Заполнил
»Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще
Дневники раработчиков Stellaris
Дневник №144
ОригиналМегапроектирование
«Мегапроектирование» всё ещё остаётся редкой технологией, но вероятность её появления теперь будет тем выше, чем больше вы будете строить сред обитания и цитаделей. Это значит, что шанс её появления будет возрастать по мере того, как вы совершаете действия, логическим продолжением которых является строительство всё более мощных и крупных сооружений.
Мастера-строители
Бонус за стремление «Мастера-строители» больше не открывает мегапроектирование и не увеличивает размер сред обитания, но вместо этого увеличивает число одновременно возводимых мегасоооружений на +1. А что с увеличением размеров сред обитания? — спросите вы. Читайте дальше!
Среды обитания и «Рожденные в пустоте»
Среды обитания больше не завязаны на бонус за стремление «Рожденные в пустоте», но открываются технологией в ветке, идущей от космической крепости. Среды обитания теперь имеют базовую пригодность в 80%. Мы также экспериментируем над тем, чтобы доступность некоторых районов среды обитания зависела от планеты, на орбите которой она построена. Если на планете есть залежи минералов, то может произойти следующее:
Бонус за стремление «Рожденные в пустоте» теперь увеличивает размер сред обитания на +2 и их пригодность на 20%. Так что теперь этот бонус за стремление будет специализированным, а не обязательным.
В качестве последнего слова о средах обитания, быть может, стоит повторить, что когда-нибудь я хочу добавить вариативность сред обитания по размерам/уровням. Не стоит ожидать этого в ближайшем будущем, но где-то в среднесрочной перспективе —вполне.
Миры-кольца
Нам не совсем понравилось, что миры-кольца превратились в подобие огромных ферм, поэтому мы вносим кое-какие изменения. Вместо размера 50 с обычными районами их размер будет всего 5, но с уникальными районами — сегментами. Мир-кольцо, как вы знаете, состоит из 4 планет. Каждая планета сможет вместить 5 сегментов — очень мощных районов со множеством видов деятельности и большим количеством жилья.
Малые артефакты
Некоторые из вас могут узнать иконку того, что должно было стать тайной технологией, которая частично была добавлена в 2.2. Я лично работал над этим, но получилось не совсем так, как я себе это представлял, и у меня не оставалось времени, чтобы закончить другие, более важные вещи.
В следующем дополнении вы сможете наткнуться на «Малые артефакты». Это широкий термин, включающий любые малые и безымянные артефакты, оставленные древними цивилизациями. Они ни при каких обстоятельствах не добываются ежемесячно, вы будете просто находить их.
Вы, наверное, зададитесь вопросом: «Зачем они нужны?». Ну, в основном они будут использоваться для так называемых действий с артефактами. Есть множество действий с различными эффектами, которые могут использовать малые артефакты.
Некоторые из этих действий станут доступны после того, как вы исследуете определённую технологию, которая некоторым из вас тоже может показаться знакомой:
Тайная расшифровка позволяет вам использовать малые артефакты для случайных бонусов, связанных с исследованиями.
Дневник №145 - Археология
Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!
Археология
В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.
На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.
Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.
Детали механики:
Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность
Результаты:
0-7: Статус-кво
8-10: +1 зацепка
11-13: +2 зацепки
>14: Прорыв
Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.
В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.
Значение для дизайна
Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.
Steam халява Steam Игры
Испытай удачу.
Сайт https://www.hrkgame.com проводит акцию "загадай желание" в которой у вас есть небольшой шанс выйграть ключ на Х-сом 2 (я жуть как люблю х-сом ебашил ещё в УФО).Игруля довольно таки не плохая, примите участие может кому повезёт отпишите в коментах (так же там давали ключ на гта 5). В целом от вас ничего не требуется. Зайти на сайт, зарегистрироваться (я через стим зашёл вроде до сих пор с аккаунтом ;D) Заполнить данные в профиле, связать с Твитерастом,
выбрать во вкладке HRK other sections -> Key drop и загадуем желание :3
P.S. Буду очень благодарен если перейдёте по моей реферальной ссылке дабы увеличить мой шанс (не обязательно, но было бы приятно)http://www.hrkgame.com/account/referral/dropkey?ref=4a6c179e91992463
Ну и прошу, кому что упало отпишите в коменты (дайте позовидовать единственный ли я лузер ;D или нет) Удачи:3
Игры вселенная-X dominic toretto family meme X Universe
ТЫ АИИ
@
БИЧ ГАЛАКТИКИ
@
ДАЖЕ ТЕРРАНЕ СТРАШАТСЯ ТЕБЯ, СЕДЕЯ ОБ ОДНОМ ТВОЁМ УПОМИНАНИИ
@
СЫЧУЕШЬ В КОСМИЧЕСКОЙ БЕЗДНЕ НЕРАЗВЕДАННЫХ ТЕРРИТОРИЙ, КУДА ДАЖЕ ХААКИ БОЯТСЯ ЛЕТЕТЬ, ЗНАЯ, ЧТО ТАМ ОБИТАЕШЬ ТЫ
@
СОБИРАЕШЬ НЕСОКРУШИМЫЙ ФЛОТ, КОТОРЫЙ МОЖЕТ ОЧИСТИТЬ ОТ ПРОТИВНОЙ ХАОТИЧНОЙ ЖИЗНИ ВСЮ ГАЛАКТИКУ
@
ПРОДУМЫВАЕШЬ ДО АБСОЛЮТНЫХ МЕЛОЧЕЙ ПЛАН НАСТУПЛЕНИЯ В РЕГИОН, ИЗВЕСТНЫЙ КАК "СОДРУЖЕСТВО"
@
СТОЛЕТИЯМИ
@
ДАЖЕ УЧИТЫВАЕШЬ В ЭТОМ ПЛАНЕ ДРЕВНИХ, И РАЗРАБАТЫВАЕШЬ МЕРЫ ПРОТИВОДЕЙСТВИЯ ИМ, ТАК КАК ЗНАЕШЬ, ЧТО ОНИ ПОПЫТАЮТСЯ ОСТАНОВИТЬ ТЕБЯ ОТ ТОТАЛЬНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ ВСЕЙ РАЗУМНОЙ ЖИЗНИ В ГАЛАКТИКЕ
@
И ВОТ, ВСЁ ГОТОВО, НАСТАЛ ТОТ ЧАС, В ЧЕСТЬ КОТОРОГО НАЗВАНА ИГРА
@
СОГЛАСНО СВОЕМУ ПЛАНУ, НАСТУПАЕШЬ В САМЫЙ ОТДАЛЁННЫЙ СЕКТОР СОДРУЖЕСТВА, ИЗВЕСТНЫЙ КАК "СЕМЬЯ Ж'ОПЬ", НАСЕЛЁННЫЙ СПЛИТАМИ ИЗ ОДНОИМЁННОЙ СЕМЬИ
@
СЕМЬЯ ЭТА НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИЗ СЕБЯ НИКАКОЙ УГРОЗЫ, ИМЕЮТ ПОД СВОИМ КОНТРОЛЕМ ВСЕГО ОДИН СЕКТОР, ИМЕЮТ МАЛО РЕСУРСОВ
@
ДА ЕЩЁ И КОРАБЛИ У НИХ КАКИЕ-ТО СТРАННЫЕ
@
НАПРАВЛЯТЬ ТУДА ВЕСЬ СВОЙ ФЛОТ МОЖЕТ КАЗАТЬСЯ НЕРАЗУМНЫМ РЕШЕНИЕМ, НО ТАКОВ ПЛАН
@
ТВОИ КАПШИПЫ ЗАПОЛНИЛИ ВСЁ ПРОСТРАНСТВО ДАННОГО СЕКТОРА
@
ТВОЙ ГРОЗНЫЙ ФЛОТ, РАВНОГО КОТОРОМУ НЕ ВИДАЛА ГАЛАКТИКА ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ, АНАФЕМА ВСЕГО ЖИВОГО, БЫЛ УНИЧТОЖЕН
@
ОТ НЕГО ОСТАЛСЯ ВСЕГО ОДИН N С 40% КОРПУСА
@
НЕ ПОНИМАЯ, КАК ЖЕ ТАКОЕ ВОЗМОЖНО, ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ СО СПЛИТАМИ
@
-ЭТО ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО. ВЫ РАЗГРОМИЛИ МОЙ ФЛОТ. КАК? - ПЕРЕВОДИШЬ С БИНАРНОГО КОДА НА ХАОТИЧНЫЙ НЕСОВЕРШЕННЫЙ ЯЗЫК ЭТИХ ПРИМИТИВНЫХ ОРГАНИЗМОВ
@
-ДА, ТВОЙ ФЛОТ СИЛЁН - ГОВОРИТ СПЛИТ С ЭКРАНА
@
-НО СЕМЬЯ СИЛЬНЕЙ
@
ПОСЛЕДНЕЕ, ЧТО СОХРАНИЛОСЬ В ТВОИХ ЛОГАХ, КАК ТВОЙ ПОСЛЕДНИЙ N ПЕРЕЕЗЖАЕТ КОЛЁСАМИ ОДИН ИЗ ЭТИХ СТРАННЫХ КОРАБЛЕЙ
графомания песочница Вторжение в Украину 2022 политика песочница политоты
Самообстрел
Сержант Иван Семенов был голоден. Вчера, как и позавчера, он вместе с боевыми товарищами сдавал свои пайки в ближайший сельский магазин, чтобы жителям было что кушать. Но солдат, тем не менее, бдил. Кто-то из его товарищей под осажденным Мариуполем мог устало присесть отдохнуть, но только не он. Фигушки! Боец вскинул калаш и меткими одиночными выстрелами сбил снаряды азовского "града", которые опять ожидаемо были направлены на жилые дома. Зажег сигаретку. Но обмер, не успев выкурить ее и до середины.Радостные дети из спасенного дома несли цветы и хлеб-соль. Глупые-глупые детишки! Не пройдя и ста метров они были встречены залпом РПК членов нацисткого батальна. Сбивать калашом одновременные очереди из двадцати пулеметов - довольно сложная задача даже для российского содата. Один из детей был ранен - шальная пуля все-таки проскочила огневой заслон калаша. Разорвав в клочки фашисткие полчища голыми руками, солдат перевязал ребенка и пересадил ему свое сердце, но было поздно. Бендеровская пропагандисткая машина получила еще одно свидетельство "преступлений".
Рыдая, Семенов, лишенный положенной премии - 10 килограммов сахара - обратился к артиллеристу Семену Иванову, добрейшей души человеку, лично спасшему от украинских обстрелов сотни жилых домов:
-- Ну неужели кто-то может и впрямь поверить, что это не хохлы сами себя обстреливают, а мы их?!!.
-- Нацисткая пропаганда - она такая. Найдутся идиоты. - ответил Иванов невозмутимо. Главное, знаешь что?
-- Что?
-- Чтобы они на нашу землю не пришли.
-- А что тут такого? Заполнят наши магазины едой, будут воскрешать водителей, пытающихся проехать мимо. Опять же, гуманитарная помощь на халяву! Грех от такого отказываться...
-- Ну так-то оно конечно да. И, почему-то, от вражеской интервенции стократно повышается тяга самим себя обстреливать. А бомб у нас много самых разных.
-- Ой...
-- Вот тебе и ой.
Не сговариваясь, герои пошли под обстрелом Азова строить новое жилье мариупольцам. Семенов и Иванов твердо знали, что они как следует уже постарались, и вскоре этот город зацветет. Но совершенству предела нет.