секретные разделы Рейтинг в сообществе: 2 528.3 (за неделю +5.5) | |
Undertale Рейтинг в сообществе: 2 051.7 | |
Futanari Рейтинг в сообществе: 699.6 | |
Йифф Рейтинг в сообществе: 313.0 (за неделю +1.0) | |
r34 Рейтинг в сообществе: 306.0 (за неделю +3.8) | |
art Рейтинг в сообществе: 252.0 | |
furry Рейтинг в сообществе: 166.8 | |
Pokémon Рейтинг в сообществе: 152.5 (за неделю +1.6) | |
Игры Рейтинг в сообществе: 87.3 (за неделю +0.8) | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 80.4 |
Постов: 7942
- хороших: 125
- лучших: 39
Комментариев: 28521
Тут ты не прав, диабла всегда же была hack-and-slash RPG.
А рандомизация там была весьма ограниченная, плюс генерация карты (если конкретнее - входа и выхода с локации) в 80% случае шла по часовой/против часовой Г-образной.
Весело было ещё то, что перевод на инглиш (с которого я уже и переводил на русский) был сделан машинным, что тоже подливало тяжести к переводу.
Так вот, мне нужно было для нормального перевода понять, какой именно вариант они использовали, и я начал находить оригиналы... Бля, я хоть и привыкший к всякому был, и первый менхант с улыбкой проходил, но таких звездецов давно не видел.
Так что да, с видеороликом в большинстве своём согласен в плане фольклорных сказок.
правильнее не просто фантазией, а возрастным цензом. Цензура решает в этом плане многое.
Большая часть сказок ,что произошли из народных сказаний/преданий, именно такие, зацензуренные с счастливым концом, а в оригинале то религии тонна, то ГГ кончает мёртвеньким или не доживает вообще до конца истории.