В диспетчере задач ты не очень много увидишь, но это не значит, что антивирус ничего не жрет.
Ты не сможешь там выделить очень серьезную часть активности антивируса - драйвера-фильтры. Все (или почти все) системные вызовы на низком уровне после установки антивируса начинают идти через фильтры на уровне ядра ОСи, код выполняется внутри КАЖДОГО процесса на КАЖДОЕ действие.

Попробуй, например, посмотреть call stack на каких-нибудь ивентах, записанных с помощью Process Monitor (утилита из набора Sysinternals). Где-то в той половине списка, где уже kernel mode вызовы, найдешь имена драйверов антивируса. Как оценить влияние в процентах - не подскажу, но зато лично убедишься, что taskmgr для оценки недостаточно.

В итоге ко времени исполнения любой работы компухтером добавляется какая-то доля от антивируса; буквально налог на производительность получается. Насколько большой налог - зависит целиком и полностью от того, как этот фильтр написан и как работает. Может просто быстренько записать действие для параллельного анализа основной частью продукта - тогда почти незаметно. А может советоваться с ней "разрешать это действие или запрещать" и приостанавливать работу программы, пока решение не будет принято. А может быть просто лагучей помойкой неоптимизированной.
Открывайте форточки, господа - мне было нечего делать и я накатал простыню.

Проблема не в отсутствии клавы за сто тыщ денег со свистоперделками, а в том, что это по идее не предусмотрено на концептуальном уровне.
Клава с точки зрения программы абстрактная шокапец: две клавы подключи и будут учитываться нажатия с обоих, экранной_клавиатурой.ехе или AutoHotKey шото там симулируй на уровне "input device события", короче, делай шо хочешь - софт схавает.
Цена за абстракцию - унификация, и если говорить с клавой не напрямую, то получаем ограничения: абстракции поголовно считают состояние клавиш бинарным, нажато/не нажато и все тут, виндовая GetKeyState тебе как пример.

Производители клавиатур со свистоперделками вопрос решают через "говорить с клавой напрямую" - пилят SDK и специфические дрова, которые при желании разработчика могут ему сообщить, что клавиша нажата на 42%.
Ещё в теории это можно было бы получить даже без них (через GetRawInputData в шиндовсе или evdev/input_event в линухе), но на самом деле нет:
1) код это все обрабатывать извольте писать и поддерживать самостоятельно, так как фреймворки для игродела состояние клавиш бинарным считают;
2) всем еще надо договориться, какие данные от клавиатуры что будут означать и как их интерпретировать. Нет никакой инфы о том, что два с половиной производителя клавиатур со свистоперделками хотя бы пытались выработать стандарт. Раз все равно придется отдельный код писать под каждого производителя - уж легче тогда на их SDK полагаться, чем велосипед изобретать, который еще и сломаться может при выходе новой клавиатуры со свистоперделками.

В общем, поддержка таких штук целиком и полностью ложится на плечи разработчика, и вместо "грабить корованы" он будет кодить "чтоб на клавиатуре со свистоперделками все работало".
Разработчику, может, и норм - но поди найди такого менеджера, который даст таску "впилить и поддерживать в течение всего ЖЦ игры интеграцию клавиатур со свистоперделками".
Игру может ни один владелец такой клавы вообще не купить, а лишний код - новые баги, занятые человекочасы и вот это вот все.

Короче вот, пока нет массовости таких клавиатур - стандарта не жди. Нет стандарта - нет и поддержки в играх.
На данный момент что есть:
- в любой "мы поддерживаем клавы со свистоперделками!" игре максимум один производитель таких клавиатур поддерживается;
- вместо полноценной поддержки - костыли, которые по сути ремапят клавиши в джойстики;
Угарать над консольными дебилами если вообще и получится, то ой как нескоро.
Если с компухтера, то
Слышал позитивные отзывы от знакомых про какую-то gui приложуху для конвертации по имени handbrake
Сам лично могу порекомендовать ffmpeg, но это осваивать надо
Если с телефона, то примите мои соболезнования
Ну или не ign, а опрошенные онолитики, но суть дела не сильно меняет
Тем временем IGN плачет по безвременно ушедшему "высококачественному и веселому шутеру", кек
Sadly, making a fun, high-quality shooter is not enough in the oversaturated live-service space these days.
К сожалению, пункт 1 вынужден подвергнуть сомнениям
Из моих немногочисленных знакомых несколько людей просто невозможно затянуть куда-либо, так как они вечно бегут, разинув рот, на свежие релизы
И как минимум один идеологический противник "старого говна", который вообще чуть ли не по году выпуска принимает решение, есть смысл взглянуть на игру или нет
Вот такие пироги
Я играю в SA, когда отдохнуть хочу - когда знаешь, что там происходит, то она несложная
Как по мне - UFO более серьезное испытание: летит нлошка и надо забрать, а то денег не дадут. Мой "надо всё собрать" аутизм эту игру усложнил раза в два, наверное
Если ты про это, то 7.5
Захочешь поиграть - пиши, объясню все про нетплей в частности и шо-куда-кого-зачем в общем
ну что ж, за локалхост
\ 23 0\Window*\syvtem3Z\cmd.«e
i)sers\Adoin\Desktop>ping localhost
ging DESKTOP-PC [::l] with 32 bytes of data:
ly fro« ::1: tine<las
>ly fro« ::ls ti«e<las
?ly fro« ::1: ti«e<l«s
ply fro« ::1: ti«e<lns
»ng statistics for ::i:
Packets: Sent - 4, Received - 4, Lost - 0 (0X loss), pproxiaate