Г «J * '- -‘ik^ * ^^Lhh • >У -Â^i' ...
_ » „-«TO«^3máS4í'-í-a) ^ « ■ 1 » ШЯ , > — ШЙ A-i ni; я «Л V-« /• м^//|||Г* ^«S4riÉ ;., л Pt Pt T ■* -a Я i IJ ЛПМ,
"fH Д # .y • </f л л >*
РЙЕ я '*5*ИРРЧ
^ ’ :r ^•/'Étfe'- 1
^fi^1 1.1 */ { J
||Г lili J l( H IJ |/llj№
Автор разгоняет телегу о том, как охуенно, что в Майне можно делать что угодно и никто не заставляет заниматься чем-то конкретным.
В комментах люди восторгаются свежестью мысли и как будто заново для себя игру открывают.
Я в который раз запускаю интереса ради побегать минут пятнадцать и умираю от разрыва челюсти.
Для меня майн - это про моды и сборки модов. И как эдакая "основа" для модов - он все еще норм (с поправкой на Жабу)
Если ты умеешь фантазировать, то без проблем будешь творить города, дирижабли, дворцы и все на свете.
А если нет, то типичный путь школьников на серверах: коробкодомик - фермы - шмотки - скучнодавайтевайп, или раз в год обновить да 10 минут новый биом/стиуктуру попинать. Вот вторые и прутся по модам
Майнкрафт - скучная хуйня и проёбанный потенциал вселенского масштаба.
Было бы что там в Майнкампфе уметь.
А с модами это и мульти-блоковые структуры (дирижабли, поезда что движутся и работают как цельная "сущность") и цепочки производства от автоматизированной добычи (карьеры разных видов, различные "черепахи" с программами на Lua языке), до переработки (различные измельчители, печи, алхимия и т.д., в зависимости от модов), каталогизации ресурсов и их хранения (как с помощью "умных" модов с общими хранилищами, так и системами из труб и фильтров) и, в дальнейшем, автоматизации крафта по запросу.
Applied должен быть в каждой большой сборке
Совсем другие вайбы и "Приближается сильный темпоральный шторм"