Джон Ромеро здорово придумал с секретами. Когда я в 1997 проходил первый DooM я даже не мог представить насколько хитро некоторые запрятаны. Даже сейчас проходя игру я подсматриваю в прохождение.
Я в какой-то момент озадачился 100% прохождением мода Maps of Chaos, который расширяет ванильные карты, там секреты чуть ли не хуже спрятаны, чем в оригинале, и в интернете особо инфы по ним нет. Пришлось освоить редактор и искать то, что не смог никак найти, в нём.
Я так же себе чуть мозги не сломал, когда проходил мегавад Reverie. Там очень замороченые головоломки. А секретный уровень был настолько сложный, что создатели в начале поставили дополнительный выход, для тех, ктотего не осилит