арт барышня Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
Dota Рейтинг в сообществе: 0.1 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
The Elder Scrolls Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
Плоский Мир Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 107
- хороших: 0
- лучших: 0
Комментариев: 1289
2) Ты про "протащить весь прирост в первый день недели до главного героя?" Это не является о божечки каким гениальным ходом, просто элемент игры, от которого можно было и отказаться. На карте с туманом войны и караванами по-прежнему есть чем заняться: единичные монстры стоят возле узких проходов и чекают приближающихся врагов, монстр обегающий жилища, монстр, блокирующий вражеские жилища от караванов.
4) Непонятно, ты так же можешь сложить шмотьё в одного монстра, который передаст его потом герою. Никакого ограничения в разделении армии или шмота в игре нет.
5) Прокачка, конечно, похуже пятёрки, но уж точно лучше трёшки. Все прекрасно знают необходимый пул способностей, который варьируется в зависимости от того, побанили ли дипломатию и играешь ли ты за некроманта. Ну ещё небольшой выбор типа баллистика или магия огня и всё. После 20-го с небольшим уровня у тебя растут только статы и дальше решает только шмот. В четвёрке куча выборов, один из которых встаёт в первый день - играть одним героем или двумя. А может тремя?
Что там есть: офигенная магия, в которой тычок существа в сторону может затащить сражение (маг 1-го уровня тыкнул, основной маг телепортнул титанов на вражескую башню). Офигенный Line of Sight - если враг открыл своего лучника, то он внезапно оказывается у тебя среди дружелюбных наг. В Эквилибрисе сбалансировали войска, и теперь приходится думать какие войска строить против соперника. Туман войны, живые герои. А ещё это единственная игра в серии, где ветка Следопытство не является днищем.