种养殖免税备案免什么税【TG飛機∶@AK6793】騰訊雲退款∶註冊優惠】种养殖免税备案免什么税【AK8855.COM】微軟雲退款∶接受USDT充值】w0c
»XCOM 2 XCOM Игры
Gatekeeper, Sectopod и Городские трущобы
Извините что так поздно, но офф сайт хком 2 любит делать такие странные вещи как кидание новых постов неизвестно куда и через одно место при обновлении сайта, так что 3ойной пост (не видать мне много плюсиков, лол)
Итак, Хранитель врат:
Хранитель врат - могущественный летающий враг-псионик с неимоверно высокими характеристиками атаки и защиты. Пока он в своем закрытом состоянии - имеет довольно таки ограниченные атакующие способности, что компенсирует невероятно высоким сопротивлению урону. Но как только откроется - становится неимоверно опасным.
Вам нравилась способность сектоида воскрешать павших врагов? Что же, Хранитель может воскрешать нескольких мертвецов за раз(без разницы солдаты Адвента, ХСОМа или гражданские) - и они не умрут после его смерти.
Этого мало? - он может ещё и псионические разломы вызывать и огненный луч применять. До кучи - способность глоток позволяет высосать жизнь ближайшего юнита и тем самым вылечить себя, а убив врага этой атакой - может его ещё и воскресить.
(иногда мне кажется, что только границы приличия мешают подписать разрабам такие посты фразой "наслаждайтесь, пи_арасы"
Ну и конечно же няшка Сектопод:
Сектопод - двуногий, непилотируемый враг, который к тому же ещё и неимоверно мобилен и неимоверно продвинутый (по сравнению с его аналогом из первой войны). Естественно, как и другие механизированные враги, он имеет иммунитет к урону огнем, ядом и ментальным атакам - внимательнее, псионик-оперативники.
Опасные АОЕ и фокусированные атаки делают его достойным соперником. Во первых, его атака "Электро поле" автоматически включается при наличии врага в радиусе ближнего боя, нанося урон электричества по области вокруг него. Во вторых, "Пушка гнева" наносит колоссальный энергетический урон по линии(линейное АОЕ) и способно пробить несколько целей сразу - но прежде должна быть заряжена. Ну и в добавок он может перейти в высокую стойку, становясь в высотой в 2хэтажный дом, что дает ему увеличенный радиус как зрения, так и выстрела.
Кстати, он ещё может проходить сквозь здания (при этом разрушив их - но что поделать? - разве что мод на красный большой кувшин из гриффинов вместо него).
Городские трущобы:
Мы все знаем, что обещания лучшей жизни в городских центрах Адвента - всего лишь ложь, так что ничего удивительного нет в том, что некоторые жители окраины расположены в бедных кварталах, где преступность и инакомыслие бушуют по полной программе.
В этих местах можно увидеть эдакую дихотомию (вилообразное разветвление): испорченные вандалами здания контрастируют рядом со статуями Унификации и сверкающими горизонтами близлежащих городских центров Адвента. Такие места - наглядное доказательство лжи Адвента где люди, которым обещали светлое будущее, получают темное и мрачное настоящее.
Адвент все же наблюдает за населением, хоть в основном и защищает богатые городские центры, что позволяет жителям трущоб искать осколки свободы в тени. Эти люди нуждаются в нас, командир, ибо нет более значимой цели, чем давать надежду тем, у кого её нет. Мы - надежда, мы - ХСОМ.
Собственно low life, high tech.
P.S:пока я все это пилил - эти гады залили новость, что Long War Studios, ответственная за одноименный мод к ХСОМу первому(Long war) делает такой же и для 2ого. Собсна делают аж 3 мода, которые будут доступны в момент выхода игры.
XCOM 2 XCOM Игры
Инфа про 5ый класс солдата - Пси оперативник
http://static1.gamespot.com/uploads/original/1557/15576751/2987904-xcom2_preview_psi-op-1.jpg
Для тех, кто не хочет смотреть видео на англицком, приведу кратко инфу:
Солдаты этого класса юзают 2 вида оружия: винтовки и агрегат под названием Psi Amp, с помощью которого они "кастуют" псионические способности.
Сами способности могут как поддерживать союзников, так и наносить урон.
Главное отличие от других классов в том, что они способны выучить ВСЕ навыки из 2х деревьев - однако это потребует огромного количества времени и ресурсов, ибо эти солдаты получают опыт и ранги не на поле боя - а только в отведенной для них спец лаборатории (PSI lab). Разница в стате Will между солдатом и врагов по прежнему влияет на шанс наложения эффекта.
Чтобы открыть тренировку на этот класс нужно исследовать труп сектоида, псионику и построить пси лабораторию(по крайней мере так я понял из видео прохождения на канале того человека, откуда брал инфу про пси оперативника).
Само видео, откуда брал инфу(демонстрация скилов с 2:15):
И немного тривии: с помощью Advanced warfare center при повышении ранга солдата есть шанс, что он дополнительно получит навык какого-либо другого класса.
В любом случае т.к. на ютубе некоторые уже выкладывают прохождение частичное 2ого ХСОМа (без заставок), то игра практически готова и превью-билды уже раздаются журналюгам и им подобным. Игровая вики уже тоже потихоньку заполняется.
И немного с офф сайта ХСОМ 2:
После обучения новичка в ПСИ-лаборатории он получит 1 из 4х возможных начальных способностей. Их легко узнать по белым волосам и фиолетовым глазам(что в принципе можно и поменять в настройках персонажа). Тренировки в пси-лаборатории дают им ранг и новые способности вплоть до ранга Magus, после которого они могут учить дальше абилки - но без повышения в ранге.
У Пси-оперативника достаточно много интересных абилок. Например:
- Soulfire наносит гарантированный урон врагу;
- Fuse активируюет взрывчатку на теле врага;
- Stasis защищает от любого урона на раунд (хоть и не даюет ничего делать цели);
- Fortress дает иммунитет от яда, кислоты, взрывов и огня;
- Domination одевает свой кожанный плащ и плетку позволяет контролировать 1 врага до конца боя, но применимо только 1 раз в бою.
И видео про пси-оперативника длинной более часа:
Интересный момент из видео: в инжереном секторе базовое оружие апгрейдится до магнетик оружия.