Во всадниках механики геймплея в каждой игре отличаются друг от друга. Типа разный всадник по разному врагов шинкует. Первая - слешер, вторая - рпг, третья солслайк, четвертая шутер-метроидвания или что то в этом роде.
В третьей части реально от костра к костру бежишь и патерны врагов запоминаешь. С трех ударов враги на респ отправляют в начале игры. Хотя я на харде играл, как на других сложностях я хз.
Может пригодится, на сколько полезное видео сказать не могу.
В третьей части реально от костра к костру бежишь и патерны врагов запоминаешь. С трех ударов враги на респ отправляют в начале игры. Хотя я на харде играл, как на других сложностях я хз.