art Рейтинг в сообществе: 271.0 | |
Арт-клуб Рейтинг в сообществе: 139.1 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 138.5 | |
красивые картинки Рейтинг в сообществе: 65.5 | |
Мрачные картинки Рейтинг в сообществе: 42.3 | |
Fantasy Рейтинг в сообществе: 1.0 | |
Каляки-Маляки Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.0 | |
политика Рейтинг в сообществе: 0.0 |
Постов: 86
- хороших: 60
- лучших: 49
Комментариев: 621
О, я где-то видел эту ведьмочку)))
Люди выше писали, что достаточно иметь навыки моделирования, портфолио. Это ровно то, за что тебя будут брать на работу. Это так. Курсы и образование, это всё второстепенно. На собеседованиях у меня про них ни разу не спрашивали. В Майл.ру, вроде 1 раз спросили. И то для галочки. Всё решает твоё портфолио и тестовое задание. Поэтому, собственные навыки важны, но плюс курсов\онлайн школ в том, что тебе хотя бы обрисуют в общих чертах всё положение дел, пайплайн (последовательность), в котором работают студии. Хотя и тут, если навыки хорошие, то это всё приобретается непосредственно в работе в геймдеве. За неделю ты будешь знать уже все нюансы.
Так что, дерзай.