#S.T.A.L.K.E.R stalker art 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R stalker mods Ray of Hope 

И так, вышли  "Итоги недели", цитирую:

Вот, и подошла к концу еще одна неделя. И как всегда мы приготовили для Вас кое-что интересненькое:

- Ведется работа по редактированию SDK. А именно, в данный момент мы изменяем редактор уровней( Level Editor ), теперь, например, можно выбрать дальность видимости объектов в нем. Эта опция позволит подгружать гораздо большие по размеру карты.
- Лаунчер. Основные функции лаунчера прекрасно работают, ему осталось только придать несколько штрихов в графическом плане. Теперь можно начинать и внедрение связи с сайтом в игровой движок.
- Локация. Сделан черновой вариант билда игровой локации, сугубо для альфа-теста.
- В игру были добавлены некоторые мелкие фичи, такие как следы (сталкеров и остальных обитателей Зоны) и дополнительные текстуры высокого разрешения (которые можно отключить для большей производительности).
- Готовы концепты 20-ти второстепенных квестов, часть которых уже завершена, а остальные уже имеют готовый текст и сценарий. 
- Основные сюжетные ветки и предыстория игры планируются к публичному доступу.
- Хочется поблагодарить наших музыкальных композиторов, за свою работу. Один из треков которые они для нас исполнили - "Увертюра", входит в их последний альбом (http://vk.com/wall-33370848_57). 
- Ведётся работа над звуками в игре. Все эффекты будут переработаны или заменены новыми, более качественными и реалистичными. Готовы звуки выстрелов оружия разного калибра и некоторые динамические атмосферные (не рандомные) звуки, такие как ветер, различные шорохи и шаги, которые предупреждают игрока о присутствии кого-то рядом.

Ну, и наверное, самая интригующая новость в этом дневнике разработчиков...
Да! Мы готовы объявить, что:
- Начаты работы по сборке первого играбельного билда, предназначенного для проведения альфа-теста.

FP5/RFP5:
TPS:
UERT:
PGLV:
DIP/DP:
BH/T/m/C:
LIGHT 5/T:
SKELETGnS:
SKinninG:
EH. H/3G. □ □. □□ M EEHHG1S 7HBGG5 HHG
G/G/G/G
a/a
a. ooros. G G. aaros
inPUT:
CLRRV:
CLEGH:
CLFRUSTUM:
G. GGMS
a. aoms.
G. GGMS, a. Gams.
a. aams. a. aoms. a. aoms, a. aoms.
12:11 AM 4/27/2015
H

FP5/RFP5:
TPS:
UERT:
PGLV:
DIP/DP:
SH/T/m/C:
LIGHT 5/T:
SHELETOnS:
SKinninG:
52. 5/30. □ □. □□ M 5757577 22525SS 3170
□. ooms, □ □. ooms
inPUT:
CLRRY:
CLEDH:
CLFRUSTUM:
□. 00015 O. 00015, O. 00015, O. 00015.
O. 00015, O. 00015, O. 00015, O. 00015.
12:12 AM I 4/27/2015 u
Pi Level

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope

FP5/RFP5:
TPS:
UERT:
PGLV:
DIP/DP:
BH/T/m/C:
LIGHT 5/T:
SKELETGnS:
SKinninG:
EH. H/3G. □ □. □□ M EEHHG1S 7HBGG5 HHG
G/G/G/G
a/a
a. ooros. G G. aaros
inPUT:
CLRRV:
CLEGH:
CLFRUSTUM:
G. GGMS
a. aoms.
G. GGMS, a. Gams.
a. aams. a. aoms. a. aoms, a. aoms.
12:11 AM 4/27/2015
H


Развернуть

Газелий Таблица Менделеева песочница 

38
(з1 88.327
СагеПит
Газелий
ЗАКАЗ
пассажирских
22-81-36,Газелий,Таблица Менделеева,Периодическая система химических элементов,песочница
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Anime Animal Ears (Anime) stalker other Anime Unsorted 

Милоты вам :3
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Anime,Аниме,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,stalker other,Anime Unsorted
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R stalker art 

Áma-шМсам
i
CA
il
I-
flp	\ ySÊi *• r •— !
Д1/ JP/ i-	i \ r |T^• • •
.	Pv- si
-<W>	«
Loi ..i
B, ,T/ * pK.
IVv-L**
«ГСДЯ
•-T V
X'
>«r;
PEr*
4JÍ -				
		& ж	>Д а	>,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R stalker art 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art
Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R stalker art DanilaKomlev 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker art,DanilaKomlev

Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Ray of Hope stalker mods 

Доброго времени суток. #Итоги_недели №11

Просим прощение за задержку итогов и поздравляем с прошедшими праздниками.
Идет масштабная подготовка к стресс-тесту, и вот прошла очередная трудоемкая неделя, на этот раз насыщенная медиа-контентом и результатами:

- Ведется интеграция модификации AtmosFear. Наши партнеры из AtmosFear позволили нам использовать их достижения в графическом улучшении движка. С сегодняшнего дня начаты работы по адаптации НЕКОТОРЫХ наработок мода под нашу платформу.

- Проделана огромная работа над редизайном сайта. Увидеть его можно будет к следующим итогам.

- Ведется активная работа по заполнению пустот карты.

- Начались работы над анимацией. В наших планах добавить, а так же проработать или изменить, все имеющиеся анимации. На данный момент уже готовы три тестовые анимации: движения и действий.

- Оптимизация игры. Оптимизация игры продвигается исправлением стандартных "грузов" на систему и объектами, которые при высоком качестве не требуют больших ресурсов для работы. Стараемся сделать наш проект доступным для всех.

- Проведена огромная работа над музыкой для проекта. Готов саундтрек из двадцати композиций, в котором присутствует инструментал, эмбиент и дарк эмбиент (в большем количестве). Помимо фона, в игре будет множество песен с гитарным исполнением, которые будут использовать сталкеры АИ и живые игроки. Про них, поговорим подробно в следующих итогах.

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Ray of Hope,stalker mods

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Ray of Hope,stalker mods

tí	<oç	»ÄNfdico1'
• !И«1
f.- ,	.,*	J¡L¡	,	'ъл
»>'
Silesia
» jcwn	о	Г %+ж
■ rl»l	*	г Po**f
>rtw^Ï4M	»	г Садл
. r Vxnâ(~	.	riiKlw,
.P&fc-	«	ГСЧМ1»»СП
. Г5Л*.	тгим*
.rwilnx. rv*Wi
» Г W<t P(W,	«	riojVc»«!
l'Mv-'.wui
•»»IHrtW
Mvftuv
•*.«-04
С l£}aiV0t«2l Си Ю SI»

ÿ 1-	.*	3	*	Y	«>.	«
S%';>
:»^?'dlR2wgafr. •
uîiSa?x%-,
•tt.	
•it*.	
	
•«*K»I	
-***.	
• • .«>.	
..¿I i~- 1 > .	
Cv^'O-	
fll »■■<>!	
Tccto •	
-£<*	•Vet*,
•S*to	
	
№l>ji *	
/£• *V'
* s* ' <*.-♦* ,v. ^V*"\
?- :.)•*•# ’ •	•	•	-*•	.	V.
V ï .v.^* *
'*.♦ ? „ . .
Vis* .*w** :;«•.' .


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Вести Зоны stalker other 

В сеть слили ранние исходники xRay Engine 2.0., движок замороженной игры S.T.A.L.K.E.R. 2, среди кучи кода и не нужных файлов, которые из себя ничего не представляют без определенного контента (иными словами данное детище не представляет из себя готовый движок), можно найти файл "stalker2_map_version3.jpg" - карта Зоны игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Вести Зоны,stalker other

Как пишет автор оригинальной статьи
Опираясь на эту карту можно сделать пару выводов:
• Бесшовная Зона - Весь мир представляет из себя одну большую локацию. 

• На карте отмечены железнодорожные пути, а так же оросительные каналы, вполне возможно для быстрого перемещения по игровой зоне. 


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R stalker other 

S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker other
Развернуть