Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление / Игровые новости :: Игры

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions
Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs.
What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans
Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter
How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?*
48%
Solow plan	Ivon	Abova plan
'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья


Подробнее

Causes of poor market conditions Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs. What do you soo as the main causes of poor markot conditions in the gamos industry? (Soloct up to 3)* Unroasonabto investor expectation) SIX Development costs too high 41% Too much competition from other games 22% Markoting/usor acquisition costs too high 21% Lack of innovation 13% Too much competition from othor forms of ontortainmont io% Lack of consumer demand ^ 2% Othor 20% •Asked ortty to respondents considering market conditions ~Bod“ or "Very bad". Game Developer Collective
Performance vs. Sales plans Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?* 48% Solow plan Ivon Abova plan 'excluding 'Don'tknow” rotponsot Next quarter projections are slightly more optimistic, but 33% of studios still expect to come in below plan Looking at your revenue projections for the next full quarter (Q3 2024), do you oxpoct to como in above plan, oven, or bolow plan?* 43% 33% Below plan f von Above pton Game Developer Collective
Игры,Игровые новости
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out 26.06.202414:15 ссылка
+131.8
Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out 26.06.202414:15 ответить ссылка 131.8
Ханс Циммер нужен чтобы написать бонк для игры, а ещё давайте такияна и Ларкина пригласим чтоб они написали по 15-секундному семплу, отдадим их в руки джунов и пусть из всего этого игру сделают.
музыка и звуки это составляющие игры не менее важные чем графен, так что Ханс Циммер может быть вполне оправданным вложением для крупно бюджетной игры.
doki doki 26.06.202414:32 ответить ссылка 28.2
Я скорее о недавнем(ха, уже несколько лет прошло) приключении Мика Гордона.
Напомни что там за приключение? Это тот трэшак с Думом и последующий слив ему репутации, или что-то еще?
frenzy frenzy 26.06.202420:20 ответить ссылка 1.1
Вроде про то, что он написал озуенный сандтрек который просто выкинули из игры
elhuman elhuman 26.06.202423:47 ответить ссылка -2.8
Если в кратце: беседка пиздабол, без согласования с ним заанонсила отдельный от игры альбом музыки раньше времени. Настолько раньше времени что ещё не весь звук для игры был готов. Пока Мик перерабатывал как мог, чтоб хоть что-то выпустить и не расстроить фанатов беседка взяла и отдала сводить его треки другому дядьке, снова в одностороннем порядке не оповещая никого. Как итог мы имеем дум этернал с саундтреком кранчей Мика Гордона и отдельно продающийся альбом с парой его треков и полутора часами чего-то ещё, разумеется никто не говорил сразу что большая часть треков не его. Ну а потом беседка ещё и разговорилась что во всём виноват кто угодно, но только не они.
акцент на недостаточном использовании скила приглашённых. Бонк может записать кто угодно, а вот если речь про полноценный саундтрек, тогда другое дело
так бонк и не будет стоить как полноценный саундтрек
doki doki 26.06.202415:08 ответить ссылка -1.1
но время Циммера всё равно будет стоить дороже, чем время не-Циммера. Если только он не решит устроить благотворительность
При этом Циммера мы привезём с другого континента, оплатив ему самолёт и отель.
И все ради того что бы при маркетинге указать что "вона у нас Циммер балакает на фартэпьяне", а о том что он всего один Бонк записал об этом умолчим. Как итог человек ожидает музон от Циммера, а получает дерьмо на палочке и Бонк от маэстро... и получаем "во всем виноваты завышенные ожидания игроков".
и шлюх
Vetala Vetala 26.06.202418:16 ответить ссылка 0.6
кот_одобряе.жпг
Ага, типо:

Мы пригласили Бреда Питта, чтобы записать с него звуки шагов персонажа
На самом деле нужен талантливый звукач, которые подберёт музон под атмосферу, а не раскрученный композитор. Конечно композитор который ещё и талантливый звкукач, который напишем музыку идеально в тему, как тот же Акира Ямаока - это совсем круто, но не обязательно. Отличный пример тут VTM:B, где музыка была идеально подобрана, из-за чего наоборот раскрутились несколько малоизвестных исполнителей.
AjiTae AjiTae 01.07.202421:14 ответить ссылка 0.0
"Я есть грут" должен говорить не менее чем Вин Дизель. Как и бормотать в Стальном Гиганте
Но во времена Гиганта любитель семьи ещё был почти ноунеймом. Триикс, форсаж и Риддик тогда ещё не вышли, если правильно помню.
Iliich Iliich 26.06.202415:25 ответить ссылка 18.2
Jokerfer Jokerfer 26.06.202415:31 ответить ссылка 14.5
Ну тут то оно не на отъебись, дяденьки реально что-то делали, за них не сводил музыку джун.
На сколько помню разрабы через знакомых вышли на одну группу, которым было интересно поучаствовать в таком проекте, а потом они шли к другим и говорили, что "вот те чуваки участвуют, не хотите то же присоединиться?" и по деньгам работа музыкантов вышла не астрономической
kosoi kosoi 26.06.202417:37 ответить ссылка 6.5
Что-то такое слышал про Brutal Legend. Мол Тим Шафер сначала к продюсекрам пришёл, а те заломили такую сумму что там на игру не оставалось бы, но благадаря Джеку Блэку сумели связаться с самими музыкантами.
Приглашенные музыканты и бабок получили и по "собственной" хорошей песне
zaooza zaooza 26.06.202418:33 ответить ссылка 0.9
А премии руководству?
Ещё несколько десятков миллионов добавь
50% От бюджета я бы сказал.. итого 20% на разработку остальное по углам
ZakRum ZakRum 26.06.202414:45 ответить ссылка 23.6
На оставшиися 1000 баксов бюджета наймём индусов, что бы накодили нам скрипты и механики, а оптимизация и тестирование вообще в сделку не входит.
С тестированием справятся игроки-бета-тестеры, хехе
купившие ранний доступ же
Vetala Vetala 26.06.202421:19 ответить ссылка 2.8
Или купившие бета-тест (или донат в альфе какой-нибудь MMO, при переходе в бету в которой всё вайпнется, хаха)
"еще и заплатят нам"
Причмокивая при этом
Кхм, Ханс Циммер это тот человек который своей музыкой может задать настроение игре. Даже сейчас, почти каждый саундрек к играм и фильмам может вызывать мурашки по коже а это многого стоит
devial devial 26.06.202414:57 ответить ссылка -4.7
Сначала мурашки от саундтрека, а потом три в ряд ебашишь до следующего шедеврального саундтрека
SL_MG SL_MG 26.06.202415:22 ответить ссылка 39.4

Пусть ещё Бузова и Лебедев нам рекламу сделают

хуле сразу керкорова выпустят пусть с кокаиновым блеском в глазах
Ну идея с музыкой от Циммера очень даже хороша, без человеческой музыки игры больше не цепляют.
garet garet 26.06.202418:41 ответить ссылка -2.0
а еще давайте не будем прислушиваться к игрокам и совать пидоров, жирух, ущимленных, и прочих прочих, иначе продаж точно не будет!
ты чо охренел?!
Придётся поднять цену игр до 100$ или больше, сами понимаете.
siTech siTech 26.06.202422:26 ответить ссылка 0.3
пинок к торрентам
и всё это при хуевом сеттинге и всратой игровой механике от которой тошнит
Готов инвестировать в гейдев говном
Иван Семёнович готов инвестировать в разра/b/отку игр
wasd123i wasd123i 26.06.202414:29 ответить ссылка 27.5
повар Семён Семёнович угощает разработчиков игр голубцами.jpg
Vetala Vetala 26.06.202421:21 ответить ссылка 2.3
непосредственно разработчикам только такие инвестиции и доходят, судя по качеству игр последних лет
да, херовое управление в играх прям бесит
toxa379 toxa379 26.06.202414:23 ответить ссылка 17.6

Хорошо что раньше такого не было.

да нормальное управление было в Готике
Пусть они еще больше повесточки в игры напихают. Глядишь, и вовсе покупать перестанут )
Ellinger Ellinger 26.06.202414:28 ответить ссылка 0.7
Капкомы бьют рекорды по прибылям и набирают разрабов, елдер донг 25 млн проданных копий и увольнений нет, с Балдургейт и так всё понятно. Может для нормальных прибылей надо просто делать хорошие игры?
anorakee anorakee 26.06.202414:28 ответить ссылка 51.9
PostPast PostPast 26.06.202414:30 ответить ссылка 57.5
профессор Фортран хуйни не скажет
Да ладно!
Я специально складываю высранное у стены
им
гота
чтобы потом обмазываться и дрочить.
Не трогай мое говно без спросу!
Vetala Vetala 26.06.202418:23 ответить ссылка 10.7
это программист, я фотошоп (с)

(душнила мод-он) если я правильно помню оригинал, эта страничка была про концепцию "алгоритм" на примере "почистить картошку" и там он чистил платком, резал ручкой ножа и другими методами доводил кота до исступления :)
Это /b/аза
Хай фай Раш говорят нормальной игрой была, но от дебилов в руководстве это не спасло.
Там гении запихали игру в ГейПасс и НЕОЖИДАННО игру часов на 5 не покупали а просто играли в ГейПассе, а потом те же люди доебались "Голова, дай деняк!"
Ну да, дебилы в руководстве мешают не только созданию хорошей игры, но даже продвижению уже созданной хорошей игры.
Там ещё был сомнительный ход с анонсом и релизом в один день: хотели выстрелить на хайпе сэкономив на длительном и дорогом маркетинге, а по итогу все игру проигнорировали.
anorakee anorakee 26.06.202414:43 ответить ссылка 15.4
Ну не то чтоб все и не то чтоб проигнорировали, однако это изначально продукт нишевый ибо это ритм слешер.

Экшн и стиль в наличии но это по прежнему не дмц, музыка и ритмика отличные, но это не гитар хиро/Джаст денс.
Многие скинэпнули игру из-за необычного смешения жанров, которое синергирует отлично кстати, однако, нахуй надо в этом разбираться(рядовому пользователю).
Кроме шуток, я поражаюсь как окупаются проекты вроде грис.
Реклама, хуяма, производство то ещё адище и тоже лютейше нишевая штука.
Разработка таких игр стоит дёшево, я вот купил за 200р, поиграл полчаса и удалил, а деньги не вернул, вот так и набирается норм доход
kosoi kosoi 26.06.202415:15 ответить ссылка 2.1
Нет ну с одной стороны я понимаю что подобные игры выезжают на чистом энтузиазме, с другой стороны я вижу уровень арт и саунд дизайна в игре, вижу уровень дизайна самой игровой части и чёт прям с трудом верится что ребята все за бутеры из сабвея работали.

При всей простоте игры она пиздец как тоненько выверена, за счёт чего это прям ярчайший пример "интуитивно понятного геймплея" для меня.
https://nomada.studio/studio/
After a few years spread around the world making AAA games and interactive experiences, long time friends Adrián Cuevas and Roger Mendoza met artist Conrad Roset
Три чувака на опыте сделали довольно простую игромеханически игру, левелдизайн так же ничего сложного из себя не представляет
Я вот прям щас пилю свою простую игру с чуваком, по моим подсчётам если продавать за 5$ и собрать больше 100 отзывов в стиме, то на эти деньги можно будет прожить пару лет и запилить ещё игр уже посложнее и которые можно продать дороже
kosoi kosoi 26.06.202415:48 ответить ссылка 1.6
М, ну может и правда на бутерах из сабвея вывезли, уговорил.

А на счёт левел дизайна, он действительно не сложный, я больше о том что эти господа отлично понимали "психологию/поведение" игрока (не уверен как это должно правильно называться).
Вот вы не совсем правы, грис - не просто бродилка, там , чем дальше, тем больше способностей дают и они отлично вмтупают в синергию на последних этапах. Так что вы не совсем правы.
Ты то про нишевость, то "нахуй в этом разбираться рядовому игроку". Определись уж. Далеко не всех отталкивает сложность. Многим уже наоборот не хватает хоть какого-то челленджа. Так что для ниши там всё норм и проёб не из-за механик. Выше уже написали: кривой маркетинг и засунули в геймпасс.
frenzy frenzy 26.06.202420:26 ответить ссылка -0.7
нишевость =/= сложность. Людям может просто не нравиться геймплей, сам по себе или отдельная его часть. Вкусы у людей разные бывают и про разбераться именно о том чтоб в целом вникнуть в игровой процесс, многие даже пробовать не будут.
План был в том, чтобы шлёпнуть Танго, ибо они им нахуй не нужны были изначально и перевести сэкономленные ресурсы на новый КоД.
Потому что на горбу микрософт ещё 500 контор которые делают редфолл, и танго попали под раздачу с остальными, ведь по деньгам хайфай выступила скромно. Плюс, Миками ливнул, поэтому контора уже не именная а ноунейм, которая ещё и обосралась с гоуствайр токио и прибылями от хайфай. Ничего личного, просто бизнес.
Вот ты не купил хайфай, я не купил. Оба знаем что она годная, но чёт как-то meh, не хватает стимула чтобы потратиться. С остальными то же самое. А у меня лично ещё и аллергия на дрм, ненавижу лютой ненавистью это блядство и принципиально не покупаю игры с денуво. Платить деньги чтобы мне эта хуета резала фпс? Нет спасибо, я слишком гордый для такого.
anorakee anorakee 26.06.202414:41 ответить ссылка 11.5
Там Миками сам ушел (хотя не исключено, что ему помогли), и, как говорят, он был таким краеугольным камнем Tango Gameworks, что без него это просто компашка разработчиков без творческого видения (типа Курвица и ZA/UM). Возможно, останься Накамура в студии, еще бы было это "видение", а так - увы.
так он и успешен был для майков, они вообще студию закрыли хуй пойми зачем, разве что из-за Миками.
doki doki 26.06.202415:10 ответить ссылка 2.3
Эффективные менеджеры сказали что в игры играет много белых мужчин и мпло меньшинст и женщин. Опыт продажи шампуний говорит что создавая продукт апелирующий к максимуму аудитории ты увеличиваешь базу продаж, ты не доверчешь их опыту?
KovaN KovaN 26.06.202414:35 ответить ссылка -4.8
Это же не постсовковый игродел. Там наоборот, эффективные менеджеры убеждают разработчиков, что неплохо бы оставить в игре хоть парочку белых мужчин, на что разработчике обвиняют их в расизме, угнетении и белом супремасизме.
ну об этом разрабы и говорят.
Хуёвый менеджмент => хуёвые игры. Никакие, самые талантливые разрабочики не затащат, если от них требуют сделать очередную бездушную песочницу с башенками или онлай-шутер-сервис и ещё и меняют идею, что и зачем делаем каждые полгода и выкидывать готовые куски игры целиком, потому что кто-то не смог внятно сформулировать, что вообще хотел.
olhuya olhuya 26.06.202414:37 ответить ссылка 28.6
Я как-то видосы на ютуб делал. Если бы я так каждый день идеи менял и слушал других-сяких, то 100% вышло бы невнятное не пойми что из обрезков.
Только если тебя купят какие-нибудь долбоёбы вроде майков или эмбрейсера, которые "не увидят потанцевала для роста", то идёшь ты в топку, даже если делаешь хорошие игры. Корпоративная модель управления это рак.
80 отменённых игр
44 закрытых студии
4532 уволенных сотрудника
И это за пару лет только от беспечной скупки студий одним-единственным "гигантом" управленцы которого один хуй будут сидеть в многомиллионных премиях и золотых парашютах как в шелках. А туда же ещё Майки, Тенсент и хрен знает кто ещё, занимающийся этим же ниже радаров.
Если студии не хотят чтобы долбаебы их закрыли, может не стоит продаваться кому-то?
В этом и весь парадокс заключается.

Сколько раз мы видели подобное:
1) Студия делает хорошие игры
2) продается издателю
3) под давлением издателя уходит большая часть состава
4) выходит кал
5) студия либо скатывается в говно, либо закрывается
6) ущедшие люди создают новую студию
Самый основной кал из-за этого в том, что права на клевые игры, достойные продолжений, остаются у издателя. А издателю настолько на эти тайтлы похер, что они часто вообще забывают о том, что у них на них есть права. GOG занимается реставрацией олдовых игр и у них телый отдел настоящих сыщиков, которые ищут у кого права, у кого исходники и очень частая история, что корпы уже сами не знают, что у них есть эти права.
frenzy frenzy 26.06.202420:30 ответить ссылка 6.4
Ну тут вопрос, что лучше. Когда издатель забыл или когда не забыл и доит и насилует.
Помню смотрел обзор на игры про Спанч Боба. Студия не согласилась продавать права на игру и продаваться самой какому-то гиганту, и после этого магическим образом другие студии, инвесторы и прочие перестали отвечать им на звонки. Мистика какая-то. Хорошо хоть из окна не выпали случайно.

Не проблема во времена когда на фанатах (игра про спанч боба была же дико популярной, да?) с помощью краудфандинга собирают миллионы буквально.

Это не всегда возможно. Большая рыба в бизнесе может съесть малую, если захочет.
уволеные сотрудникиведь живы. найдут где приткнуться
Представь что "большие начальники" целиком закрыли фирму в которой ты работаешь и ещё штук пять других фирм с аналогичным направлением в твоём городе, ещё десяток - в твоей стране, и 25 - по ближайшим странам. Много где остаётся приткнуться? Особенно при том что ваше начальство такое не одно, а число уволенных чуваков твоей и смежных профессий за последние годы считается десятками или сотнями тысяч.
Подозреваю что очередной COD с FIF-ой и очередная игра по мотивам NiEr Automata и-так приносят нормальные прибыли, и, с точки зрения инвесторов и бизнеса проблем нет. То что всякие там умники, которые в меньшинстве, чем-то там возмущаются пока-что мало влияет на конечные прибыли от штамповки посредственных продуктов.
Чувак, посмотри на доходы какого нибудь плейбурга и прочих донатных мобилкодрочилен.
А стоимость разработки мобильной дрочильни при этом, три джуна и бургер из мака.

Просто каждый разработчик спит и видит как сесть на этот поезд хайпа и вынести свой миллион долларов за год чистой прибыли
Ну, на тот же гейшит было потрачено сто лямов, вполне бюджет ААА. И не все понимают что даже в мобильные дрочильни надо вкладываться.
100 лямов это только на запуск, а потом еще по 200 лямов каждый год на поддержку. Но геншин это скорее исключение, мне интересно за сколько сделали и сколько тратят на поддержку например самой популярной три в ряд(кенди краш вроде).
Meze Meze 26.06.202415:06 ответить ссылка 5.4
Бюджет любой хуйни в следствии конкуренции имеет тенденцию уходить до минусов в прибыли. Поэтому вчера дрочильни за 5 баксов и бутылку, сегодня геншин за 100 миллионов, а завтра этих ААА дрочилен за миллиард штука будет до жопы.
гейшит )))
>Чувак, посмотри на доходы какого нибудь плейбурга и прочих донатных мобилкодрочилен.
ну только у этих донатных дрочилен, с элементами геймплея идентичных натуральному, пиздец какая конкуренция и отбивать аудиторию у игр, в которую не мамонт уже занёс 5 значную сумму, пиздец как тяжело. Нужна какая-то популярная франшиза, на которой можно паразитировать, как например это делают NetEase с Марвел.

нужно смотреть не только на игры, которые выстреливают, но и на кол-во игр "dead on arrival"
Theodor Theodor 26.06.202414:58 ответить ссылка 10.9
Там срок разработки игры три недели, она за год приносит от 5к до 15к бачей, есть маленький шанс что выстрелит на 100к. И такой шляпы гонится вагон и маленькая тележка
ну т.е. крутишь ставочки, ждёшь пока сыграет. я об этом речь и веду
Это так не работает. «Хорошие» игры - это понятие относительное, относительно текущего воспринимаемого игроками «стандарта» игры. Так что все игры хорошими быть не могут по определению.
Крепные издатели в ёбаное казино пытаются, что бы хотя бы одна из 10ти новых сервисных помоек прокнула и потом кормила их десятилетиями.
Это не только он говорил, это уже давно упоминалось даже самими юбисофт. Что они хотят свою крупную игру сервис, а глядя как сейчас на горизонте маячит целая пачка клонов овервотчей, то становится всё очевидно.
Нет. Это официальная позиция Square Enix последние 10 лет. Деньги на онлайн говно, авось взлетит как final fantasy xiv.
. Вот только финалку 14 они перелелали. Не понимают что еë только чудо спасла.

При всём уважении к играм Капкома, всякими сомнительными методами они тоже не гнушаются

Ну так кроме Ларианов я святых не знаю, да и то наверняка если поговорить лично с разрабами оттуда то тоже всплывёт куча говна. Капы может и не гнушаются сомнительными методами(хотя я слышал только про платные расходники которые и так легко находятся в игре), однако они делают отличные игры и расширяют штат, на фоне массовых увольнений по всей индустрии. Опросы вон проводят, хотят знать чего хочет их аудитория. По недавнему такому опросу люди сказали что хотят Крузис с динозаврами.
anorakee anorakee 26.06.202415:55 ответить ссылка 10.0
Монетизация СФ6, которую говноеды сожрали и не слово против не сказали. А бесплатных персонажей в СФ5 обосрали.
>если поговорить лично с разрабами оттуда то тоже всплывёт куча говна
Давно всплыла, кранчи и низкие зарплаты у них
kosoi kosoi 26.06.202417:12 ответить ссылка 1.6

Рок-звезда?

Но Елден Ринг как игра весьма посредсвенная, где уникальных босов меньше, чем в ДС-3 или Бладике. просто норм альтернатив подобного жанра нет -только God of War пожалуй. Ещё и секта Миадзаки не может никак успокоится, убеждая что игры тип сложные, возводя это в культ. Я не то чтобы хейтер, серия ДС меня из игровой импотенции вывела, но Елден это какая-то массовая истерия, метаирония, почему она вообще игру года получила, для меня загадка. 2.5 норм босса на всю игру. 90% контента это бесконечная копипаста и тыгы-дык по "открытому миру" с околонулевым контентом.
и да, маления не входит в мой топ 2.5 боссов, после её прохождения я хотел лишь харкнуть в ебало человеку, который её прописывал. Просто стоишь афк (особенно во 2фазе) и ждешь когда она сама к те прилетает, делая совершенно детские атаки уровня обучающих боссов, как только это осознал она и прошлась с некст трая(без всякой грязи и имба билдов по гайдам). А половина босса - это малекит, первую фазу которого делал ебанько, где сейвово тычку ты сделать можешь раз в час, остальное время босс отпрыгивает и спамит рендж говном, хоть вторая фаза хорошая и реально почти честно сложная, жаль не весь босс такой.
gemafall gemafall 27.06.202403:05 ответить ссылка -1.9
я вот как раз таких людей как вы не понимаю, которые меряют игры по сложности боссов. мне игры Миядзаки нравятся визуалом, музыкой, миростроением. нравится исследовать его миры. нравится даже просто сидеть у костра и медитировать.

То есть слова бесконечная копипаста и Тыгдык Тыгдык по пустому миру мы пропускаем мимо ушей.

Удивительно, как ты из всего спича выделил только сложность, хотя из контекста понятно, что для меня сложность далеко не доминирующий параметр. Ну а играть в Елден ради видов, ну хз, сходи в поход на ближайшую гору, эмоций точно больше получишь, и вот музыка в Элдена одна из худших в серии, я за 100+часов ничего кроме темы из меню не запомнил.
А я игру оцениваю как игру, уж извините.
Ну да, в игре, про которую все постоянно говорят какая она сложная и выдавая это как сверхидею, продающую игру, до упоминания кайфовости и сложности Малении можно секундомер включать, то да - логично отметить, что это накручено фанатами игры. И да, босы скучные и это даже не проблема сложности ( это лишь часть проблемы), скорее механик - вот в Бладборне многие босы имели уникальный прикол, арену или механику куда всё это пропало в следующих играх то?
gemafall gemafall 27.06.202415:12 ответить ссылка -0.6
но они не хотят "нормальных" прибылей. они хотят овердохуя и больше
Ух ты, какая неожиданность, не понимающие рынок инвесторы и руководство из продажников ведут индустрию к упадку. То есть всё то что потребителю, маленько разбирающемуся в вопросе, было видно невооруженным глазом ещё десяток лет назад.
Babibuba Babibuba 26.06.202414:30 ответить ссылка 24.3
"неожиданность, не понимающие рынок инвесторы и руководство из продажников ведут индустрию к упадку."

Напоминает эпический провал империи клана Faze . Которой рулят натуральные 60 летние деды. Эти люди то точно понимают в этих ваших блогерах и киберспорта.
"Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж"...., просто все хотят чтобы как рокстар, миллиардные продажи, игры делают не ради игр а ради бизнеса, собственно их и не покупают так как они не интеренсные. Если что, та самая ситуация про которую все говорили " не нравится- не покупайте" она не просто есть. Она уже сработала, в ААА секторе сейчас паника, а инди и крепкие Б сейчас на дичайшем подьёме.
вот эти "инди и крепкие Б" сейчас раскупят издатели с инвесторами и снова пизда по кругу
Они сами станут издателями и будут заниматься самокопированием
kosoi kosoi 27.06.202415:46 ответить ссылка 1.2
Нанимают хер пойми кого хер пойми зачем пока команда разработки вынуждена рвать жопу что б проект вышел в свет.
4simwala 4simwala 26.06.202414:36 ответить ссылка 8.8
Классика
Не у всех есть возможность уйти с работы и основать свою студию. Или даже вписаться в проект, зарплата с которого может быть придёт но не раньше чем через год.
Babibuba Babibuba 26.06.202414:43 ответить ссылка 12.4
Не говоря уже о том что не факт что это сильно улучшит ситуацию в индустрии.
Инди это хорошо но ААА игры терять тоже не хочется, хочется чтобы их делали нормально. Хотя это может стать первым шагом.
нет ааа игр нет охуевших требований к компу.
Выгода слишком не соразмерна потерям. Поэтому нунахер такое счастье.
Half811 Half811 26.06.202422:10 ответить ссылка -1.8
я получил от кинг-мейкера больше радости чем от киберпанка. например. вот что из ааа игр оправдало вложения в монитор и видяху за 100к?
Я не спорю, получить удовольствие от инди можно, это охуенный тип игр. Но это всё равно немного не то. Как дополнение к индустрии и весомая её часть - охуенно. Как полная замена - не катит.

Что оправдало? Да тот же Baldur's Gate хотя бы.
Инди пока не могут предложить такой большой проработанный мир с кучей контента и деталей, а также озвучкой и нормальной графикой.
Я не графодрочер, но на погружение это всё же влияет, а я люблю погружаться с головой.

Не сказать, что в инди нельзя погрузиться, но всё же пока не так глубоко и не так надолго. Поэтому я хочу чтобы игры подобные балде выходили чаще а не перестали выходить вообще.

Хотя, может, я не прав.
Подскажи, есть ли сейчас в инди большая, интересная, проработанная RPG с интересными персонажами, не выглядящая как месиво из пикселей или будто родом из нулевых? Если я не прав и пропустил подобное, то буду очень рад о ней узнать.
балдур 3 не ААА по затратам. из инди райлроад, эйдж оф декаденс, колони шип. ААА игры тоже не предлагают большой проработаный мир. озвучка и перевод на русский далеко не у всех есть. графоний у ААА игр рассчитан на приставки а чтоб компу было что делать там прикручивают пару прожорливых технологий вроде вРотТеХуй-лучи, которые графония не добавляют - эффект виден в лупу на стопкадре
Балдура - ААА. Ну и качественные ААА все еще есть - кроме Балдуры всегда есть всякие цусимы, елден ринги и остальные РДР.
ААА обычно определяется количеством денег потраченных на разработку а не только йоба-технологиями.
по цене разработки балдур 3 как раз не ААА. да и запросы у балдури3 не особо раздуты. цусима - отсосима если сравнивать с совсем не ААА киндом-кум, эледен ринг это спецефическая хрень по типу дарк соулз - мне такое дрочево не нравится. в РДР мне не интересен сеттинг. йоба-технологии это где? нужно сделать норм сюжет, написать истории для всего в игре, придумать интересные игровые механики, проверить не заёбывают ли они и хватает ли их чтобы было интересно...
вобщем большой бюджет игры скорее недостаток - игре приходится подстраиваться под максимальную аудиторию и получается в итоге ни рыба ни мясо - бодренький проходняк в лучшем случае. опять таки стоит ли то что дают всякие проходняки затрат в 100тысч на видяху и монитор?
Я нигде не видел общей цены на балдуру. Но та точно больше 100 лямов. Там команда Ларианов была сравнима с командой разработки Старфилда, т.е уже большая студия. И как бы отлично видны деньги в масштабности игры. Такую за пачку риса не сделаешь.
Проблема не в бюджете, проблема как и куда его применяют. Годных ААА все ещё хватает. То что они тебе не заходят - ну сорян, че. Тут либо ААА йоба либо бездушные Ф2П дрочильни. Людей что приходят зарабатывать в индустрии - подавляющее большинство. И инди - не исключение, там тоже хватает жаднючих челов что выдаивают аудиторию.
Что до 100 к на железо - криво сделана индюшатина как раз такое и требует.
между ааа и пачкой риса есть градации. в районе 100м цена разработки балдура-3. это до ааа не дотягивает. по первым двум там сильно меньше вроде даже если добавить инфляцию.
сам прикол ааа это размазанность на как можно большую аудиторию, а значит и то что цепляет в игре будет размазаным. вот прошлый дум 5 какой то пидорский вышел. всё потому что а вдруг скажут состонисты или слишком страшно или слишком жестоко.
попробуй шадоураны или там ундеррайл или даже пачфандеры - там и сильно устаревшее железо бодро потянет
ААА стартует вообще чуть ли не с 50 лямов, о чем ты. Так хочеться задефать свою идею о нишевости Лариан? Да вот нихера не складывается. Над игрой работали кучу лет огромной компанией, с привлечением кучи стороннего стафа.
Прикол ААА - не размазанность а масштаб. ААА - это блокбастер от мира видеоигр.
Пиздец, в Дум добавили пару ярких индикаторов - пидарская игра.
Охуенно советовать игры которые фактически попса от мира индюшатины? Ничего что там процент кала просто огромен? Стандартная инди - параша которую склепали хер пойми и она отправляет в аут 4090 работая в 27 фпс.
В последнем фестивале демок стима мне было херово порой от некоторой индюшатины. Игры вроде пасфайдера конечно замечательно. Но ситуация с инди напоминает строчку из песни про говновоз.
"Много в мире тюльпанов и роз
Много в мире конфет и вина
Но ещё больше в мире говна"
ааа стартует с 50? я слышал что с 200. лариан всёже нишевая вцелом - чисто рпг, да ещё пошаговые бои, изометрия и всякий олдскул. это не прям дэцальная ниша но меньше чем вид из глаз или вид с затылка экшон

многие игры ааа коридорно-рельсовые. балдурь-3 это если сравнивать с кино то обычный фильм как то выбившийся в культовые даже с относительно низким бюджетом

в дум-5 добавили слюнявую историю про раскол в какой то древней рассе, пидорских анимешных персонажей, пидорские локации. это вместо того чтобы увешать всё расчленёнкой кровищей и сотонизмом. кого то посалиди на кол и дали бессмертие и он вечно дёргается как в дум 1-2

давай ка пример инди-параши с запредельными требованиями и тормозами. процент кала в ААА - огромен потому что не сопоставим с затратами. процент индюшатины про которую не замороченый игрок услышит минимален - надо сделать что то интересное или хуёвое чтобы про тебя вообще что то услышали если это инди. в итоге % выхода годноты в пересчёте на рубль затрат у инди лучше. если в процентах от числа то инди это поиск чего то ценного в говне
Много слышал. Иди определение ААА смотреть, там по ценам все гораздо меньше чем 200 лямов. 200 лямов всрать себе позволить могут только крупные студии с верняковыми продуктами типа колды.
Лариан уже не нишевая, лол. Говорить что пошаговая боевка олдскул - огромная ошибка учитывая что она на мобилках(основа современного геймдева) популярней экшоновой.
>>изометрия
ага. С кинематографичным качеством. И диалогами на уровне фильмов. С полной озвучкой.
>>многие игры ааа коридорно-рельсовые.
С какого года пишем? С 2010?
>>балдурь-3 это если сравнивать с кино то обычный фильм как то выбившийся в культовые даже с относительно низким бюджетом
Это ситуация как с первым терминатором. Там выделили на фильм 7 лямов и все восторгаются какой крутой фильм за такие деньги. Вот только тогда и 7 лямов были большим бюджетом, в среднем на фильм уходило по два. В любом случае Балдура - не Терминатор. Это Терминатор 2 с его здоровенным бюджетом. Буквально та же ситуация как у Кемерона. С Дивинити они сколотили имя и заявили о себе а с Балдурой взорвали весь мир. НО! Хочу заметить что с бюджетом как у той же второй дивинити то хер бы о них все узнали. И именно поэтому Балдура уже была действительно крупной игрой.
Современные думы даже кровавей старых, лол. Если хочется еще больше расчлененки - иди гуро игры гугли. Деправию какую-то.
>>давай ка пример инди-параши с запредельными требованиями и тормозами.
Ста ситизен, лол. Ну или Смута - типичный пример игры где за дело берутся идиоты.
Уверен что процент годноты у инди меньше, при чем гораздо. Ты просто похоже не понимаешь сколько вообще игр сделанных на коленке выкидывают на тот же итчх.
Не, в этой куче треша копаться то весело. Но и гораздо больней.
А если вспомнить какая там монетизация бывает, когда автор выдаивает на патреоне игроков то я и не скажу что ААА такие уж и дорогие, лол.
>балдур 3 не ААА по затратам

Ну точный бюджет они не называли, но слухи ходят про 100 лямов баксов, это вот прям 100% AAA игра, даже был бы там 30-40 это уже AAA игра. Да и по всем остальным критериям это AAA игра. Так-что балдур ААА, это факт. Пытаться её записать не в ААА это уже выглядит странно.

>ААА игры тоже не предлагают большой проработанный мир.
Ну не знаю, мои любимые ААА, бандур, ведьмак 3, нью вегас, первый DA, и даже скурим, предлагали. Не без изъянов но в инди лично я незнаю ничего что моглобы хотя-бы близко к ним приблизится.

>графоний у ААА игр рассчитан на приставки а чтоб компу было что делать там прикручивают пару прожорливых технологий вроде вРотТеХуй-лучи, которые графония не добавляют

Не всегда, и тебе ничто не мешает поставить настройки как у консоли, но у инди графика до консольной всёравно не дотягивает почти всегда.

>это спецефическая хрень
Не поверишь, но именно так большинством воспринимается инди. Да и в принипе не далеко от истины, спецефичность инди не меньше чем у цусимы, просто другого вида.

>вобщем большой бюджет игры скорее недостаток
Но совсем низкий - еще больший недостаток. Получается можно закрывать нахуй индустию.

>Опять таки стоит ли то что дают всякие проходняки затрат в 100тысч на видяху и монитор?
Проходняки может и не стоят. А вот шедевры стоят однозначно.


Знаешь, я в инди поигрываю. И даже люблю. Поэтому лишаться их неохота конечно. Но если-бы у меня появилась волшебная кнопка которую если нажать, ААА игры по качеству балдура будут выходить минимум раз в год но при этом индии исчезнет как класс, ябы нажал без раздумий.
100м это ещё не ааа нихуя поэтому балдурь-3 им быть не может. тем более 2 и 1.

ну-вегас унылое говно. 3 ведьмак это забег по точкам интереса. ДА первый вообще никаким боком не ААА хотя вроде бы шаг в верном направлении из тупика в рпг тех лет. ну не прям совсем инди - эйдж оф декаденс, но это на любителя нишевая вещ. счас от любой игры какое то чувство незавершённости

я то от игры ааа ожидал бы пиздатый графоний, а там хуета с курточными лучами

игра с большим бюджетом просто обязана размазаться и нравиться большинству, но совпасть как что то нишевое и реально зацепить - это прям врядли

совсем низкий бюджет это или халтура или огромный срок разработки. лучше обе крайности отбросить

вот может шедевры и стоят но вот шедевров что то по пальцам одной руки и то они оптимизацию подогнали или изначально не прожорливы

ларианы как студия очень дорена прошли. начали с клона первой дияблы вообще. сто лямов на игру это наверное на одну а тянет )) именитой команде которая сделала говно надо урезать финансы на шаг, а успех начинающей - добавлять бабла. ну и опять таки миньеджеров заткнуть, повесточников разогнать, побольше слушать игроков что они хотят. вот только не тех кто громко кричит хочу ммо с анимешными сиськами в 4к а тех кто придумывает механики и что то интересное
>100м это ещё не ааа
Вобще-то это прям чистокровное ААА. ААА играми считают где-то от 50 лямов и выше.

>ну-вегас унылое говно
Я конечно рад что ты высказал своё ценное мнение, но миллионы фанатов с тобой не согласятся, и будут правы.

>я то от игры ааа ожидал бы пиздатый графоний, а там хуета с курточными лучами

Ну кому как, мне например нахуй не в пёрса прям ВАУ графон, главное чтоб глаза не вытекали и было достаточно красиво.

>но совпасть как что то нишевое и реально зацепить - это прям врядли
Я перечислил тебе игры которые цепляют так что ни одно инди не сравнится, а это только именно из рпг. А годноты и в других жанрах найти можно.

> то они оптимизацию подогнали или изначально не прожорливы
Вообще не показатель. Например балдур шедевр,а жрет огого. Да и ведьмак 3 был прожорлив.

>менитой команде которая сделала говно надо урезать финансы на шаг(и далее)
Ну так никто не спорит что у ААА сейчас проблемы, тебе говорят что инди неспособно заменить ААА ибо как только у инжи появляется норм бюджет, то оно перестаёт быть инди. А без бюжета сделать чтото что моглобы хотябы частично сравится с темже балдуром, это сравни чуду.


>ммо с анимешными сиськами в 4к а тех кто придумывает механики и что то интересное
Ну желание сисек тоже имеет право на существеннее. Я хочу чтобы в игре были и сиськи и механики :)
милионы фанатов ну-вегаса могут выстроиться в очередь к моему хую и отсосать его - игра говно. стало скучно на половине. невыносимо скучно на 2\3. это если вообще не доёбываться до графония

мож вау графон и не нужен но хочется чтобы он не нагонял тоску и был высоко детлизирован. хуй с ней интерактивностью, но вот хочется мне что то рассмотреть а оказывается это разрушает впечатление от игры

балдурь 3 и ведьмак 3 не прожорливы, хоть у меня и комп не наворочаный

инди способно заменить более навороченые игры на пользовательском компе - авернум какой то вполне нажористей драгон-эйджей кроме первого например. само намерение освоить бюджет ааа зарубает новые идеи. сама мысль понравиться как можно большему количеству людей уже порочна и подтачивает перспективы. шлакбастеров вышло уже очень дохуя но вот они как будто не оставляют следа, ничего не приносят в индустрию, игрок привыкает к жвачке с подсластителем...

миньеджер скажет - секс продаёт игру и быстро делается, а механики создают баги и делаются медленно
>милионы фанатов ну-вегаса могут выстроиться в очередь к моему хую и отсосать его - игра говно.
Мы искренне ценим ваше всратое мнение, но факта оно не меняет. Нью Вегас всё еще луче чем то что может дать современное инди.

>балдурь 3 и ведьмак 3 не прожорливы
Ну вообще прожорливы как средняя AAA игра своих лет. Тот-же ведьмак 3 помнится мне на момент выхода был мерой, если ведьмак 3 тянет комп у тебя норм. А уж волосы Геральда убивали топ видеокарты.

Я непойму, теперь ты пытаешься мне доказать теперь что ААА игры не прожорливы? Не ну в теории и абсолютное большинство современных AAA игр и правда можно норм играть на какой нить старенькой 2060, а у меня вообще никогда сними проблем не было.

>авернум какой то вполне нажористей драгон-эйджей кроме первого например.
Опять же, кроме первого. Да и смотрю я на скрины и верю слабо что даже второй обойдёт, а второй уже был такой себе откровенно.

>инди способно заменить более навороченые игры на пользовательском компе
Ну опять-же, нет инди способных заменить балур 3, ведбмак 3, Нью Вегас и многое другое. Их просто нету, и создать такой инди проект это чудо которого свет еще не видовал. Проходнаяк - возможно и то не весь, реальную годноту - нет.
Инди годнота хоть и хороша но пока неспособна конкурировать с годнотой АААшной.

Для меня ААА это стейк, как его приготовят зависит от повара. Реально хороших поваров мало но они есть.
Инди - овощной салат. Да 99.5% этих салатов говно не съедобное но 0.5% может быть реально вкусным, а изза дешевизны их прям дохуя.
Но салат никогда не сможет полностью заменить стейк, а веганы которые кричат нахуй стейки всем жрать только салат - тупые уебаны.

>миньеджер скажет - секс продаёт игру и быстро делается, а механики создают баги и делаются медленно
Менеджер много чего может сказать. А вот сделать вишенку на торте (сиськи, жопки, разврат и.т.д) к хорошим механикам, игру сделает только лучше. Привет и балдур и ведьмак 3 и тот-же нир.
Вот-вот. Особенно если тебя взяли по квотам для меньшинств.
Еще одна причина, почему игры такие дорогие. Приходится сначала брать кого-то по квотам для меньшинств, а потом еще одного, чтобы тот делал его работу.
Они не могут свалить в инди по одной простой причине - большинство из них ХУЁВЫЕ разработчики. Они просто не в состоянии делать хорошие игры, даже если решить те проблемы на которые они "жалуются".
sVs7 sVs7 26.06.202415:32 ответить ссылка 1.6
Инди это ВНЕЗАПНО то же бизнес и то же про деньги, потому что даже если у тебя есть крутая идея, то ты умрёшь с голоду(или от старости) пока будешь её пилить в одного, да ещё и высок шанс что в одного ты не сможешь, потому что тебе надо уметь делать арт, музыку, программировать, быть ГД, левелдизайнером и всё это на высоком уровне, ну и немного уметь в маркетинг
А если не в одного, то все проблемы с баблом надо умножить на количество участников
kosoi kosoi 26.06.202415:33 ответить ссылка 19.6
Формально рецепт хорошей игры очень прост:
1. Сделай игру без багов.
2. Сделай сюжет/геймплей интересным.
3. Опционально добавь сиськи/задницы.
Сейчас без маркетинга никуда. Просто хорошая игра проиграет разрекламированной фигне.
4simwala 4simwala 26.06.202415:12 ответить ссылка 29.3
Палворлд что-то не висела на каждом углу в вывеске, как рейд шадов лежес, а собрала отличные бюджеты.
А как ты о ней узнал?

Самая лучшая и самая дорогая реклама это нативная.
Доказано Валорантом.
Тем самым Валорантом, у которого не было никакой, я подчёркиваю НИКАКОЙ рекламной компании.
Просто в день выхода десятки тысяч стримеров по всему миру вдруг резко начали в него играть ни с того ни с сего. А блогеры делать про него видео.
И мы могли бы сказать "это просто совпадение, это не значит, что им заплатили", но вот только эти стримеры признали, что им действительно заплатили.
Или вот ещё пример Xdefiant

Angry Joe делает на нее Энгри ревью прям через 2 недели после выхода. Я не понимаю что за херня, Джо, столько игр и ты делаешь Энгри ревью на это???! Да ещё и через две недели после релиза, так быстро?

Через день выходит видео Actman про эту же игру, где он прямо говорит, что ролик ему оплатили сами юбики.

И тут 2+2 сложилось.
В США по закону обязательно говорить, что ролик проплачен. Может у злого Джо ты не заметил хэштег?
Не, не было. И ему в комментах напихали много хуев мол какого хера ты игнорируешь столько классных или ужасных игр, и вместо этого делаешь 40 минутный ролик про Фритуплей клон колды.

По законам США и скамить людей запрещено, но если никто не докажет, то почему нет?
Я, конечно, всех тонкостей законодательства США не знаю, но думаю там способов обойти это "обязательно говорить" вагон и маленькая тележка.
qawsed qawsed 26.06.202419:37 ответить ссылка 0.2
Глупо считать, что у игры не было маркетинга, если ты не видел огромный билборд.
Это как человек с удачной генетикой рассказывает что жопные волосы не надо расчесывать так ка кони не растут.

Палворлд создал себе бесплатный пиар ака медийную шумиху тем, какой они "суисайд сквад". Очень малое кол-во годных игр умудряются "захайпится" бесплатно. Так же захайпились в свое время амогусы или игра, название которой я забыл, которая выглядит как японские тв-шоу.

Ориентироваться на "хайп" - крайне неудачный маркетинговый ход, даже если твоя игра очень хорошая.
Vulpo Vulpo 26.06.202415:31 ответить ссылка 18.6
Про тв шоу игру - это Fall Guys наверное. А амогусы тоже не сразу захайпили, если не ошибаюсь больше года с релиза их никто не замечал, а ещё потом после них пошла мода на "мафия" игры и понеслась: Dread Hunger, Гуси...
qawsed qawsed 26.06.202419:41 ответить ссылка 0.1
Ну вот амогус это сарафан. Пубг это сарафан. Другие примеры еще есть.
А когда у игры в первый же день продаж 500-1000К онлайна - это хороший маркетинг.
Да, они самые. И да, в этом и была моя мысль: то, что игра хорошая - не значит, что она получит билет на хайп - трейн.
Vulpo Vulpo 26.06.202419:50 ответить ссылка 0.0
Ошибаешься. Палворл захайпился на огромнейшей фанбазе покемонов. Сколько игр может присесть на хвост такой фанбазе? Поэтому тут не просто хорошая генетика, тут паразитизм нехилый.
frenzy frenzy 26.06.202420:35 ответить ссылка 1.3
вот тут в корне не соглашусь. попыток влезть в гачу всегда было море. Нормально взлетели по сути только палы и анимешные тянки.
Vulpo Vulpo 26.06.202420:46 ответить ссылка -1.6
Гача - те же контейнеры. А они глубоко везде пролезли. Название разное, суть та же.
4simwala 4simwala 26.06.202421:29 ответить ссылка -0.6
гача не лут-боксы. они могут быть а могут нет. Основная суть гачи - коллекционирования покемонов\дракончиков\шлюшек итп, которые являются частью геймплея а не только косметикой.
Vulpo Vulpo 26.06.202421:39 ответить ссылка -0.6
А косметику то не коллекционируют, угу. Да и в лутбоксы не только косметику запихивают.
Тупо то же самое получение виртуальных предметов разным процентом на успех за реальные деньги.
Просто само название привязалось к азиатским играм, вот и все.
4simwala 4simwala 26.06.202422:18 ответить ссылка -0.6
Нет, ты пытаешься переопределить устоявшуюся в геймдеве терминологию, натягивая маленькую сову на большой глобус. Гача может быть с лутбоксами, а может без, как и лутбоксы могут быть без гачи.
Vulpo Vulpo 26.06.202423:50 ответить ссылка 0.0
Гача - механика получения рандомных предметов. Схуяли лутбокс это что-то другое? Ты не путаешь с гача-игрой, а?
Тем более различий ноль. Спекулятивная методика что играет на человеческом азарте. Сраное казино. И именно поэтому это - одинаковые вещи за которыми надо следить и контролировать. Нет разницы между челом что всрал денежки на шанс получить перса и челом что всрал деньги пытаясь получит скин. Между ними справедливо принято ставить знак равенства.
Ну и если брать именно гачу как игру то коллекционирование через лутбоксы игровых вещей что напрямую влияют на геймплей давно есть. ФИФА или ККИ давно таким занимаються. В некоторых играх даже пришлось вырезать лубоксы, игроки бомбили что в играх за фулпрайс приходилось выбивать нужные вещи из лутбоксов.
Все дело в разных подходах. Если в Азии сразу говорили что у нас гача и лишь за тем пошаговое дрочилово то западный игрострой сначала говорит что игра про футбол а уже потом скромненько так добавляет про наличие механики лутбоксов. Которая та же гача.
я протрезвел и понял что немного проебался. Да, гача в любом случае лутбоксы =) Ты прав.

Но и мысль основная была в другом : клоны покемонов с коллекционированием персонажей\монстров итп всегда проёбывались в продажах, либо продавались херово. Да, коллекционирование карточек настолок - работает, только и только в купе с настолками или симуляторами настолок.

в фифе же гача не основная механика. Ну, это оч хорошая подпивасная тема повыебываться. Без лутбоксов фифа и в азии и вне её будет прекрасно работать в жанре подпивасного гейменга, но денег приносить куда меньше =) Покемоны\палы\ёкайватч\итд без сбора монстров просто неиграбельны.
Vulpo Vulpo 27.06.202401:07 ответить ссылка 0.1
Особо именно в полную гачу никто там и не пытался. Лутбоксов хватает с головой, вот и не заморачивались. Хертстоун как по мне близко сюда подошёл. Ну или тот же рейд - коллекционирование персов.
Крупную гачу игру на западе никто делать не будет(надеюсь) - дорого, рискованно и чревато репутацией. Обмазать все лутбоксами гораздо проще.
Что до аналогов покемонов - есть нинокуни, дигимоны. Там конечно собралась своя аудитория. Но все же все вполне неплохо по продажам.
"чревато репутацией" кому сейчас не похер на репутацию?
Терять все остатки вряд ли кто-то хочет. Скандалов с лутбоксами хватило что б их осторожненько и потихоньку подсовывали. Не просто так геншиноподобных игр там не делали. В Азии делали(и делают) а на Западе - нет. Хотя там большие любители взять хайпанувший жанр и быстро что-то склепать. Но - нет. Ждут и осторожничают. Ожидают когда мнение к подобному улучшится.
Это только кажется что всем так поебать на репутацию. Это не так, её пытаются поддерживать. Косо и криво, у многих не выходит. Но пытаются.
Скорей всего там просто подозревают что потенциальные риски могут быть страшней потенциальной прибыли, вот и все.
ну хартстоун настолка же, настолки прокляты, я с этим согласился) по остальному - дигимоны живут оч плохо, нинокуни - мне лень искать что там с консолями о на стиме прям так себе продажи.
Vulpo Vulpo 27.06.202402:19 ответить ссылка 0.0
Исключения подтверждают правило) Естественно хорошие игры способны получать внимание. Но реклама делает все гораздо проще. Тот же рейд получил действительно много игроков лишь благодаря рекламе.
Ну и если серьезней то Палворлд залетел на популярности покемонов. Рекламу ему сделало Нинтендо. Неосознанно, естественно. Любителей покемонов оказалось предостаточно что создать тот дикий хайп.
Даже не так. Палворд стал известен за счёт того что это "настолько Покемоны что я не понимаю как их ещё не засудили Нинденды". Куча других куда как более осторожных или самобытных "покемоно-лайков" не получили и сотой доли того хайпа который разлетелся над Палами.
Babibuba Babibuba 26.06.202416:04 ответить ссылка 17.0
Вот мы и приходим к тому, что недостаточно сделать просто хорошую игру, чтобы её раскупали, как горячие пирожки, она должна ещё и быть уникальной. Рынок сейчас перенасыщен адски, особенно, если не смотреть только на свежие релизы, хочешь олдовую РПГ, в которые ещё деды под ДОСом играли, пожалуйста, есть и такие, места только знать надо, про менее нишевые жанры вообще говорить не стоит. Чего далеко идти, тут каждого второго потряси, у него беклог позиций на сто минимум обнаружится, всё жалуются, что времени на это всё нет. Вот и приходим к тому, что недостаточно сделать просто хорошо, а нужно хорошо и при этом то, что ещё никто не делал, пусть это и будет заключаться лишь в том, что это слизано настолько нагло и при этом настолько филигранно, что их даже не смогла засудить Большая N. Вот и выходит, что куда проще задонатить двухкратную сумму бюджета игры на маркетинг, чтобы ваш, может и хороший, но просто хороший, без изюминки, проект заметили.
Кул Стори, От знакомого знакомого слышал

Разработчик дарит ключ какому-то челу на Ютубе, мол я тебе даю ключ, а ты сделай видео или поиграй на стриме:
- а сколько ты мне заплатишь?
- заплатишь? Чувак, у тебя 500 подписчиков
- а ещё к меня у меня 500 таких же ключей как от тебя
ключ верни, пидор
Я хочу хорошую игру типа Гримрока, олдскульный данжн кравлер с нормальной графикой, вот только их хуй да нихуя, потому что не продается.
qawsed qawsed 26.06.202419:44 ответить ссылка -0.9
парочка есть и ещё пара неплохих на подходе. вещь нишевая. меч и магия 10 вроде более менее современный вариант, но делали дёшево. бардз тейл 4 тоже неплох из игр типа гримрока
Проблема в том что M&M10 что Бардс тейл 4 с пошаговой боевкой. И обе вышли 5 лет как уже. Из реально похожих только Вапорумы были, но разрабы что гримрока что Вапорума больше кравлеры не делают, потому что не окупается.
А что там на подходе, чтобы глянуть?
qawsed qawsed 27.06.202413:26 ответить ссылка -0.1
попробуй Cryptmaster
геймплей-данжен кровлер, но с набором текста вместо всех действий (кроме передвижения), отлично озвучен, и разраб явно заморочился учесть все мелочи тестов игрока найти лазейки и пасхалки.
Спасибо, гляну.
qawsed qawsed 27.06.202413:22 ответить ссылка 0.0
Исключение подтверждает правило, включающее это исключение. Оригинал этой цитаты имеет полностью противоположное значение.
Vulpo Vulpo 26.06.202416:26 ответить ссылка 1.2
Да, оно про другое. Но когда речь идет об обобщениях проще эту фразу ввернуть.
Там же в оригинале было скорее не "подтверждает", а "означает". Типа из существования исключения следует существование правила, к которому это исключение применяется.
Хреновый пример. Палворлд присели на хвост покемонам. Но есть хороший пример вроде Noita.
frenzy frenzy 26.06.202420:36 ответить ссылка -0.4
хороший пример хорошей игры, о которой знают полтора анонимуса
Vulpo Vulpo 26.06.202420:51 ответить ссылка 1.4
эту игру носила на руках вся западная пресса. Ориентировочные продажи: 2 - 2,5 ляма только в стиме. Отзывов всего в 4 раза меньше, чем у Hades
И команда разработки - 4 дружбана
frenzy frenzy 26.06.202423:44 ответить ссылка -0.1
Наносила западная пресса на жалких 2м продаж с 20-го года. Ну и кто там на руках носил - непонятно, в списках игн не значится? геймспот - 70, пк геймер с плеча 80 рубанул разве. Особа игра не вирусилась, о ней никто не знает и зарубежом и у нас.

Тем аременем палворд релизнулся в 24 и без регистрации и смс 20. Фаллгайс с 20 18м покупок.
Vulpo Vulpo 27.06.202400:14 ответить ссылка 0.2
Вот сейчас Ноита продается со скидкой за 4$. Допустим в среднем она продавалась за 6$.
6*2000000 = 12000000(двенадцать миллионов). Допустим 50% этого ушло на все поборы(комиссия стима, налоги, комиссии за переводы) - это 12000000*0,5 / 4= 1500000(полтора миллиона) на каждого чела всего, или 375000$ в год.
frenzy frenzy 28.06.202412:51 ответить ссылка 0.0
Вот тебе еще примерчик
frenzy frenzy 26.06.202423:45 ответить ссылка 3.2
амогусы в отличае от ноиты оч хорощо продались. С одной стороны они в стиме оч долго, но с другой основные продажи пошли, когда игра вскочила на хайп - трейн.
Vulpo Vulpo 27.06.202400:15 ответить ссылка 1.5
это проблема может частично решиться как раз за счет пункта под номером 3(потому что сейчас Сиськи/задницы в дефиците, и всякие конторки любят обращать внимание на "вы вообще видели настоящих женщин?")
Никакого опционально, добавлять сиськи/задницы со слайдерами размера и физикой это обязательно. Четвертым пунктом тян должны быть с привлекательной внешностью и без квадратного подбородка, а пятым никакой повесточки и инклюзивности если они противоречат сеттингу.
Пункты 1-2 все еще обязательны.
vodochka vodochka 26.06.202419:04 ответить ссылка -1.8
Да, Сиськи почти везде в тему, даже где их совсем не ожидаешь
Играть
			
	-р е*гн	Еч	
3|			\TTfi
frenzy frenzy 26.06.202420:39 ответить ссылка 0.5
"Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление "
"Неоправданные ожидания инвесторов" это проблемы инвесторов, а не индустрии. Если ты долбайоб и не понимаешь индустрию и тебе важна лишь прибыль и из-за этого ты превращаешь любую игру в убогий донатно-дрочильный сервис, то нехуй расстраиваться если игроки не хотят жрать кал.
Тут опросы простых работяг, которым дают деньги и говорят делать дерьмо в сжатые сроки. Они делают дерьмо, после чего руководство тычет разработчикам в лицо и говорит, что они сделали дерьмо и теперь за это всех увольняют.
yoburg yoburg 26.06.202415:17 ответить ссылка 15.5
Если инвестор не выдаст денежек то студия вылетит на мороз. Если хочется чего-то крупного то оправдывать ожидания инвесторов пройдётся.
Прибыль важна. И от этого никак не уйти.
Тут и так хорошо что есть инди где могут себя показать люди с идеей. Вон в Голливуде подобным дорога прикрыта.
1) Нехрен пиздеть инвесторам про то, что вы сделаете убийцу фортнайта - ожидания будут ниже.
2) Нехрен давать инвесторам вмешиваться в процесс разработки с всякой хуйней вроде всякой инклюзивности - сразу цена разработки упадет.
3) Что для тебя инди? Вот есть например Dredge, который считается инди. Но бюджет у него совсем не инди. Инди - это уже давно именно про независимость выражения творчества автора, а не про отсутствие издателя. Тот же разраб The FInal Satiton рассказывал, что издатель им наоборот помог не застрять на мелочах, а сделать главное и релизнуться.
4) Что значит "в Голливуде подобным дорога прикрыта". Есть куча фестивалей авторского кино и всякого кинца класса B. Так же просто локальные площадки типа EC или конкретной страны. НУ да, тебя не покажут в кинотеатрах всего мира, ну а кули ты хотел? Инди игры тож не залетают на шоу всех корпов и не пампаются всеми "независимыми" стриметрами-блохерами.
frenzy frenzy 26.06.202420:47 ответить ссылка 1.7
1. Если не пиздеть денег не дадут.
2. Если инвестор не получает желаемого то забирает денег и разраб идет нахуй.
3. Инди - сложный термин. Я имел ввиду что вольному разрабу проще реализовать свои самые безумные идеи.
4. Ну как бы да, ноунеймовый чел с какой-то там идеей хрен получит в Голливуде деньги на крупный фильм, там таких предпочитают выставлять на мороз.
А инди как раз способны не только собираться но и становиться известными. Стабильно пру раз в год вирусится какая-то ерунда от ноунеймов в которую резко кидаются все играть.
4simwala 4simwala 26.06.202422:34 ответить ссылка -0.6
1) Нехуй тогда ныть, что не оправдали ожиданий.
2) Нельзя просто так взять и забрать такие инвестиции. В лучшем случае отменить очередной раунд инвестирования. ДА и в договоре можно прописать, что в процесс разработки ни ногой. Но мне что-то подсказывает, что это уже внутренние манагеры хотят дополнительно бабла на квотах срубить и срут в штаны всей студии, либо издатель.
3) Нет, не проще, не на что реализовывать. И идеи часто становятся слишком безумными, а издатель приземляет.
4) Ну и индюшатник тож не получит и что? Фильмы места на фестивалях занимают, награды получают, команда, снявшая фильм, растит репу и двигается по карьерной лестнице.
frenzy frenzy 26.06.202422:51 ответить ссылка 0.5
1. Не оправдать ожидания можно даже не напиздев, лол. Вон та же НВ, немного оценочка ниже - нахуй. Таких причин - сотни.
2. Ну как бы терять инвестора никто не хочет, лол. Потому его и будут ублажать.
3. Полно инди что живет на краундфандинге. Как инди может работать с издателем абсолютно так же оно спокойно работает и без него.
4. Если у фестивального гения путь ввысь занимает годы то инди способно хайпить с нихера.
При чем даже признанных гениев Голливуд будет ограничивать и контролировать. За редкими исключениями вроде Кемерона.
ну-вегас и впрямь сильно надоел на 3\4 игры. скука, ебанутые длц, залежи любых предметов, плохо проработаные локации, дебильные диалоги, баланс хуёвый... ну это вдобавок к уёбищному графонию. если бы не надпись фаляут оценка была бы ещё ниже
Про Голливуд ты не прав
Челики, снимающее авторское кино, не могут заработать кучу денег, как какое-нибудь выстрелившее инди.
А значит ты либо ищешь инвестора, либо идёшь дальше снимать инди, пока не найдешь инвестора.

>Вот есть например Dredge, который считается инди.

Кем считается? И почему? Из-за графона? Сами создатели сказали что они ни разу не "инди".

Термин "инди" теперь описывает... Все что не ААА и не АААА - это инди, пусть туда вложили даже бюджет Венгрии.

HE_CAXAP HE_CAXAP 27.06.202409:21 ответить ссылка -0.9
Инвесторы как раз не долбаёбы, они видят что у студии есть какой-то кредит доверия от игроков, которые можно монетизировать. Свою прибыль инвесторы получают, а что дальше будет со студией и игроками их не волнует.
Ну да зарезать молодую дойную крову и пустить на мясо, вместо того чтобы доить годами. Как по мне долбаебизм.
прибыль не гарантирована, срок производства от 2 лет. инвестор сильно рискует

В управление идут люди, которым глубоко начхать на игры. В топовых университетах их научили, как руководить некой сферической компанией в вакууме. Они приходят и думают, что продавать корм для животных и игры - это одно и то же. Пока издательством не будут заниматься люди, хоть немного увлечённые играми, будем получать вот это

Ion Storm. Компания созданная геймерами для геймеров. И она в такой жопе оказалась, что мама не горюй, благо техасский филиал, который послал нахуй основную политику компании более-менее смог что-то сделать, Deus Ex например, что, в прочем, не спасло их от банкротства.
Тоже крайность.
Ни разработчики, ни тем более геймеры не должны быть единственными у руля, ибо у них свои приоритеты.
Шокирующе, но должен быть баланс.
баланса нет - всё подгребли под себя миньеджеры и рекламщики
не геймерами для геймеров, а Ромеро в момент максимального приступа ЧСВ у него.

Но в этом проблема и есть. Те кто хочет делать игры, понимает о чём они и зачем, как правило не слишком горят заниматься менеджментом. А менеджеры наёмнки почти всегда вызывают проблемы, так как управляют абстрактным "бизнесом" на основе "метрик".

Ну и в ААА понятно в первую очередь прут как раз эти "управленцы бизнесом", так как им больше всего интересны именно огромные обороты и бонусы.
olhuya olhuya 26.06.202417:49 ответить ссылка 1.4
Но-но-но, техасский филиал доказал то, что эта фигня вся может работать. Просто нужна ответственность, которой не было ни у Ромеро, ни у его подсосов, которые воровали бюджет игр. Ответственность перед инвесторами, игроками и своими работниками. А будь хоть гениальный менежер, хоть геймразраб, которого всё в мире знают, если у них нет ответственности, то и нету ничего.
Ion Storm неееемного исключение из правил, там Ромеро херню сотворил, набрав абы кого в управленцы (не помню имена, давно уже читал книженции, но один из них скажем натурально пытался компанию в армейку превратить), причем с равными долями, из за чего не мог тупо уволить их (да и не смог бы, он сыкло то еще). Набрал огромную кучу людей, взял одновременно 3 проекта (причем все на устаревших технологиях), не вытянул нихрена, сидел сутками батрачил чуть ли не в соло.
И это только проебы по руководству, там к этому делу еще привязалась его любовь к "живому дизайн документу", обьясняю, это когда то чем должна стать игра, знает только геймдизайнер, так как никакой документации нет, весело блять звучит да?
По итогу единственное что нормального сделала Ион Шторм это Деус Экс...ноооооо внезапно она вообще никакого отношения к ней не имеет, команда Уоррена Спектора в то время оказалась на улице и Ромеро тупо сказал "Я вам дам денег, делайте", ну и пока происходит весь этот управленческий ад, те в ебенях, сидели и делали нормальную игру, про них банально во всех этих разборках...забыли, что скорее всего и спасло игру.
Почему любой пидор с джоя идёт указать на проблемы, а менеджеры из топовых универов MBA нет? Либо они реально идиоты, вся индустрия (не только игр) сломана и руководят некомпетентные люди с дорогой бумажкой диплома. Либо для себя и акционеров они делают нормально: лавэха мутится, на остальное начхать. Рано или поздно компания сдохнет, но всегда можно срыгнуть с золотым парашютом.
потому что пидор с джоя сам играет и общается с теми кто играет. а миньеджер нюхает кокс и ебёт дорогих шлюх под пиленый бюджет на рекламму. буджет на рекламму стоит дороже самой игры

>Пока издательством не будут заниматься люди, хоть немного увлечённые играми, будем получать вот это

Бобби Котик посмеялся бы над тобой, но он про тебя не знает. Отличный пример - ему было срать на игры, он в них играл в далеком детстве, он делал БИЗНЕС. Вероятно не идеально делал, но вполне занимал свою должность сколько-то там десятков лет, получал премии в десятки лямов и так далее.

А издателей, значит, обосрать очко жим-жим? Ни один разраб, значит, не закапывался из-за тупого решения издателя? Ароухед не терял ~200к онлайна Адскийх Нырял из за дроча Сони на свой ПСН?
Heretick Heretick 26.06.202416:44 ответить ссылка 2.5
ну так ожидания инвесторов идут через издателия и ошибки управления идут не только от внутренних менеджеров, но и от издателя и их ожиданий.
olhuya olhuya 26.06.202418:29 ответить ссылка 0.2
Тут игрожуры то на тётю Соню гнать боятся, а то ключики до релиза не дадут, а ты про совсем зависящих от издателей людей говоришь. Конечно, боятся, а то или денег на новый проект не дадут или вообще, уволят к чертям, если это внутренняя студия.
Ну на самом деле отвечая на заголовок то частично да. Потому что в открытых конторах торгующих акциями прибыль всей структуры уже напрямую не зависит от успехов какой то конкретной игры. И в целом руководство волнует только положительный баланс в конце финансового периода. При этом сделать хорошую игру сложно, а обеспечить этот самый положительный баланс можно тупо сократив издержки) Например распустить пару студий. Такие вот дела.
Sk10 Sk10 26.06.202417:30 ответить ссылка 3.2
Какой процент прибыли не доходит разрабам из за пиратов?

Разрабы ААА игр недополучают от пиратства где-то около нуля долларов. Они сидят на зарплате, а премии в случае высоких продаж руководство самому себе выписывает охотнее чем разрабам.

никто не знает, потому что часть пиратов не покупает, потому что может спиратить, часть покупает, после того, как пиратит, чтобы убедиться, что игра стоит того, а часть просто не будет играть в игру если не будет возможности спиратить.

Всё что можно сказать уверенно - релизы без DRM не мешают играм успешно продаваться даже при проблемом релизе, типа Cyberpunk 2077.
olhuya olhuya 26.06.202419:34 ответить ссылка 5.9
Кстати соглашусь, реально ж хер посчитаешь.

хочешь прикол? пираты приумножают прибыль. во первых если чел игру спиратил то 70% что он ее и так и так не купит. оставшиеся 30 купят после прохода пиратки. плюс пират распространяет нативную рекламу везде, делает контент, дает обратную связь и тд. а вся антипиратская байда нужна только тупорылым манагерам которые в индустрии 2 минуты или тем кто заламывает ценник в 90 бачей и они боряться с пиратами протсо потому что 90% людей торрент скачают вместо вбухивания таких огромных денег

Девы которые орали как полоумные фрики в первый день GDC думают что в состоянии индустрии виноваты все кроме них самих. Шок.
vodochka vodochka 26.06.202418:54 ответить ссылка -1.0
то я зря все это время был белым расистом-мизогинистом-гомофобом?!
если стоимость разработки растёт то только за счёт маркетинга и присосавшихся паразитов. по идее она должна снижаться - готовые движки, готовые библиотеки чего угодно, нейронные сети, вспомогательные программы, директ Х последний вообще говорили сильно поможет разрабам
если есть хорошая нишевая игра то не надо пытаться растянуть её на огромную аудиторию. нишу надо укреплять и потихоньку раскапывать. попытка охватить потенциальную аудиторию побольше выйдет боком. эгософт вот до сих пор копает Х-4, совокоты сделали несколько нишевых игр... не надо подпускать миньеджеров к разработке. задаче менеджера не давать указания ЧТО делать, его задача продать то что делается и заинтересовать этим игрока. а не то что вот в стране 50 милионов негров - давайте введём в игру негра и получим потенциальную аудиторию в 50 милионов...

хотя игру про куклусклановца в духе постал пожалуй стоит сделать
Пришёл в голову концепт ишры, назовём её Black vs White. Командный шутер. Одна команда - Куклусклановцы, в стиле крестоносцев из Хелльсинга, а их противники - чёрнокожие, там ковбои, рабочие с плантаций с мачете, чисто африканские воители.
менеджмент не маркетинг.
менеджмент про рабочие процессы, своевременные расширения штата и контроль масштаба проекта.
Как мене увлечённый человек, менеджер должен помогать удержать проект в рамках реальности доступных ресурсов. Многие девелопервы часто новорят начать прикручивать штуки, потому что идея крутая, а потом оказывается, что доделать нормально времени не хватило.

Проблема в том, что средний менежджер вообще не имеет понимания своей работы и переоценивает собственное понимание чужой.
olhuya olhuya 27.06.202410:18 ответить ссылка 2.4

А если сказать проще, то с десяток-полтора лет назад игры вышли так сказать в высшую лигу и стали не просто развлечением для нердов, а большим бизнесом, на котором оказывается можно зарабатывать много много миллионов наряду с киноиндустрией, и поэтому богатые но нихуя не понимающие в этом люди решили влиться в это дело но делать по своему, вот вам и пожалуйста.

я всё жду когда дрочильни, игры сервисы, ммо сдохнут. это мечта лубого миньеджера - пассивный доход когда дал людям песочницу а они платят чтобы там играть.
ММО и так фактически дохлые, их как раз сервисы и выжали.
Ну и всегда есть шанс на что-то худшее, лол. Способы отнятия бабла будут только развиваться.
Ты это WoW скажи что у него дохлый онлайн. Хотя по меркам некоторых игроков и дохлый, но все же от 2.5 до 4 лямов он имеет онлайн.
А что вовка? Она в своем пузыре висит, в ней сидят по большей части люди что там и лет десять назад сидели.
Сам жанр загибается. Сейчас только старые проекты с именем могут на что-то рассчитывать, новой ммошке влезть на рынок практически невозможно. История с Нью Ворлдом довольно показательная. Там скоро ммошка по Дюне выходит, интересно будет глянуть че с ней случится.
WoW не просто так закрыла информацию о точных цифрах онлайна. Однажды они поменяли фокус своей бизнес-стратегии на "китов", и это стало для них наркотиком - онлайн постоянно падает, а доходы постоянно растут.

Наибольший прирост аудитории WoW за последнее время был при появлении classic-серверов (про которые они долго говорили что это невозможно, ненужно и вообще вы сами не знаете чего хотите). ИМХО, это что-то да говорит о нынешнем положении вещей в жанре ММО, если народ настолько истосковался по версии игры 20-летней давности.
вот что вов охуительная игра? я эти 4 милиона онлайна на хуе видал. геймплей просто переливание из пустого в порожнее - дрочильня жопная
Назови что-то лучше в жанре, только кроме Guild Wars 2
ты не понял что я говорил. я тебе говорю что ВЕСЬ жанр ммо это говнина. хочет человек в дрочевни ходить и каждый день пережовывать вчерашнее говно это его право. но сама идея этого переливание с пустого в порожнее, задрачивание одинаковых действий мне кажется глубоко порочной
ММО стали вместо нишевого жанра популярными когда стали "парками развлечений", т.е. играми для не-геймеров. Их правильнее воспринимать ближе к три-в-ряд или кликерам, чем к DMC или BG3.
Возможно, тебе больше зайдут ММО из времён нишевости, которые являются песочницами. Типа Ultima Online или RuneScape OldShool.
нет сюжета - ну нах. лучше бы ремейки старых ультим сделалили. начал играть в ультима паган - охуенные идеи, но графоний ужасающий
Чёт подобное читал недавно. И высказался в таком ключе- с индустрией в целом всё в порядке. Это у это у всяких ААААААА студий жёпа такая, что солнца не видать- и действительно по причинам, названным в опросе. Но их и не жалко- сами полезли во всякие дрочильни и безыдейные сюжеты с заплесневелый от старости геймплеем. У всякого АА и ниже по бюджету все хорошо- выходят замечательные игры, есть новые идеи, инновации и аудитория. Старые боги (близзы, юбики и т.д) сгниют и сдохнут, на их место придут нынешние ларианы и иже с ними. Ну а дальше цыкл начнётся вновь.
OldNoob OldNoob 27.06.202400:09 ответить ссылка 2.5
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
CUSTOMER REVIEWS
Overall Reviews:
Recent Reviews:
Mostly Positive (428,261 reviews)'?
Overwhelmingly Negative (35.668 reviews) #
0
2000
10000
4000
20000
6000
8000
Jan 2014 Jan 2015 Jan 2016 Jan 2017 Jan 2018 Jan 2019 Jan 2020 Jan 2021 Jan 2022 Jan 2023	Apr 23 May 01 May 08
REVIEW TYPE
подробнее»

War Thunder Игры гнев новости новости игровой индустрии

CUSTOMER REVIEWS Overall Reviews: Recent Reviews: Mostly Positive (428,261 reviews)'? Overwhelmingly Negative (35.668 reviews) # 0 2000 10000 4000 20000 6000 8000 Jan 2014 Jan 2015 Jan 2016 Jan 2017 Jan 2018 Jan 2019 Jan 2020 Jan 2021 Jan 2022 Jan 2023 Apr 23 May 01 May 08 REVIEW TYPE
Dear Community,
We regret to inform you that the development company Fntastic has officially ceased operations, and as a result The Day Before will be retired and the servers will be turned off on 22 January 2024.
As previously communicated, Mytona, as the Investor, has been working In co
подробнее»

The Day Before новости игровой индустрии Разработчики игр Игры

Dear Community, We regret to inform you that the development company Fntastic has officially ceased operations, and as a result The Day Before will be retired and the servers will be turned off on 22 January 2024. As previously communicated, Mytona, as the Investor, has been working In co