AMD выпустила свежие драйвера с новой версией AMD Fluid Motion Frames 2. / Игровые новости :: видеокарты :: nvidia :: AMD :: Игры

Игры Игровые новости AMD nvidia видеокарты 

AMD выпустила свежие драйвера с новой версией AMD Fluid Motion Frames 2. Это как DLSS или FSR, только от игры не требуется поддержка технологии, всё происходит через драйвера. Теперь технология поддерживает не только игры на api dx11-12, но и на vulkan и opengl. Вкупе с технологией DXVK открываются новые просторы для поднятия fps в большом числе игр, включая и запущенные под Linux.

Обладатели видеокарт Nvidia по-прежнему должны зависеть от разработчиков, занесёт ли им компания денег на поддержку DLSS.

Performance Report
Performance Grade
# Excellent
Graphics
Gaming Experience ©
Applies the best settings based on
Radeon™ Super Resolution
In-driver-based upscaling feature f
Enhanced performance by utilizing frame generation technology to increase FPS beyond the in-game limit, resulting in

AMD Fluid Motion Frames 2	?
Boost FPS with Frame Generation
Enabled
Search Mode ®
Adjusts AMD Fluid Motion Frames algorithm to respond
_ ,	. better to high-motion scenes, and improve smoothness.
Performance fv
Reduce performc
Auto will automatically select the ideal setting depending on

AMD Fluid Motion Frames 2	?
Boost FPS with Frame Generation
Enabled
Search Mode ©
Improve frame generation quality at high-resolutions
Auto
Performance Mode ®
Reduces the potential performance overhead of AMD Fluid Motion but may lower the image quality during high motion Radeon™ Anti-Lag


Подробнее
Performance Report Performance Grade # Excellent Graphics Gaming Experience © Applies the best settings based on Radeon™ Super Resolution In-driver-based upscaling feature f Enhanced performance by utilizing frame generation technology to increase FPS beyond the in-game limit, resulting in a smoother experience. AMD Fluid Motion Frames (AFMF) is supported in full-screen games running on OpenGL, Vulkan®, DirectX 11 or 12 API with VSYNC disabled. AFMF operates using frame generation technology outside of the game engine. You can monitor the resulting FPS using AMD Software: Adrenalin Edition's Performance Metrics Overlay. Third-party metrics overlays or in-game benchmarks will not show any increase in displayed FPS resulting from AFMF. As AFMF may introduce additional latency in games, it is recommended to utilize Radeon™ Anti-Lag for optimal performance. AFMF may not offer the best experience in fast-paced competitive titles. Click on the question mark to show the AMD Fluid Motion wizard for more information on how to use this feature. AMD Fluid Motion Frames 2 ? Boost FPS with Frame Generation Enabled Search Mode © Improve frame generation quality at high-resolutions Performance Mode © Reduce performance overhead for low-power devices AutO AutO Radeon™ Anti-Lag Reduces input lag © Enabled Oct 05, 2024 @ 08:28 pm 95th Percentile 11 ms Global Gaming Experience v v
AMD Fluid Motion Frames 2 ? Boost FPS with Frame Generation Enabled Search Mode ® Adjusts AMD Fluid Motion Frames algorithm to respond _ , . better to high-motion scenes, and improve smoothness. Performance fv Reduce performc Auto will automatically select the ideal setting depending on the game's resolution. Radeon™ Anti Reduces input la Standard is recommended for gaming at a resolution of less than 2560x1440. Radeon™ Chill High is recommended for gaming at a resolution of Movement basec 2560x1440 and greater, however, this can be enabled at lower resolutions to improve smoothness.
AMD Fluid Motion Frames 2 ? Boost FPS with Frame Generation Enabled Search Mode © Improve frame generation quality at high-resolutions Auto Performance Mode ® Reduces the potential performance overhead of AMD Fluid Motion but may lower the image quality during high motion Radeon™ Anti-Lag scenes. Reduces input lag Auto will automatically select the recommended mode depending on what GPU AFMF is active on. Radeon™ Chill © Movement based FPS lii Performance is recommended for integrated GPUs or when playing at high FPS. Radeon™ Image Sha Quality is recommended for discrete GPUs. Enhances visual detail
Игры,Игровые новости,AMD,nvidia,видеокарты
Еще на тему
Развернуть
In the gaming graphics processing unit (GPU) market, Nvidia currently holds an 88% market share, while AMD accounts for only 12%
Wednesday 11 September 2024
Dhoine Dhoine 05.10.202420:45 ответить ссылка 15.5
В консолях стимдек, сони и хбокс стоит видеокарта от амд.
Насколько актуально это обновление для консолей?
Как вообще обновляются драйвера на консолях?
Dhoine Dhoine 05.10.202420:55 ответить ссылка 1.6
Хз, сильно сомневаюсь
Dhoine Dhoine 05.10.202421:06 ответить ссылка 10.1
>В любом случае для обладателей зелени появился повод задуматься о переходе в красный лагерь.
не думаю
AMD уже давно стало value choice в плане видеокарт, но люди не берут АМД из-за плохого публисити в плане драйверов и отставания по рейтрейсингу
теперь стало ещё больше вэлью, что не особо что-то меняет, при этом у людей отношение к фреймгену так себе
А ещё если припаять на входе монитора плату с частотным модулятором со смещением в условиях динамической резонансной адаптации спектральных характеристик...
Но ведь в случае интерференции кристаллических вибраций может образоваться обратнонаправленная полярность частотной модуляции сигнала!
*мой внутренний я орет
jabia jabia 05.10.202422:51 ответить ссылка 1.6
"есть почти везде", но не везде, у меня, например таки, только G-sync
Это просто амазинг! Твой опиньен такой аргументед!
на Z1 Extreme кстати ещё не прилетело, только что проверил
Ни разу не повод.

с обновами системы прилетают вероятней всего

>Насколько актуально это обновление для консолей?
ни на сколько, там свой API, пока не сделают отдельно поддержку - фича не появится
>там свой API

в xbox дефолтный D3D12

Но дрова ты сам туда не поставишь, так что ждать обнровления от производителя консоли

на боксе через dev-режим даже линуксовые драйвера из Mesa запускали.

https://www.phoronix.com/news/Mesa-Adds-Xbox-GDK

если вот эта вот фича не часть kernel-драйвера, а библиотека использующая его - её можно включить в поставку самой игры

Ну, вот они и пытаются поднять свою долю рынка.
И да, 12% на рынке гпу - это всё ещё ебейшие бабки. В цифрах, доход за последние 12 месяцев - 23 миллиарда баксов. И растет.
Пытаются, но с каждым годом их доля всё уменьшается и уменьшается.
Dhoine Dhoine 06.10.202400:52 ответить ссылка 0.3
Не совсем.
Их доля в сегменте юзерских видеокарт(для игр) наоборот растёт. Сейчас АМД массово на тех же консолях, а это много.
Просто видеокарты внезапно стали нужны для майнинга и для ИИ, то есть, появилась огромная совершенно новая ниша, которую АМД полностью просрала нвидии. И сейчас отвоевать это трудно, потому что везде ПО, рассчитанное на карты нвидиа. И заточенное под них.
Они ещё сферу 3D просрали, карта без cuda никому не нужна, щас ещё лучи в рендердвижки подтягиваются
kosoi kosoi 06.10.202408:55 ответить ссылка 0.7
Ну, прям никому не нужна. , вот только недавно обновился на новую АМД карту.
Потому что cuda мне нахуй не всралась, мне бля игрушек. И я категорически не желаю ебаиься с нвидиа - у них под линукс постоянные проблемы с драйверами и софтом, я это не люблю.
:D азазаз
Это у AMD вечные приколы под linux.
Nvidia практически всегда нормально работала
tessax tessax 06.10.202414:39 ответить ссылка -2.4
Мой опыт категорически противоположный. Асд просто ставишь одной командой дрова и работает, причём не валится на каждом обновлении дров или ядра.
С нвидия ебля нон-стоп, с самого начала до каждого обновления.
Амд*
У АМД такая фигня даже на винде
Dhoine Dhoine 06.10.202415:52 ответить ссылка -1.6
Возможно у нас разные операционные системы?
tessax tessax 06.10.202421:13 ответить ссылка -1.8

сколько пользовался Radeon на Linux - всегда rock-solid надёжность. Intel, внезапно, тоже очень надёжен (хоть и встройки до Skylake довольно бесполезны в гейминге)

единственная недефолтная вещь, которую я делаю - подключаю PPA со свежей Mesa. Больше по инерции, чем из реальной необходимости

а вот проприетарные дрова невидео на linux - источник нескончаемых проблем. Вплоть до невозможности загрузить систему после обновления. это я тебе как владелец gtx1080 пишу

У меня были обратные траблы. Как с плазмой, так и с гномом, но уже с радеоном. С зелеными проблем ни разу не ловил.
tessax tessax 07.10.202422:11 ответить ссылка 0.0

и даже тиринга на плазме не было?

даже при произведении видосов на иксах?

станиславский.txt

А что по качеству? в смысле например иногда ради интереса включал FSR, в Аватаре был в принципе не плох, в робокопе и харайзене днище. Видимо все же зависело, от того как разрабы старались.
А если предлагают убер крутое решение, которое полностью универсально, подходит для всего, не требует усилий разработчиков, что то меня терзает сомнение, что слишком уж хорошо звучит, и будут вопросы по качеству картинки. Конечно для обладателей старых карт в любом случае хорошо, прирост пусть и с потерей качество лишним не будет.
Но по актуальным системам много вопросов.
Мне норм. Сейчас играю в колду блэк опс 3 - технологии не замечаю. При этом в игре стоит лок на 60 фпс, но драйвера показывают 130.

Другое дело игры на Unreal Engine. Главная проблема движка - подзагрузки. Фризы и станы во время загрузки новой локации. Или лаги во время генерации шейдеров. Генерация кадров такое не любит и картинка начинает разваливаться.

В любом случае тут лучше тесты от профессионалов просить. Субъективно мне норм.
Как по мне описание не совсем верное , Fluid Motion Frames это аналог Frame Generation. Технология когда генерируются кадры целиком, в то время как DLSS и FSR это способ масштабирования, когда расчет картинки происходит в низком разрешение, а потом растягивается.
Я исходил из сути, что игрок получает кучу халявных фпс. Но спасибо за уточнение.
А как эти халявны фпс взаимодействуют с инпутами? Кажется мне, что если у меня игра идёт в 20 фпс, то если дорисовать ещё 20 фиктивных инпуты просто попердолит в сторону рандомной хуйни
Если тебе прям молниеносная реакция нужна, то лучше не использовать. В подпивасных играх разница практически незаметна. В профиле игры в дровах можно посмотреть инпутлаг, который получается при наложении технологий.
"В подпивасных играх разница практически незаметна" при должном кол-ве пива и фпс не заметишь, охуенная логика. Фрейм генерация ФСР как и ДЛСС, но в большей степени, рождает кучу проблем, от ужасного гостинга до инпут лага, поэтому её в любой более менее екшн игре просто не юзают. И да, большинство людей обладатели нвидиа потому, что амд видяхи сосут и тут софтовыми костылями не отделаешься.
guffi_oo guffi_oo 05.10.202423:49 ответить ссылка -3.9
> амд видяхи сосут и тут софтовыми костылями не отделаешься.
буквально единственная проблема радеонов - софт(да и то, в последнее время стало получше)
в сырой производительности без лучей АМД дают лучшую производительность за ту же цену
->"Если тебе прям молниеносная реакция нужна, то лучше не использовать. В подпивасных играх разница практически незаметна."
->"Мне норм. Сейчас играю в колду блэк опс 3"

Ну да, колда же это игра, где такие вещи как реакция, инпут лаг и разваливающийся пиксели это ерунда.
AMFM2 только картинку плавнее делает, если у тебя было 40фпс в игре (условно), то AFMF2 сделает их 80, но инпут будет обрабатываться на 40, AFMF2 не разгоняет видеокарту, а просто делает изображение комфортнее, по-сути, это технология не для увеличения фпс, а для плавности картинки. Ну и гостинг никто не отменял.
Итог, картинка плавная, но логику игр оно не ускоряет, так что если есть нехватка фпс и из-за этого опрос инпута подлагивает или обработка данных игры не справляется (привет не многопоточным кускам говна момонта), то лучше не станет.
Но! Это прекрасная возможность у людей с относительно мощной видео-картой потянущей игры в 60-100фпс и 144-180Гц монитором получить нативное число кадров и видеть максимально плавную картинку.
У нвидиа для этого есть технология рефлекс. Но вообще, если у тебя есть идет в 20 фпс, тебе фреймген не особо поможет, т.к. при малом количестве кадров начнут вылазить артефакты, да и много оно не нарисует.
Ну драгонс догма 2 у меня с 20 до примерно 40 без артефактов дорисовывалась
ktulhu74 ktulhu74 06.10.202408:43 ответить ссылка -1.2
Именно фреймгеном, а не апскейлом? Это разные технологии. Фреймген хорош, чтобы с 60+ поднимать, а апскейл как раз для донных значений.

с 20 до 40 - "молодой человек, это не для вас фрэймгенератор сделали"

с 30 до 60 - см выше

60 до 120 - "ну вроде норм"

с 120 до 240 - точно норм

Кстати, у амд она тоже по дефолту есть.
Performance Report
Oct 05, 2024 @ 08:28 pm
Performance Grad # Excellent	Radeon™ Super Resolution is an in-driver upscaling feature powered by AMD FidelrtyFX Super Resolution (FSR). Users can now take advantage of Radeon™ Super Resolution to unleash new levels of performance on any game that runs
Попробовал запустить, пишут лучше использовать FSR если он есть.
Использование функции «Сверхвысокое разрешение 13ас1ео|Х''»
2 Понизить разрешение в игре
У вас монитор 2560x1440, поэтому вы можете использовать некоторые из разрешений для включения 1^:
•	1920x1080
•	1760x990
•	1600x900
•	1366x768
Наша рекомендация: если ваша игра поддерживает РБИ,
Ясень пень лучше, но если нет, то нет. Фишка в том, что это работает в любой игре, растягивает происходит через драйвера. Лишь бы был полноэкранный режим и выключенная вертикальная синхронизация.

Твоё сообщение - это рекомендация, а не вывод об ошибке.
Учитывая, что сейчас крупные игры без FSR еще поискать, а мелким оно и не надо, то как по мне крайне спорная фича.
Лучше когда спорная фича есть, чем когда её вообще нет.
лучше бьі наконец сделали отслеживание глаз игрока и рендерили б в максимальном качестве только там куда он смотрит, а во стальньіх местах можео и разрешение понизить (хоть до 320*200) а потом поверху на низкокачественньіх кусках использовать уже более легкие технологии улучшения разрешения.
RSR конечно лучше чем ничего, но всё-таки заметно уступает FSR, но обычно в играх где нет FSR мощей современных радиков (разве что самых начальных 6600 и ниже) и так хватает для большого фепеса, 3 года назад юзал RSR на 6600 в одном онлайн шутане, чтобы с 1080 до 2К вытягивало, при этом сохраняя лок на 100 фепесов, оно работало, но артефакты видны были
Без фанбойства, те кто хоть раз видел амдшный дегенератор кадров в действии, в халявные фпс уже не верят. Как бы там ни было, технологии сглаживания и генерации у зеленых, на данный момент, значительно лучше.
А скажите чайнику как это вообще использовать? Я не условный тумблер самой функции, а про остальное. Т.е. мне надо снизить разрешение в настройках игры, и тогда генератор доведет его "бесплатно" до первоначального, или наоборот нужно выставлять разрешение в настройках именно но то, до которого тебе нужно что бы fsr или rsr его доводил, повышая при этом ФПС? А на остальные настройки графики он никак не влияет при этом?
Кликаешь правой кнопкой мыши на рабочий стол и заходишь в панель управления AMD. Заходишь в профиль игры. Включаешь ползунок AMD Fluid Motion Frames 2. Если игра запущена в полноэкранном режиме (не в оконном без рамок), без вертикальной синхронизации, на апи вулкаг, опенжл, дх11-12, но генерация кадров активируется автоматически.

На разрешение экрана она не влияет, только на генерацию кадров между кадрами игры. Желательно ещё, чтобы сама игра работала при фиксированном фпс, но это необязательно.

За растягивание разрешения с более низкого на нативный для монитора отвечает функция Radeon Super Resolution. Там же в профиле игры кликаешь на знак вопроса, чтобы посмотреть рекомендованные разрешения. Идешь в игру, ставишь низкое разрешение из рекомендованных. Заходишь в настройки на самом твоём мониторе. Если игра работает в пониженном разрешении, а биос твоего монитора говорит, что активно нативное, значит всё активировалось.
"Обладатели видеокарт Nvidia по-прежнему должны зависеть от разработчиков, занесёт ли им компания денег на поддержку DLSS."
Есть же Lossless Scaling который по сути делает тоже самое
на любой видяхе https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
Seriy500 Seriy500 05.10.202423:24 ответить ссылка 3.4
Нет в рф.
Пост писал человек, который не различает генерацию кадров и апскейлинг. но эта прога просто огонь.

я хз ставлю этот фср или нет, на 1660 моей я не ощущаю вообще никакой разницы. хотя играю в гонки, где фпс сильно влияет, микролаг и вот ты уже не вписался в поворот. это для старых карт или каких-то уникальных ниибаца красивых игр?

именно микролаги это больше вопрос к
- размеру и скорости кешей CPU
- скорости и размеру оперативной памяти
- скорости random read на ssd
- и только потом GPU
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
|1№М
•Hl« Good News, Everyone!