Душа - не имеет отношения к человечности, душа - это объект мифодизайна для создания неврозов. Выдуманная сущность, которую никто даже толком сформулировать не может.
Вот тебе не нравится хайтек - ок, но кто тебя заставляет использовать хайтек? Купи кирпичный дом или деревянный - их полно продается. Не хочешь покупать - сделай сам. Какие проблемы? Почему ты хочешь, чтобы все человечество разделяло твои вкусы?
Да плевать на подделку. Правило эмпирика знаешь? "Выглядит как ворона, летит как ворона, каркает как ворона - значит это ворона". Может быть это не ворона, а инопланетный робот. Или программа в матрице. Или кусок сна божества. Или вообще мой глюк. Совершенно пофиг. И я не понимаю, почему тебе не пофиг.
Распрыги появились в Q1, причем именно распрыги (в отличие от рокетджампа) были багом движка, который убрали в поздних версиях QW.
Непосредственно возможностей стало больше в современных шутерах - тут и больше вариантов агрессивного окружения (например - подстрелить баллон), больше вариантов укрытий для игрока и противников, больше зон поражения (хедшоты, выстрелы по ногам, шок и т.д. - в конце девяностых все это только-только появлялось), более сложная физика (Havok появился после нулевых, но в первых играх был чисто декоративным инструментом). Короче, давай попробуем наоборот - назови современные популярные шутеры, которые тебе кажутся примитивными и легкими, за исключением Каловдутия/MW - они изначально делались как кино.
По сложности - ну, вперед, пройди, скажем, BulletStorm на максимальной сложности.
Вот тебе не нравится хайтек - ок, но кто тебя заставляет использовать хайтек? Купи кирпичный дом или деревянный - их полно продается. Не хочешь покупать - сделай сам. Какие проблемы? Почему ты хочешь, чтобы все человечество разделяло твои вкусы?
Непосредственно возможностей стало больше в современных шутерах - тут и больше вариантов агрессивного окружения (например - подстрелить баллон), больше вариантов укрытий для игрока и противников, больше зон поражения (хедшоты, выстрелы по ногам, шок и т.д. - в конце девяностых все это только-только появлялось), более сложная физика (Havok появился после нулевых, но в первых играх был чисто декоративным инструментом). Короче, давай попробуем наоборот - назови современные популярные шутеры, которые тебе кажутся примитивными и легкими, за исключением Каловдутия/MW - они изначально делались как кино.
По сложности - ну, вперед, пройди, скажем, BulletStorm на максимальной сложности.