Еще на тему
" Just admit that you are a pussy "
Самый кайф когда поднять сложность нельзя - если опустил, то ты лох до конца игры.
А ты значит ценитель такого?
"You can admit that you are a pussy in the settings at any time"
> Напротив сложности "Нормальная" стоит указание - рекомендована разработчиками
> В игре ещё две сложности выше нормальной, а после одного прохождения открывается режим "Одна жизнь"
> В игре ещё две сложности выше нормальной, а после одного прохождения открывается режим "Одна жизнь"
ну так а в чём проблема? другие режими разработчики НЕ рекомендуют, но если любишь страдать, никто удерживать не станет. Имей вентилятор так сказатб
Меня неимоверно выбешивает, когда чтобы пройти на САМОЙ МАКСИМАЛЬНОЙ сложности,надо пройти игру на любой другой.
Я с тобой.Я блин, вашу игру купил что ли чтобы одно и тоже по 2 раза смотреть? И так много игор, которые бросаешь, ибо не лезет больше, а они ещё 2 раза предлагают играть, чтобы увидеть игру во всей красе. Шейм он ю!
Читы/консоль - наши лучшие друзья
Ну, это может быть частью геймдизайна, как в металгире райсинг. Хотя... не слышал о такой фишке где либо кроме этого металгира.
Есть мнение, что на высшей сложности в Думе 3 появляется новая игра, которая больше похожа на Дум 3, чем та что была до этого. И да, до первого полного прохождения этот режим недоступен.
>не слышал о такой фишке где либо кроме этого металгира
И тут каждый первый японский слешер начиная с DMC.
И тут каждый первый японский слешер начиная с DMC.
Ну, вообще об этой фишке я узнал когда товарищ меня посадил за тотальный разбор металгира райсинг. Как таковыми, японскими слешерами, не считая дарк соулс, я почти не интересовался.
Хотя последняя финалка зацепила своими циклопическими битвами айконов, и аутентичностью культур (никаких неуместных нигеров), так что я жду её.
Хотя последняя финалка зацепила своими циклопическими битвами айконов, и аутентичностью культур (никаких неуместных нигеров), так что я жду её.
В Диабло это работает немного по другому. Новая сложность - новый этап игры. В ПоЕ точно также.
Perfect dark: выше сложность - больше заданий, больше контента.
Resident Evil: монет выпадает больше, патроны выпадают чаще.
Как наказывает Wolfenstein помимо экрана выбора сложности я не помню, но тоже что-то было.
Resident Evil: монет выпадает больше, патроны выпадают чаще.
Как наказывает Wolfenstein помимо экрана выбора сложности я не помню, но тоже что-то было.
Я вообще хуй забил на эти ачивки, у вас окр какое-то что-ли, что нужно обязательно все ачивки закрыть?
Да, а потом после того как превозмогаешь максимальную сложность разрабы такие, вот тебе просто ачивка за прохождение, такая же как и с обычной сложности
Да прикол в том еще, что часть ачивок может не открыться из-за каких-то багов - глюков, даже сюжетные не открываются, бывает. Или они привязаны к онлайну, например, а он не работает или не с кем играть. Поэтому я не вижу смысла на всё это время тратить, какая разница, сколько там этих картинок у тебя в стиме? По моему на них никто и не смотрит даже
Или ачивка по какой-то части игры, которая тебе вообще неинтересна. Например, ачивки по контрактам в шестом хитмане.
Ты сам забудешь как ты превозмог? Или ты это делаешь для других?
Я Darkest dungeon покупал ради железной короны. На пк её нет, но выбить для себя хотелось, уж больно стиль и сюжет понравились. И некоторые названия ачивок.
И потом: когда смотришь на "60 из 80 открыто" как-то неприглядно.
И потом: когда смотришь на "60 из 80 открыто" как-то неприглядно.
Я просто добавляю игру в раздел пройденое и скачиваю новую. Попробуй
Я думаю, мало кто заморачивается выполнением всех ачивок. Такой вывод я делаю по количеству ачивок выполненных у 2-3% пользователей. Большинство особо не заморачивается. Я обычно закрываю все ачивки либо в играх, в которых это можно без особых проблем сделать за одно прохождение, либо в тех, которые действительно понравились и даже без ачивок я буду проходить их еще не один раз. А есть еще богомерзкие ачивки, например за убийство Присциллы в Dark Souls. В таких случаях ачивки идут нахуй.
Я на 100% закрыл Elden Ring и второй Nioh. И это заняло около месяца, а там ачивки не то чтобы очень душные. Получать все ачивки можно только в том случае, если игра очень нравится, а так - ну его нахер.
Да. Можно чваниться.
А зачем тебе крутой шмот на простой сложности? Там и с бомжошмотками все хорошо убивается.
Меня уже поправили, что чем выше сложность, тем дальше можно пройти. Как мне кажется, это ещё несправедливей, чем качество шмота.
Щас бы прям вот надрачивать на ачивки. Ну это ж пиздец, не? Почему нельзя ачивки воспринимать просто как дополнение, а не как самоцель? В кайф играешь, в кайф проходишь, появляется желание пройти на ачивку - делаешь, не появляется - не делаешь и со спокойной душой удаляешь игру.
Я некоторые игры перепрохожу. Потому что мне они нравятся. Darkest dungeon. Или Gremlins Inc, там достижения прям как в недавнем меме про повелителей ночи, которые женевскую конвенцию открыли.
Ну и что мешает даже при перепрохождении не заморачиваться с достижениями? Я, например, любимый мой Дисхонорд (оба) раз 7 перепроходил (оба) и только в последних прохождениях решил потихоньку ачивки поделать (доделать, если точнее), до этого просто в кайф играл.
Есть сильная разница, когда ачивки выполнять? При первом прохождении или потом.
Нет, но я не понимаю, зачем на них фокусироваться в первом прохождении.
Ачивки часто бывают связаны с задачами \ результатами, которые крайне маловероятно произойдут сами собой во время "казуального" прохождения. Взявшись их делать, зачастую "переоткрываешь" для себя игру, рассматриваешь в ней новые элементы, которые раньше мог просто игнорировать. Короче, думаешь по-новому. Это есть далеко не везде, но там где реализовано достойно - обычно и со сложностью всё хорошо.
Скажем, колда на хардкоре превращается в Тарков, или dead cells \ hades с ростом сложности становятся задачами на мастерство (ну или мышечную дроч, кто как называет) и комбинаторику абилок и тактик.
Скажем, колда на хардкоре превращается в Тарков, или dead cells \ hades с ростом сложности становятся задачами на мастерство (ну или мышечную дроч, кто как называет) и комбинаторику абилок и тактик.
Это я знаю, но все еще не понимаю, когда их ставят именно самоцелью с самого начала. Выполнение ачивок - это уже развлекалово для второго прохождения минимум, как я считаю.
Помню забавную историю, захотелось поиграть в серьёзного Сэма, та часть где вначале в озеро падаешь, скачал, запустил, а там если помните дофига уровней сложности, и я такой да я в него ещё с детства играл я же не нуб , плюс игровой опыт во всякие овервотчи(когда он ещё нормальным) имеется, выбрал одну из последних, оказалось если раньше в игре написано сложно, это действительно сложно, а иногда даже, хмм ты нажал на эту кнопку, окей готовь вазелин.
Предпоследний и последний уровни сложности вроде по фану изначально добавили, и не рассчитывали что-то кто-то реально будет на них проходить.
Ультравайленс это и есть тру сложность, на ней все думеры и играют, а найтмаре для спидрана.
Только последний по фану
А ещё вспоминаю dmc 3, было мне лет 10-13, там вообще два уровня сложности, игра очень понравилась но смог дойти только до электрической бабы, которая в гитару превращается.
Если бы я тогда знал, что демоническая форма даёт иммунитет к захватам...
два уровня сложности - а вот хуй там.
Ты не так понял. plotnikov1625 наверняка подразумевал то, что на СТАРТЕ доступно 2 уровня сложности, из и нормал. А другие он не мог видеть, т.к. даже один раз не прошёл.
Именно, но потом через пару лет я все таки ее осилил.
нахуй идет ад и еще раз ад, я достаточно пробомбился от Данте должен умереть, (кстати а какойарт открывался за его прохождение?)
Но так правильно, человек который не прошёл Неван, увидит только два уровня сложности.
В DMC3 изи мод открывается если несколько раз подохнуть. Я в детстве слился на первом же мид боссе даже не дойдя до цербера и прошёл оставшуюся игру на изи.
На прошлой неделе перепрошёл первую Байонетту на норме, так лучше бы я с самого начала на изи переключил, а не выёбывался. Игра не сложная, но душная чё пиздец.
Щас во вторую играю, баланс уже куда лучше.
На прошлой неделе перепрошёл первую Байонетту на норме, так лучше бы я с самого начала на изи переключил, а не выёбывался. Игра не сложная, но душная чё пиздец.
Щас во вторую играю, баланс уже куда лучше.
Я вроде на цербере и переключил с нормала на изи (играл на клаве в русскую лицензию) и так игру прошёл.
Когда в Стим версию играл (с нуля, т.к. даже не пробовал старые сохранения подсунуть) на геймпаде было непривычно, но всё же подальше прошёл на нормале, а потом что-то отложил и так и не вернулся.
Когда в Стим версию играл (с нуля, т.к. даже не пробовал старые сохранения подсунуть) на геймпаде было непривычно, но всё же подальше прошёл на нормале, а потом что-то отложил и так и не вернулся.
Эта часть, кажись, называлась "Serious Sam: The Second Encounter".
"Египет! Опять Египет! НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕТ!"
Git gud.
Снижаешь уровень сложности, становится слишком легко, больше не ощущаешь "удовольствия" от процесса.
Вообще полезная штука менять сложность в любое время, особенно когда разробы в разнообразие пытаются,
миссия с обязательным стелсом в шутером например, или когда каго то смертника NPC сопровождать нужно, или в игре со свободным гемплеем тебе таймер всучивают.
миссия с обязательным стелсом в шутером например, или когда каго то смертника NPC сопровождать нужно, или в игре со свободным гемплеем тебе таймер всучивают.
Режимы сложности из Synthetik и One Step From Eden передают привет)
был комикс где чел в реальной жизни нашёл настройку сложности. но лёгкий уровень сложности был через тире подписан - говёный финал и он с задумчивым еблетом стоит менять или нет
.......А ты и так играл на самом низком уровне сложности......
В 1994м у меня появился доступ к машине 486DX2 с мать его так невероятными ШЕСТНАДЦАТЬЮ! мегабайтами оперативной памяти. И это было DOOM. 24\7 вместо офисных приложений эта машина крутила шароварный DOOM. В котором была одна плюшка. Уровень сложности i just Want to kill на самом деле был еще более взвинченным Nightmare. Офисные сотрудники знали об этом, а юные дарования приходившие поиграть - нет. "Если вы не сможете играть на самом легком, то остальные вы ваще не потяните. Вперед!"
И была битва. Без мышки. IBMовская клавиатура выдавала бешенные звуки а детишки и молодые студиозусы выдавали бешенные маты. После пары часов игрок отваливался от компа нервно подергиваясь. Перевозрождающиеся твари имели имена собственные. Каждый угол, каждая комната, дверь, коридор обсуждались взахлеб. Каждая новая пушка дальше двустволки была поводом абсолютного счастья.
Додумaлись врубить на уровень сложности Hey, not too rough! где-то через пол года )))))
В 1994м у меня появился доступ к машине 486DX2 с мать его так невероятными ШЕСТНАДЦАТЬЮ! мегабайтами оперативной памяти. И это было DOOM. 24\7 вместо офисных приложений эта машина крутила шароварный DOOM. В котором была одна плюшка. Уровень сложности i just Want to kill на самом деле был еще более взвинченным Nightmare. Офисные сотрудники знали об этом, а юные дарования приходившие поиграть - нет. "Если вы не сможете играть на самом легком, то остальные вы ваще не потяните. Вперед!"
И была битва. Без мышки. IBMовская клавиатура выдавала бешенные звуки а детишки и молодые студиозусы выдавали бешенные маты. После пары часов игрок отваливался от компа нервно подергиваясь. Перевозрождающиеся твари имели имена собственные. Каждый угол, каждая комната, дверь, коридор обсуждались взахлеб. Каждая новая пушка дальше двустволки была поводом абсолютного счастья.
Додумaлись врубить на уровень сложности Hey, not too rough! где-то через пол года )))))
> А ты и так играл на самом низком уровне сложности
Рокстары начиная с L.A.Noire допёрли, что можно позволять игроку пропускать кусок геймплея, если игрок на нём сдох три раза подряд.
А в играх рокстаров сдохнуть можно не только в перестрелке, но и во время ходьбы по нефтяному болоту, из-за кривого управления.
Рокстары начиная с L.A.Noire допёрли, что можно позволять игроку пропускать кусок геймплея, если игрок на нём сдох три раза подряд.
А в играх рокстаров сдохнуть можно не только в перестрелке, но и во время ходьбы по нефтяному болоту, из-за кривого управления.
Отличный комментарий!