два из которых вылезло одновременно. На 5 хазе максимум 3 было.
Три детонатора, четыре подавителя. Два спавнера летающих мозгов, четыре гнезда мелких жуков. Всё одновременно
Третья сложность
(à СОБРАТЬ ЯЙЦА ПРИ1
42Í СОБРАТЬ ЭбОРЕХ
Кажется начальство просто хотело от тебя избавиться или где-то крупно обосралась разведка и дало оценку в Три Опасности локации во все Шесть
Мне запомнилась миссия по уничтожению Дредноутов. Это было до того, как их ввели разные виды.
Их было три всего. И как по скрипту — ломаем кокон и через несколько секунд к Дредноуту приходил Детонатор. И так каждый из трёх раз. А на третий их было вообще двое.
Из-за такого совпадения это ощущалось как какой-то особый ивент или вроде того
# УБИТЬ аУРНЮ ОРЕАОЫОиСНТ
Г' даыть ГОЛС'ЛЛТ
_ СТРЕЛСКу
Гигантский глифид-детоиатор
Гигантский глифид-детоиатор
Нажмите
между
Помню когда я открывал пятую сложность, как раз последний этап задания, надо было ебнуть 3-х дредноутов убить, и вот начинаю я мочить второго и появляется гигантский детонатор с преторианцам, слава карлу что я взял разведчика и было легко мансить, и как это черт побери это было эпично, и вот я их убиваю заканчиваю со следующим. Вызываю дроп пот жду мула и он блять застревает и не может залезть в дроп пот и в вот я минуту чисто выживаю на крюке выживаю поскольку патроны кончились но меня ловит паутинно плюй и меня съедают. гг
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Ghost Ship Publishing: On the Horizon 2024 Deep Rock Galactic: Season 05 - Narrated Trailer
подробнее»

Deep Rock Galactic Игры

Deep Rock Galactic: Season 05 - Narrated Trailer