> Это то, что я считаю лучшим билдом паладина > Заглядывает внутрь > 11 уровней чародея / dnd мемы :: кот :: Dungeons & Dragons (Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)

dnd мемы Dungeons & Dragons кот 

>	Это то, что я считаю лучшим билдом паладина
>	Заглядывает внутрь
>	11 уровней чародея,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,кот


Подробнее
> Это то, что я считаю лучшим билдом паладина > Заглядывает внутрь > 11 уровней чародея
dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,кот
Еще на тему
Развернуть
Лучше только 18 уровней волшебника
Это уже в лучшем билде на чародея
Vinnyls Vinnyls 12.09.202422:48 ответить ссылка 26.5
Волшебник это в инту. Чародей-в харизму. Паладин имеет классовый фит на спас броски в харизму. Поэтому, начиная с третьей редакции D&D, как только паладина стало можно мультиклассировать, палосорк стал одним из самых популярных билдов. Настолько популярным, что пережил еще две редакции и перекочевал в пасфайндер.
Ellinger Ellinger 12.09.202423:12 ответить ссылка 18.1
Вот только недавно узнал, что если видишь, что чел решил прокачать кота, начинать надо утконосом, которого спекаешь в игуану и затем получаешь кота - то это пасфайндер.
krto krto 13.09.202401:16 ответить ссылка 2.6
Это ты уже про друидов и их звериные формы. Но суть верная. Сначала качаешь в звериных формах, потом становятся доступны формы элементалей. А потом ты спекаешься в монаха, чтобы получить бонус от перекаченной мудрости, и вот это да, это пасфайндер.
И полруем золотым драконом?
это лучший билд монаха ;)
Я думал, что 18 уровней волшебника - это лучший билд файтера.
yoburg yoburg 13.09.202403:53 ответить ссылка 0.9
И уровни файтера можно не брать?
Furo Furo 13.09.202413:52 ответить ссылка 0.6
Надо брать, чтобы можно было с ещё одним перком сделать экшон сёрдж и за ход пустить 2 метеоритных дождя.
yoburg yoburg 13.09.202414:46 ответить ссылка 0.9
Зачем если достаточно одного уровня колдуна хекс клинка
ResQ6 ResQ6 12.09.202422:51 ответить ссылка -2.4
потому что хекс блейд минимум с третьего

Вы не мешайте дядям сидеть в 2014ом году, молодой человек

Но с 14го ничего не изменилось в этом плане
Не, почему, изменилось. В 14-ом еще не было хекс блейда
Giin Giin 13.09.202407:38 ответить ссылка 0.0
Да, точно. Я и забыл, что класс был абсолютно бесполезен
"Какие уровни чародея? Паладина даже дуалить нельзя" скажут дяди, которые сидят в 1999 году на AD&D2
Не договор клинка, а ведьмовской клинок. Это архитип покровителя и берется он однолевельным дипом.
ResQ6 ResQ6 13.09.202401:47 ответить ссылка -1.2
Он про днд 2024. Там все архетипы с третьего у всех классов. К тому же фишка с уроном от харизмы перекочевала в договор клинка. Правда его по идее можно взять уже на первом, потому что пакты это теперь инвокации...

Договор клинка
Вы можете бонусным действием создать оружие договора в своей руке (простое или воинское рукопашное оружие по своему выбору) илисоздать связь с магическим оружием, которое держите; вы не можете создать связь с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или другой колдун связан с ним. Пока связь не закончится, вы владеете этим.
При атаке этим оружием вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона, а не Силу или Ловкость; также вы можете изменить тип урона наносимый оружием
на некротическую энергию, психическую энергию или излучение, вместо обычного.
Ваша связь с оружием прерывается, если вы снова используете бонусное действие применяя
это умение, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или
более, или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь прекращается.
Aelas Aelas 13.09.202404:34 ответить ссылка 0.9
Один уровень хекса это хорошо, позволит без последствий сделать Харизму самой высокой, забив на Силу или Ловкость.
Но 11 уровней чародея дадут кучу слотов для смайтов + единицы чародейства под перекачку в эти слоты. А смайты это то что любые палы любят, ценят, практикуют.
Какая же это хуита и костыли,пиздец.
Kizildur Kizildur 13.09.202406:03 ответить ссылка -0.4
Ты просто ничего не понимаешь в манчкинизме.
Kelmin Kelmin 13.09.202407:30 ответить ссылка -0.9
Я понял это,когда второй пасфайндер проходил на нормале. Видимо игра расчитывала,что я буду создавать мультиклассовых монстров,но я решил идти по пути моно класса,за что нещадно получал пиздюли.
Kizildur Kizildur 13.09.202408:28 ответить ссылка -7.4
Не, просто Совокоты не очень умеют в сбалансированные энкаунтеры и не дают информацию касательно некоторых механик. В целом моноклассы более безопасный выбор, т.к. их нельзя запороть если только ты не берешь что-то по-плохому сломанное.

Ну и стоит отметить что на данный момент с этим дела обстоят лучше чем на релизе.
Giin Giin 13.09.202409:04 ответить ссылка 7.1
Нет, ты получил пиздюли за то что плохо разбираешься в игре. А моноклассы там выбор для большинства архитипов.
Дааа,но почему то в первой части такой хуйни не было,внезапно.
Потому что вторая сложнее и жестче, первая выигрывается, когда ты прокачал масло и вонючее облако.
E-e-e-eh, я бы поспорил. Вторая проблемнее в первом акте, но как только начинают выдавать мифики игра идет заметно проще, к концу четвертого акта любой персонаж на нормале будет неостановимой имбой. Плюс компаньоны в Гневе имеют гораздо более адекватные билды.
Giin Giin 13.09.202412:30 ответить ссылка 0.8
Да нет, в последней главе начинают рвать жопу, плюс есть куча злобнейших энкаунтеров и боссов типо игривой тьмы, древнего призрака с разломом, гудящих кристаллов и прочего.
Стражники у Ноктикулы тоже жопы рвут нехило так.
Не согласен.В первых актах жопу рвут тебе,а вот в последних,ввиду более классных перков у мификов,рвешь жопу уже ты.Цепная молния лича с морфом на некротический урон и метамагией делает вжух 200 неблокируемого урона по 15-20 противникам. Но это в конце игры.А в начале,проколупай вон того усиленного демона с 50 кб,пожалуйста.
Нормал на то и нормал, чтобы быть практически симулятором автоатаки.

Ещё сама Ноктикула и последний босс рвут очки только в путь, многим даже на нормале.
На последней и предпоследней боссы прям лютый ад.

В то же время невозможный кингмейкера проходится тем же вонючим облаком.
Да фиг знает, у меня в трех прохождениях в последней главе проблемы были только с Дескари и то потому что он обычно большую часть действий сжирал непонятным образом.
Всякие Игривые Тьмы можно в расчет не брать. Секретные ж боссы у которых весь дизайн вертится вокруг того чтобы быть мега-сложными.
А кристаллы разве не контрятся одним кастом свободы движения?

Стоп, Ноктикула должна была быть сложной? Я за фанатика богомола-демона её размотал хода за два xD
Giin Giin 13.09.202414:23 ответить ссылка 0.9
А ты не на нормале попробуй)
Ну и разница будет лишь в количестве пребаффа. Повышенные сложности в Пасфаиндерах Совокотов относятся к скучной категории выкручивания статов у врагов в потолок. Она не добавляет никаких изюминок, просто заставляет соразмерно выкручивать свои статы.
Giin Giin 13.09.202416:14 ответить ссылка 0.9
В первой сложные энкаунтеры можно по пальцам пересчитать, типо какие-нибудь стаи пауков и крысы в начале, мандрагоры в конце.
Аха. Не было. Конечно.

*Ловит флешбеки с ранних версий клыковичной пещеры и стай пауков*
Giin Giin 13.09.202412:32 ответить ссылка 0.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
VJ w
TIEFLING
PRIEST Очень
трогательный момент между двумя ЫРС
Плут из нашей группы
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд d&d dnd мемы

Очень трогательный момент между двумя ЫРС Плут из нашей группы
Игрок в моей группе Бард-драконорождённый во всей своей чешуйчатой красе.
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд d&d dnd мемы

Бард-драконорождённый во всей своей чешуйчатой красе.