заполнить
»политота Росатом
Вот ссылка для Атомредметзолота — https://opros.rosatom.ru/polls/finalPoll2021/?c=armz
Вот для НПО НИИ Луч из Подольска — https://opros.rosatom.ru/polls/finalPoll2021/?c=luch
Также работают ссылки с заменой rosatom на greenatom — видимо потрясающие умельцы из Гринатома сварганили этот надежный, как швейцарские часы, метод исследования. Начинание кажется важное, так как директорам предприятий предстоит эти результаты обсуждать. Говорят, уже идут донесения об образовании большевистских ячеек на урановых шахтах АРМЗ.
К слову, корневая папка со всеми опросами Гринатома тоже позволяет доступ через веб, правда там стоят ограничения в правах — https://opros.rosatom.ru/polls/. Никогда ещё данные в России не были так крепко защищены.
Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще
Дневники раработчиков Stellaris
Дневник №144
ОригиналМегапроектирование
«Мегапроектирование» всё ещё остаётся редкой технологией, но вероятность её появления теперь будет тем выше, чем больше вы будете строить сред обитания и цитаделей. Это значит, что шанс её появления будет возрастать по мере того, как вы совершаете действия, логическим продолжением которых является строительство всё более мощных и крупных сооружений.
Мастера-строители
Бонус за стремление «Мастера-строители» больше не открывает мегапроектирование и не увеличивает размер сред обитания, но вместо этого увеличивает число одновременно возводимых мегасоооружений на +1. А что с увеличением размеров сред обитания? — спросите вы. Читайте дальше!
Среды обитания и «Рожденные в пустоте»
Среды обитания больше не завязаны на бонус за стремление «Рожденные в пустоте», но открываются технологией в ветке, идущей от космической крепости. Среды обитания теперь имеют базовую пригодность в 80%. Мы также экспериментируем над тем, чтобы доступность некоторых районов среды обитания зависела от планеты, на орбите которой она построена. Если на планете есть залежи минералов, то может произойти следующее:
Бонус за стремление «Рожденные в пустоте» теперь увеличивает размер сред обитания на +2 и их пригодность на 20%. Так что теперь этот бонус за стремление будет специализированным, а не обязательным.
В качестве последнего слова о средах обитания, быть может, стоит повторить, что когда-нибудь я хочу добавить вариативность сред обитания по размерам/уровням. Не стоит ожидать этого в ближайшем будущем, но где-то в среднесрочной перспективе —вполне.
Миры-кольца
Нам не совсем понравилось, что миры-кольца превратились в подобие огромных ферм, поэтому мы вносим кое-какие изменения. Вместо размера 50 с обычными районами их размер будет всего 5, но с уникальными районами — сегментами. Мир-кольцо, как вы знаете, состоит из 4 планет. Каждая планета сможет вместить 5 сегментов — очень мощных районов со множеством видов деятельности и большим количеством жилья.
Малые артефакты
Некоторые из вас могут узнать иконку того, что должно было стать тайной технологией, которая частично была добавлена в 2.2. Я лично работал над этим, но получилось не совсем так, как я себе это представлял, и у меня не оставалось времени, чтобы закончить другие, более важные вещи.
В следующем дополнении вы сможете наткнуться на «Малые артефакты». Это широкий термин, включающий любые малые и безымянные артефакты, оставленные древними цивилизациями. Они ни при каких обстоятельствах не добываются ежемесячно, вы будете просто находить их.
Вы, наверное, зададитесь вопросом: «Зачем они нужны?». Ну, в основном они будут использоваться для так называемых действий с артефактами. Есть множество действий с различными эффектами, которые могут использовать малые артефакты.
Некоторые из этих действий станут доступны после того, как вы исследуете определённую технологию, которая некоторым из вас тоже может показаться знакомой:
Тайная расшифровка позволяет вам использовать малые артефакты для случайных бонусов, связанных с исследованиями.
Дневник №145 - Археология
Сегодня мы вернулись с очередным дневником разработчиков, который будет посвящён одной штуке, о которой мы рассказывали в прошлый раз. На прошлой неделе мы поделились сведениями о малых артефактах и о том, как их можно использовать. Мы не уточняли, где их можно найти, но, к счастью, это как раз то, что вы узнаете сегодня!
Археология
В следующем дополнении вам предстоит насладиться новым контентом, связанным с обнаружением и работой на местах раскопок. Места раскопок можно найти разными способами, будь то обнаружение при исследовании, генерация при старте игры или в результате событий.
На местах раскопок, находящихся в пределах ваших границ, может работать учёный, а сам процесс будет состоять из нескольких глав — от одной до шести, а также введения и пролога. Каждая глава имеет свой собственный сюжет и награду, которая неизвестна до её открытия.
Глава откроется, как только работающий на месте раскопок учёный достигнет успеха в конце фазы раскопок — с точки зрения игры этот процесс схож с процессом осады в EU4. В конце каждой фазы учёный бросает кубик и добавляет модификаторы к результату броска. Окончательный результат может не привести ни к чему, дать зацепки или прорыв к следующей главе.
Детали механики:
Результат = Бросок кубика + Навык археологии + Зацепки - Сложность
Результаты:
0-7: Статус-кво
8-10: +1 зацепка
11-13: +2 зацепки
>14: Прорыв
Приятная особенность этой системы — вы можете щёлкнуть по предыдущим главам, чтобы прочесть, что случилось ранее.
В конце каждой фазы раскопок может произойти событие, что даёт некоторую непредсказуемость и возможность для неожиданного развития событий.
Значение для дизайна
Археология для нас станет способом рассказывать вам о происходящих событиях более развивающимся и контролируемым способом. Каждое место раскопок привязано к месту на карте. Благодаря этому вам будет намного интереснее переживать события в игре, поскольку, как мы надеемся, вам станет легче выстраивать в голове картину происходящего. В целом, я полагаю, что привязка повествования к тому, что вы можете видеть на карте, улучшает игровой опыт. Я частенько забываю, в какой части карты произошло предыдущее событие, и я хотел бы улучшить этот аспект игры. Мне очень нравится археология, поскольку она идеально вписывается между механикой и повествованием.
наука ухо яблоко будущее рядом Реактор познавательный песочница
вырастили ухо из яблока
Такой уникальный процесс модифицирования смогли провести канадские биологи из Лаборатории биофизических манипуляций при Университете Оттавы (Pelling Laboratory for Biophysical Manipulation at the University of Ottawa). По словам ученых, в двух словах процесс можно описать так: из самого обычного яблока удалили все клетки, содержащие ДНК фрукта, и оставили в нем только целлюлозные вещества. Затем туда поместили клетки HeLa. Через время они трансформировались в своеобразные "строительные леса”, матрицу для создания уха. И все - дальше осталось ждать.Ждать пришлось недолго. Очень скоро из яблока “выросло” обычное (если его только можно так назвать) человеческое ухо. Все!Процесс настолько прост, что, по словам руководителя Лаборатории профессора Эндрю Пеллинга, каркас для любого человеческого органа можно получить даже в домашних условиях. Сходите в магазин или просто в домашний сад, говорит он, возьмите красное яблоко, порежьте на дольки и промойте с мылом. Простерилизуйте в кипящей воде, и все - у вас готова клетчатка-матрица.
Если её имплантировать под кожу, она быстро заполнится клетками окружающей ткани (точно так же, как какая-нибудь деревяшка зарастает водорослями или тиной в водоеме). Примерно через восемь недель это по-прежнему будет совместимо с телом, без попытки иммунной системы отторгнуть новый элемент.
Oshino Shinobu Monogatari (Series) Anime Anime Unsorted
Лучше поздно, чем никогда (я про календарик)
Steam халява Steam Игры
Испытай удачу.
Сайт https://www.hrkgame.com проводит акцию "загадай желание" в которой у вас есть небольшой шанс выйграть ключ на Х-сом 2 (я жуть как люблю х-сом ебашил ещё в УФО).Игруля довольно таки не плохая, примите участие может кому повезёт отпишите в коментах (так же там давали ключ на гта 5). В целом от вас ничего не требуется. Зайти на сайт, зарегистрироваться (я через стим зашёл вроде до сих пор с аккаунтом ;D) Заполнить данные в профиле, связать с Твитерастом,
выбрать во вкладке HRK other sections -> Key drop и загадуем желание :3
P.S. Буду очень благодарен если перейдёте по моей реферальной ссылке дабы увеличить мой шанс (не обязательно, но было бы приятно)http://www.hrkgame.com/account/referral/dropkey?ref=4a6c179e91992463
Ну и прошу, кому что упало отпишите в коменты (дайте позовидовать единственный ли я лузер ;D или нет) Удачи:3
Отличный комментарий!