Игру можно пройти даже кулаками, а можно цвайхендером у которого в... 6.5 больше дмг. Первая ДС кстати недоделка, времени не хватило. Некоторые локации пустые... а некоторые чуть ли не под завязку забиты уникальными для них предметами интерьера... например столбами из соплей...да. У оружия (я очень обиделся в ДС 2 у большинства оружия, даже из первой игры, отсутствует он) уникальный мувсет в половине случаев.
Тут еще вещи из типа Бордерлендс 2, нет не фарм, фармить только вещи на прокачку нужно (с кольцами и шляпкой это можно сделать за полчаса), а... вся, вся игра один пучок из 7~ квестов, некоторые (блоодборн расчитан на два прохождения, например) можно пройти не с первого раза. Вещи в половине случаев это награды за квесты или встречаются рядом с линиями квестов, никакого справочника по заданиям нет, просто слушай что тебе говорят знакомые.
И... самое главное это боссы, и история. Боссы уникальны, причем осень, как-то. Есть кстати, босс сюжетный после которого я часто бросал игру, три раза вроде. Вот Гвин, кто-то даже подмечал что в придметах его называют (а он самый сильный великий) Владыкой Огня, хотя когда мы его встречаем (я скину офицал арт) он зовётся Повелитель Пепла, он себя сжёг и его полый труп остался на месте. "Иссушенная, тощая оболочка в которой не осталось цели, под соло на пианино -- финальный босс игры". Я еще много написал и лучше дам ссылку на пост: http://ds.reactor.cc/post/1155341
О да, пока не забыл, твой санбро! Он тоже может дойти до Гвина в своём мире. Но его, который ничего кроме пары раз призыва на предсерединных боссов не даёт, сложнее всего спасти. Самый бесполезный нпс, но даже родился как мэм, и на то есть причины даже помимо того что он обояшка.
Куча секретов с ловушками как на монстров, как и на тебя. Большой недостаток для тех кому просто лень изучать историю, это то что кроме ролика и двух нпс, которые просто будут говорить что сделать, подачи истории нет. Её по кольцам, безделушкам, доспехам но чаще по оружию, надо самому собирать. Много чего в этой игре, но надо быть готовым к ней, я много не решался и даже смотрел прохождение по игре, прежде чем сел, и даже так мне потребовалось четыре наших героя для прохождения.
И опять вспомнил, тоже очень важную вещь, это стиль, броня здесь играет смыл только в билдах, так носи что хочешь, кроме тяжелых доспехов.
Не буду перечитывать что написал. А скриншот с моими тряпками и шлемом Хавела не получается.
Жалко, цвайхендер можно еще до первого босса взять в одну руку) Одеться в юбку на первое время (только так быстрые перекаты). Не прокачиваешься (только выносливость на +3), потом шлем Хавела, куртка первой фаеркиперши, кожаные сапоги и перчатки!
Забыли еще что в ДС были быстрые перекаты и такие супер быстрые. Еще быстрее можно было кувыркаться только в одежде тени (которая самая легкая и слабая бронь, но крутая, в первый раз с ней и ходил как нашел, шикарно выглядит) или без одежды, или в близких к кожаным доспехам с кольцом Хавела шмотках, бронёй их не назвать конечно. Ну и то-то получалось отлично, быстрые перекаты и цвайхендер! Как винтовка и "огнемёт" в Бастионе. Вот только на боссах и пвп это полезно.
Конечно про игроки до середины игры голые ходили ради таких перекатов. С ними было весело.
Кстати... А ведь, если новенький будет много умирать и терять души, его SM будет расти, а сам он не зайдёт дальше, и не прокачается. И... тоже нюанс, наверное сделают опять эквип выпадающий с фантомов. Хотя помню в ДС (может они и тогда думали об такой проблеме) Кирка, его сет в определённый момент игры находишь, смотря сколько раз убил его, ну вы знаете.
Самое главное, новая механика, в ДС пытались прикрутить магию к щиту и броне, в ДС 2 были почти только дд спелы. Мне очень нравилась магия и т.д. в ДС2 (за мага я бросил играть, в пве слаб, боссам оставляет 30% хп, нет риска и т.д. ) точнее её эффекты, красота всё это, а от тех двадцати мелких шариков прям вставляет (да, вот так я скажу, мир жесток). Т.е можно было сделать клирика, и только (в ДС), в тоже ДС2 боевой маг не получался. А ведь много можно прикрутить, как спец. оружие выпускало молнии (которые были полезны), сделать вот такой каст, или наложить чары на оружие в следующий момент активации спела кинуть эту молнию. И таких примеров явно очень много, и думаю Миядзаки (как выяснилось 70% контента не получилось на эту тему в ДС, но они ведь не были удаленны) решится, пусть даже на эксперимент. И да, даже если сделать клирика у него есть дд спел и хил спел, нет парирования магией в бою и нет бафов, то он есть что маг с ударным оружием, полу маг и полу ударник, не представляет он из себя одно целое.
Не забудь
Помню что ПвП на выходе было ужасное, казалось на 30-20 минут дуэли могли затягиваться. Его поправили? Вроде вот выглядит не плохо. И еще была пушка которая очень просто могла ваншотать.
И какой у него баф?
Джек он герой, и с тех пор как он потерял Воина он превратился в монстра. Его до конца второй части можно было оправдать, тут очень много деталей.
Он потерял девушку, которой не изменял, он потерял любовницу, он потерял ребёнка, глаз Гелиоса, Воин был последней потерей если я не ошибся. Он всё потерял. это не соизмеримая плата с его участью. Он же был первым героем еще.
Да, он слетел с катушек НО не полностью, и это можно понять из Tales from the Borderlands (я её вообще считал не связанной с сюжетом а Джека для декора). В ней (игре) ест два режима сканирования, первый нормальный, а второй от Джека, и от Джека нет инфы но есть тонны шикарных шуточек. Но даже со вторым режимом он говорит "Иди сканируй что-нибудь другое. Серьёзно." при скане фотографии Ангела, а та уже мертва. И что говорит Джек? Он трусит, он никогда не трусил как-бы признавая свои действия, но тут он трусит и говорит на расспросы Риза(как я помню в кратце):"Мда, это моя доченька.";"Ох да, я её очень люблю";"Конечно, жду не дождусь пока это всё кончиться и я навещу её(дословно)". А это говорит последующий вывод: Он еще человек, он обезумел но в нём еще есть жизнь, он не уверен в правде своего безумия.
И главное как по мне для чего вся эта Tales from the Borderlands затеяна - Это декорация к Джеку, сами подумайте, Джек главная личность игры, всегда, и когда его не станет всё закончиться, вокруг него всё вертится. И кто его остановит, не осталось ведь искателей? А никто. Он НЕ заслуживал смерть в том хранилище, даже от пули, это не смерть первого и величайшего героя. Понимаете? В конце ему дадут шанс, пусть это будет мелочная щель но... она даст избранным помнить его как героя, даже в его безумии, она будет может и мелкой но оправдает его, покажет что он НЕ стал злом, что он не просто так мстил, что и искатели и Джек виноваты поровну.
Это не просто игрушка, это финал серии, т.е. финал Джека.
Вселенная Бордерлендс одна из самых выдающихся и заслуженных, мне так запомнится. И там нет зла, которое корень беды, даже Джек и то что его обезумило не зло, как и в реальной жизни. Я к тому что всё кончиться скоро. Будет приятно вспоминать длц типа ролевой игры с Тиной, маг Красавчик Джек, гномы Сальвадоры... Да, когда зло есть всё это не имело-бы смысла, все знают кто виноват-зло. Но тут отношения человеческие. И их вот так вспоминать, отвлекаясь от настоящих трагедий, геройства, этой любви, ну и т.д. и т.д. и т.д. Вспомнить всё самое доброе, бежать от жестокой реальности игры, в уголочек в ней, где есть другая игра, где отношения ничего не значат ибо есть зло, и есть виноватые, но винить их нельзя, только если не достаточно увлёкся, дал игре время.
И вспомнишь не глупых героев-бруталовvsзло, а тех кто воевал с самой человеческой сутью, и достойно справился. Ведь зло всё от человека, зло это просто непонятные отношения,но оно не значит что их нет, или они не естественны человеку, и что их нельзя понять... (Я может говорю очевидные вещи, ну простите.) И сопутствующие события.
Как биение сердца, которая кстати качает кровь. И каждый удар это прилив крови - красный фон.
Как ты это понимаешь "не заметит что он болен"? От чего?