Результаты поиска по запросу «

неудачный запуск

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровые новости Игры Cyberpunk 2077 локализация озвучка нейросети политика 

CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

   "Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.

Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."

   Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.

   До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.

Развернуть

Отличный комментарий!

Ранее Проджекты запретили GamesVoice делать озвучку, но уже с живыми актёрами. Нахуя, а главное зачем?
A117 A117 23.10.202323:18 ссылка
+33.1
A117 A117 23.10.202323:37 ссылка
+34.5

Россия Украина Илон Маск спутники запуск обвинения песочница политика песочница политоты 

Россия провалила запуск спутников в космос. Обвинили в этом Украину и Илона Маска

Россия провалила запуск спутников и почти в три раза недовыполнила свой же план по экспорту ракетно-космической техники. Государственная корпорация "Роскосмос" обвинила в этом обвал рубля, отсутствие сотрудничества с Украиной, санкции и "демпинговые цены" компании Илона Маска SpaceX.
Об этом со ссылкой на отчет корпорации сообщило издание РБК. К отчету прилагается таблица о достижении целевых показателей по госпрограмме космической деятельности на 2013–2020 годы. В частности, согласно плану доля российского экспорта ракетно-космической техники должна была по итогам 2017 года составить 24,5% от мирового, но по факту этот показатель составил 8,5% (по итогам 2016 года — 8,8%).
"Роскосмос" объясняет это санкциями, а также падением курса рубля, из-за чего не удалось оснастить технику "высококачественной импортной аппаратурой". Проблемы со средствами выведения связаны с конкуренцией со стороны частных американских космических компаний, прежде всего SpaceX, которые предлагают "демпинговые цены" на космические запуски.
Также корпорация отчитывается об исполнении плана по запуску космических аппаратов. В документе указано, что по плану "Роскосмос" должен был запустить 25 аппаратов, а по факту запустил только 17 (без учета четырех запусков военного назначения). В трех случаях неудачи объясняются тем, что украинские производители не поставили комплектующие или задержали производство ракеты-носителя.

https://www.obozrevatel.com/economics/rossiya-provalila-zapusk-sputnikov-v-kosmos-obvinili-ukrainu-i-ilona-maska/amp.htm
Россия,страны,Украина,Илон Маск,спутники,запуск,обвинения,песочница,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты
Развернуть

песочница Неудачно подколол огромного парня 

Неудачно подколол огромного парня

Развернуть
Комментарии 3 29.03.201520:55 ссылка -3.4

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before
Over I Billion People Play Games Worldwide
$12.1 B
PROFIT
(Software)
SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

неудачный подарок футболка песочница путин политика 

неудачный подарок,футболка,песочница,путин,политика,политические новости, шутки и мемы
Развернуть
обдумывает многоходовочки
Sergant744 Sergant744 20.10.201618:41 ссылка
+11.3

будущее сегодня не судьба 

21:41. 25 января 2006
Российская лунная база появится раньше американской
Российская база на Луне появится раньше, чем на соседнем небесном теле высадятся американские астронавты. '.Постоянную станцию на Луне мы планируем создать уже к 2015_году, а с 2020 года может начаться “ ' промышленная
Развернуть

Отличный комментарий!

loloPing loloPing 12.06.201515:52 ссылка
+43.5

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Larian начала приглашать игроков на тестирование второго и третьего акта Baldur's Gate 3 — их нет в раннем доступе

Чтобы поучаствовать, нужно ехать в один из офисов студии.

Раздел записи на тестирование появился на сайте в июле, и многие игроки обратили на него внимание только сейчас.


Larian говорит, что участники тестирования помогут отполировать игру и даже первыми увидят второй и третий акт Baldur's Gate 3, которых нет и, вероятно, уже не будет в раннем доступе.

Чтобы поучаствовать в тестировании, игрокам придётся подписать NDA и отправиться в один из офисов Larian. Тестирование игры займёт как минимум один полный рабочий день.


Тестирование будет проходить в четырёх локациях: Гент (Бельгия), Квебек (Канада), Барселона (Испания) и Селангор (Малайзия).


Larian отметила, что данное тестирование не связано с тестированием, которым занимаются сотрудники отдела контроля качества. В этом случае студия хочет узнать общие впечатления игроков.

Приглашение игроков на тестирование означает, что второй и третий акт Baldur's Gate 3 уже доступны в играбельном виде, и Larian нужны отзывы, чтобы внести последние правки в их содержимое.


Ранее Larian рассказала, что все механики и особенности Baldur's Gate 3 почти готовы. Уже до конца 2022 года студия приступит к полировке, и после этого останется лишь полноценный релиз.

KW Jnj№ J/¥ Vn .' /TV. jC^J ЛгЖ ^ ffr v Щ * ^ r / i V ~- ПШ • к . !,' / |ДЯД^^——■“*- ‘ --,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Развернуть

Байконур 2015 Байконур ракеты наземка музей запуск ракеты 

Байконур 2015. День 1, часть 2. (36 фото) Музей космодрома Байконур. Запуск ракеты Зенит.

Музей  (а точнее даже - музейный комплекс) находится рядом, на площадке №2. У входа первым делом мы видим макет ракеты Союз. Скажу так, что макетов, рисунков и памятников в виде ракет в Байконуре больше чем дофига. Если вы хотите, что бы вас тошнило от их вида - езжайте в Байконур.

г
осмос,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


У входа в здание музея стоит полномасштабный макет корабля Союз, на котором сейчас летают к МКС космонавты со всего мира. Для справки - с 2013 это единственный пилотируемый корабль. По мимо него стоит упомянуть Спейс шаттлы, которые так же летали к МКС до осени 2011 года, и китайские Шэньчжоу, летавшие с 2003 по 2011 года 5 раз; после запуска на орбиту своей очередной станции китайцы продолжат пилотируемые полёты к ней.

	SeN		wildly	лгмчщь	|шйД^да			
v						£И	5Р©^ Ч	
L		b^fepa		ИК-*Т7^^^?	■гааГд§ ж5^|&3	щ		^Vq4. ■-'СЗРхЯЗзЗн id AT^XlvHl
WBSBZk	
	v>
	3§,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Корабль состоит из 3х частей (слева на право): 

•  Бытовой отсек (белый) - в нём доставляется груз на МКС, там находятся системы жизнеобеспечения, в том числе и туалет, ведь полёт в штатном режиме может занимать два дня. После отстыковки от МКС сгорает в атмосфере.

• Спускаемый аппарат (коричневый) - в нём находятся космонавты во время взлёта и посадки. Так же тут установлены системы жизнеобеспечения, управления, и посадки.

• Приборно-агрегатный отсек (бело-зелёный) - содержит двигатели, топливо, солнечные батареи и аккумуляторы, 


В самом музее очень много экспонатов, и о всех рассказывать у меня пальцы отвалятся, по этому расскажу о их видах, и о самых интересных. Для начала трёхмерная карта космодрома. где макетами ракет отмечены площадки для их старта.



W4
Я№?,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Полномасштабные модели двигателей. Конкретно это НК-33 стоял на самой большой ракете Н-1, которая должна была полетать к Луне. Не полетела.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Полномасштабный макет первого Спутника.

		1ШЯ		
		1		||B| m 1,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Мини-диорама посадки на Луну Аполлона-11 и ВНЕЗАПНО фантазии о том, как могла выглядеть успешная советская миссия.

leap for mankind
ш&Ш	lx	ШйШШ Wk		Кг 1 № '
			Шй КЗЯКО¥Г\	
	(Т
н	i\V,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Эти простые рисунки меня очень зацепили своей продуманностью и детальностью. Их было много, вот самые понравившиеся.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Тёплый ламповый ЭВМ "Урал". Использовалась для обработки телеметрии и расчётов полёта ракеты.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


На переднем планей герметичная капсула, в подобной летала Лайка. За ней стоит биоспутник Космос-110, в котором летали последние советские собаки-космонавты Ветерок и Уголёк.


11а1ш	^ > if 1 ^ Ж j>JM\	ЩШШ£+ЩщШ
[дм		г5й |jW
	в Ом
	JOfi
1,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Кстати, вместе с собаками дважды летали кролики. И в макете биоспутника лежит чучело кролика.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Реальное кресло, на котором приземлялись первые космонавты (отдельно от спускаемого модуля). Конкретно это кресло испытывалось в космосе 25.03.61. Передано музею Королёвым. Можно потрогать, поднять стекло скафандра, и закрыть его, нажав кнопку.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Спускаемый аппарат Союз

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Внутренности аппарата.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Макет российского тяжёлого скафандра Орлан для выходов в открытый космос. Весит 105 кг. Эта модель использовалась на станции Мир. На МКС используется другая его модификация, на 5 кг тяжелее. Аналогичный "тяжёлый" скафандр США стоит порядка 15 млн дол. Он универсален для всех космонавтов, длинна торса, рукавов и штанин регулируются. Перчатки к скафандру у каждого космонавта индивидуальны.


с;муукшм шТЖЯ
V'\>v \«»me'»v
to v\to v\to.vttototo u w.xtvun UKVtto*v*uu \«'мш^Н ,'^SU!Se!»".'^"'	VW 4*WV»Vl
OWWWWV Vtowv\\^*wtoto vmwwv w	VtotoMWtoto \р«м\«ккмЯ
U\V \>Vto W U toto*\ W tWCUMU \\^<№Vi V"\\ XtotoV\WUto toft\V\>«« \V m vxnn\\u« Into \\K\ \ to \> \ V \	\ Ali\|\ t H> | V \to V \


Кто там просил фото болтов, которые закручивают против резьбы? Вот круче - взрывающаяся гайка! Пироболты и гайки - популярное решение в космонавтике для отделения ступеней. Принцип прост: в гайке просверливается отверстия, в которые закладывается взрывчатка. В нужный момент для отделения блока на детонатор подаётся сигнал, и взрывчатка разрывает гайку пополам. Конкретно эта гайка крепила к стартовому столу Эндевор, стартовавший 05.06.11.

to
Ш ttlO
к bokt-down
ferf|i	mft hotdi the
«	• mil »• split exactty I
-;f vH <■'. InsplJ
h* •; ш| :•r Ourino the tmiocfr
fndMvotf; on jyilii
I Itdd-Down Stud / tangible Nut' From STSI III Launched Juno 5. 2002
Presented to the Men and Women of the Baikonur Cosmodrome From their Partners


Иллюминаторы спускаемых аппаратов (оцените толщину стекла).

Иллюми!
ЩЩРЁШ,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Так же в музее ОГРОМНОЕ количество макетов всевозможных ракет, кораблей, космических станций и пусковых установок. Несколько из них для примера:

Красавец Протон.

CHOI-01
пиши
Internationa,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Стыковка кораблей Союз и Аполлон.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Корабль Союз и станция Салют 6. Для справки: у США была одна станция, у СССР были 7 станций Салют и многомодульная станция Мир. По этому для постройки МКС НАСА опиралась на огромный опыт России в строительстве космических станций.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


С музеем пока закончим, и перейдём к самому вкусному - макет многоразового космического корабля "Буран", который стоит здесь же, на территории музея.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Конечно, это не "тот самый Буран", который летал в космос и пнул науку лет на 20 вперёд своими технологиями... Но и не фанерный макет, а реально использовавшийся. Конкретно этот корабль называется "ОК-МЛ1, Изделие 0.04", и применялся для примерки к Ракете-Носителю Энергия.

Всего было построено три корабля:

• "Буран" - не предназначен для пилотируемых полётов, совершил один автономный полёт, полностью успешный. После полёта хранился в МИК на площадке 112 в готовом к старту состоянии. Был полностью уничтожен из-за обрушившейся крыши во время её ремонта.

• "Буря" - построен на 95-97% Должен был так же в автоматическом режиме полететь и пристыковаться к станции Мир, где его посетит экипаж, а после отстыковаться и приземлиться. Из-за недостатка финансирования в 1992 году полёт не состоялся, в 1993 программу многоразовых кораблей закрыли. Сейчас "Буря" принадлежит Казахстану, и стоит в монтажно-заправочном корпусе на площадке 112А. Доступ к нему закрыт, однако летом 2015 года блоггер Ralph Mirebs смог туда проникнуть и сделать фоторепортаж разрушающейся "Бури" и ещё одного макета ОК-МТ. Фоторепортаж советую посмотреть, вот ссылка http://ralphmirebs.livejournal.com/219949.html.

• "Байкал" - собран на 50%, должен был стать первым пилотируемым кораблём, и для него уже была назначена команда из двух человек. После закрытия программы, "Байкал" стоял на территории Тушинского завода (Москва). В 2011 году его хотели отреставрировать для показа на авиасалоне МАКС, но успели только на 50%. Сейчас его судьба мне неизвестна.

Так же были уничтожены ещё два только начавших строить корабля.

По мимо кораблей было построено ещё восемь макетов (один из них на фото). Судьба других - различна, лучше прочитайте о них на википедии.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Заходим внутрь Бурана (а точнее одного из макета, помним это), но не через посадочный люк космонавтов, а через прорезанную дырку прорезанный проход, по трапу.

Это негерметичный грузовой отсек, здесь должны были располагаться космические аппараты. Сейчас здесь мини-музей.

игаттг I 1гош
|ц		HVMiniL'
р	&	
1		г. ..,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Носовая часть горизонтально разделена на два отсека. Нижний - герметичный грузовой отсек, в нём могут так же находиться космонавты. Здесь же расположен люк для входа космонавтов.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Над ним находится кабина для двух пилотов. Вид снизу.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Макет панели управления. Приборы были совершенно другими, но выглядело всё "примерно так".

pfcfv
i • ••,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Иллюминатор из кабины в грузовой отсек.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Чёрные и белые плитки, которые защищают переднюю и нижнюю части корабля сделаны на 10% объёма из особого песка, и на 90% из ничего. Да, эта плитка на 90% состоит из вакуума, очень лёгкая, обладает низкой теплопроводностью и выдерживает рабочую температуру 1250 ºС Стоимость одной плитки - 500р, (при средней зарплате в 130р.), на один корабль требовалось около 40 000 штук.

ы* klMM в$*Л9ЧШШ <«
|| МП* till! 4,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


На територии комплекса так же находятся домики, в которых жил и работал Королёв, а так же ночевали перед стартом Гагарин и Титов. Домики очень похожи, находятся в десяти метрах друг от друга.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Обстановка более чем скромная. В одной комнате было две кровати для Гагарина и Титова (у дальней стены личный китель Гагарина).

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Вторая комната для мед.персонала.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Говорят, что мебель сохранилась "та-самая", и ничего не менялось, т.е. этим диванам и кроватям больше 50 лет.

Это уже домик Королёва, его рабочий кабинет.

ШШ
Uggfff fi*
j%d,Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


И гостиная со спальней. Раньше можно было войти в комнаты и даже посидеть на мебели, в этом году вход запрещён.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Теперь финишная прямая и последнее событие - запуск ракеты. Это редкая ракета-носитель Зенит-2SБ со спутником Электро-Л №2. Про Зенит и все ракеты-носители я расскажу позже, когда буду рассказывать про посещение их МИКа и стартовой площадки.

Съёмка пуска была ночью, с растояния ~12км, при низкой облачности, по этому старт виден плохо. Вот пара фотографий и видео.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Примерно с такого расстояния можно смотреть на запуск. Мечтающие стоять во время старт под ракетой - обломитесь: зона отчуждения - 3км, все сотрудники или в бункерах или за пределами зоны.

Байконур 2015,Байконур,ракеты,наземка,музей,запуск ракеты


Моё видео не грузится, по этому вот официальное видео от Роскосмоса. Момент старта с 30 секунды.



На этом первый день путешествия окончен. В следующем посте будет второй музей - истории Байконура; сборка моделей ракет из бумаги (которые будут летать); и способы попасть на космодром, в том числе расскажу про свой.


Развернуть

христиане буддисты смерть 

Христиане: Я отправляюсь на небеса
Атеисты: Я остаюсь здесь Буддисты:
штш
МАТСН Т1МЕ:4:37,христиане,буддисты,смерть

Развернуть

Отличный комментарий!

*Атеисты - я превращаюсь в ничто
Moonspot Moonspot 06.12.202314:51 ссылка
+42.1

новости Всё самое интересное фэндомы космос Blue Origin запуск ракеты New Shepard Интересный космос 

Blue Origin провела запуск новой модификации ракеты New Shepard

 tí,новости,Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,космос,Blue Origin,запуск ракеты,New Shepard,Интересный космос


Частная космическая компания Blue Origin вернулась к запуску ракет после почти годового перерыва и успешно произвела старт ракеты New Shepard, а затем и успешную посадку капсулы для экипажа. Суборбитальная ракета-носитель была запущена с принадлежащей компании пусковой площадки в Западном Техасе, сообщает порта The Verge, ссылаясь на представителей компании.


Практически весь 2017 год компания вела себя не очень активно и довольно редко попадала в заголовки СМИ, по крайней мере по сравнению с предыдущими годами. В 2015-м Blue Origin стала первой частной компанией, осуществившей вертикальную посадку ракеты после ее запуска. После этого в общей сложности было произведено 5 запусков, и все они были успешными. В рамках последнего, состоявшегося в октябре 2016 года, вопреки даже собственным ожиданиям Blue Origin тоже все провела на высшем уровне и мягко посадила отработанную первую ступень.


Сегодня компания провела запуск новой модификации ракеты New Shepard, которая уже больше похожа на ту финальную версию ракеты, которая будет доставлять туристов в космос. Например, новая капсула для будущего экипажа ракеты теперь имеет иллюминаторы, в то время как у предыдущих вариантов использовались бутафорские нарисованные картинки в виде окон.


Ранее генеральный директор Blue Origin Боб Смит уже говорил о том, что компания нацелена на проведение первого коммерческого туристического запуска к началу 2019 года, однако перед этим частная космическая компания собирается провести несколько пробных пилотируемых полетов. Со слов владельца Blue Origin миллиардера Джеффа Безоса, эти пилотируемые полеты состоятся в следующем году, что несколько позднее ранее запланированных сроков.


Западные СМИ отмечают, что пока до конца не ясно, как эти запуски собираются проводить – открыто или закрыто. В конце концов, Blue Origin все это время не очень активно освещала все предыдущие старты, отмечаясь о них разве что в «Твиттере», а после и публикуя видео.


Об успешном запуске новой модификации ракеты отчитался в «Твиттере» сам Джефф Безос, написавший:


«Ракета NewShepard с новой капсулой Crew Capsule 2.0 успешно осуществила первый полет. Новая капсула оснащена окнами. На борту находилась тестовая кукла. Отличная была поездочка».




Ракету New Shepard планируется использовать в туристических запусках к границе космического пространства. Весь полет будет проходить в течение 11 минут, в рамках которых заплатившие за билет смогут насладиться видами Земли и испытать на себе все прелести невесомости в течение около 3 минут. После этого капсула будет спускаться обратно на парашютах, а первая ступень ракеты мягко сажаться на специальную площадку и затем готовиться к новому запуску.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме неудачный запуск (+1000 картинок)