цитаты
Подписчиков: 20 Сообщений: 1545 Рейтинг постов: 17,237.8футбол православие пропаганда пиздец все плохо vk цитаты песочница бомбит минутка истории
Оказывается, наши футболисты не скилл просирали, а духовность до автоотторжения всего бесовского прокачали.
А как наше население еще духовность прокачает, небось, еще от денег откажется, ибо бесовское и для корысти возжигания создано. Ну, кроме царя, конечно же. Надо же кому-то бремя нести.Не говоря уж о том, что адский пиздеж. В том регионе это с греков еще пошло и имеет совершенно иные религиозные корни, а если идти в первоисточник - то на каждом континенте разный и баловались этим в свое время все, в разных формах и с разным смыслом. А что до Средиземноморья, раз к нему приебались... Древние кожаные мячи были найдены при раскопках в Греции. Согласно преданиям античности, первый мяч дала Эросу Афродита сказав ему такие слова: «Я дам тебе чудесную игрушку: это шар быстро летучий, иной лучшей забавы ты не добудешь из рук Гефеста». В зависимости от ритуала мяч мог символизировать и Солнце, Луну или Землю. Звался либо эпискирос, либо фаининда в зависимости от правил. Эпискирос после "переехал" в Рим и сменил название на гарпастум. В Риме это, окромя забавы, с момента начала правления Юлия Цезаря также стала игрой для оттачивания и улучшения тактического, командного взаимодействия будущих легионеров и попутно физ. подготовки. Цимес в тактичности был завязан на правилах. Важным правилом гарпастума было то, что блокировать разрешалось только игрока с мячом. Это ограничение привело к развитию сложных комбинаций пасов. Игроки выработали специальные роли на поле. Вероятно, существовало множество уловок и тактических схем.
Омар Хайам Титаник цитаты вконтакте песочница
Схавают!
Это же насколько должно быть похуй на подписчиков (и каким же низким должен быть их IQ), чтоб всерьёз кормить их цитатами Омара Хайама о Титанике?собака цитаты задумчивость песочница
ВПЕРЁД!!!
Игры Vampire the Masquerade Bloodlines Малкавианин цитаты СПОЙЛЕР длиннопост малкавиан
Буквально вчера обсуждалась игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines, а конкретно игра за вампира клана Малкавиан. Поскольку накопилось изрядное количество цитат и диалогов, решил выложить все это отдельным постом, чтобы игравшие вспомнили, а не игравшие, возможно, решили поиграть. Вот только если решили поиграть в вампиров впервые, не выбирайте Малкавианина для первого прохождение, протагонист спойлерит сюжет, оставьте это для второго прохождения, сможете оценить все его намеки. В самом посте постараюсь обойтись без крупных сюжетных спойлеров, но мелкие останутся, так что тег оставлю.
О самой игре. Игра вышла 16 ноября 2004 года, в один день с Half-Life 2, еще и на том же движке Source, что было крайне неудачным маркетинговым ходом. Разработчики игры - студия Тройка Геймс, та самая, что выпустила игру Arcanum, и которая состояла из отцов серии игр Fallout, именитые разработчики RPG. В этой игре были все черты прежних игр - высокая реиграбельность, куча ролевых возможностей для отыгрыша, ужасная техническая составляющая и неважная даже для своего времени графика.
Сюжет игры, основанной на сеттинге настольных игр World of Darkness, проходит в современном Лос-Анджелесе. Главный герой - новообращенный вампир, чудом избежавший смерти. Его "Сир", вампир, который и обратил его, тем самым нарушив Маскарад, был казнен, но за новообращенного вступился лидер одной из группировок вампиров, из-за чего герою и оставили жизнь.
Много о геймплее говорить не буду, тут он напоминает Deus Ex, разве что необходимо следить за уровнем своей человечности (при низкой человечности вампир может стать Зверем и нарушить Маскарад) и не нарушать Маскарад, соглашение вампиров о том, что люди не должны подозревать о вампирах. В век, когда вампиры уже не такие сильные, а у людей появились тепловизоры, зажигательные пули и прочие техноштучки, соблюдение Маскарада становится вопросом выживания для вампиров, так что после нескольких нарушений Маскарада игра закончится досрочно.
Стиль игры различен, в зависимости от клана. Где Бруха предпочтет пройтись с автоматическим дробовиком, Вентру предпочтет договориться или применить способность Доминирование, а Носферату предпочтет прокрасться, впрочем боев много и их не всегда удастся избежать.
Малкавинин - по стилю игру ориентирован на стелс и диалоги. Клановые способности Малкавиан - это помешательство, на высших уровнях сводит врагов с ума, заставляя их атаковать своих союзников или покончить с собой. Но основная фишка - это его безумие. Все Малкавиане безумные, в той или иной степени, но это не обычное безумие. Малкавиане очень проницательные, от него сложно что-то скрыть, они способны видеть будущее, хотя и не всегда способны его толковать.
Другие вампиры недолюбливают Малкавиан, но мудрые вампиры предпочитают иметь с ними хорошие отношения.
У Малкавиана своеобразная речь "Дай покопаться в твоей подкорке" при вопросах персонажу, "Мой разум ушел, а тело идет за ним" при прощании
Многие слышали про знамению сцену с телевизором. Ближе к концу игры, в доме игрока, в определенный момент включается телевизор и телеведущий рассказывает герою басню про тунца и повара, которые играли в шахматы. Это басня намекает на дальнейшие сюжетные события.
Но кроме этого герой может поговорить с уличным знаком, правда это уже не несет сюжетной ценности.
Малкавианин может использовать способность "Помешательство" в диалогах, чтобы избежать неловкой ситуации. В частности, в Голливуде можно встретить свою девушку из человеческой жизни. Вампирам других кланов придется выворачиваться, чтобы выйти из этой ситуации, не нарушая Маскарад, но Малкавиан может внушить девушке безумную идею, что это не он, а черепаха Шелли, которая была у девушки в детстве
Голоса - неотъемлемая часть любого Малкавиана. Геймлейно это мало отражается, но по словам самих Малкавиан, именно голоса несут ему всю скрытую информацию. Более подробно можно узнать из дневника Алистера Граунта, главы клана Малкавиан в городе, когда голоса подсказали ему скрытые замыслы могущественного вампира. Сам герой часто говорит о том, что собеседники предпочитают оставить в тайне, в частности он называет настоящее имя вампирши ВиВи, чем очень ее расстраивает.
По мифологии игры, все вампиры ведут свой род от библейского Каина, считается, что он давно мертв, но не Малкавианами. Они чувствуют, что он где-то рядом и часто говорят об этом окружающим, которые этому не верят, думают, что Малкавиане чудят или смеются над ними.
В самом конце игры, когда персонаж обсуждает свои планы с другим персонажем, по сути выбирая сторону для концовки, Малкавиан большую часть времени кричит от ужаса, он то знает, кто сидит рядом.
Малкавиан может видеть будущее, поэтому некоторые вампиры очень ценят дружбу с ними
Но обычные вампиры их не переваривают
Впрочем, Малкавиане и сами не против посмеяться над другими вампирами и людьми.
Кроме того, Малкавин дает всем точные прозвища. Торговца в ломбарде он называет Торговец Смертью - и правда, он скрытно торгует оружием. Сестер Терезу и Жанет, кстати, тоже Малкавиане, он называет дочерьми Януса, князя Лакруа он называет Шутом, а регента Тремеров Штрауса он называет истинным королем, ну и он знает, кто такой таксист.
Ну и напоследок. Этот предмет может найти не только Малкавин, но в игру за них он вписывается замечательно
Но не только Малками жива игра, тут полно интересных персонажей.
Спросите Меркурио про ядерное оружие.
Или познакомьтесь с местными носферату
Ну и не забудьте главный совет по игре
НЕ ОТКРЫВАЙ!
Отличный комментарий!