Это тоже не кости, это плотные хрящи, как скелет у акул. Без них на щупальцах нельзя было бы ходить.
Да я, в общем-то, тоже. Спасибо!
Спасибо, старался.
Спасибо!
Радует.
Высота до уровня пояса. В анимации я опирался на видео где паркурщик показывал разные варианты перепрыгивания. Я использовал вариант, в котором сначала на препятствие ставилась одна нога, а потом через него перекидывалась вторая. Возможно в анимации недостаточно хорошо видно что она сначала приподнимается, чтобы поставить группу щупалец на забор, прежде чем перепрыгивать.
Да, когда я только сделал дизайн персонажа я так себе это и представлял. Но после нескольких анимаций заметил, что так как ноги до середины бедра человеческие, то при независимом движении шаг получается значительно короче чем если двигаться "по-человечьи". В общем получается что из-за особенностей анатомии и силы привычки шаг будет человекоподобным. По крайней мере при попытках идти быстро.
Я спрашивал несколько лет назад. Даже когда произведение всё ещё было по Катаклизму, Кевин сказал что у игры лицензия Creative Commons, так что я могу делать всё что захочу. Ну а сейчас я не использую ресурсов и лора игры, так что от неё остался только набор мутаций, которые тоже не то чтобы уникальные.
Её ноги разделяются на щупальца где-то от середины бедра, так что шаг будет шире если перемещать щупальца группами. Если она хочет двигаться медленно, то тут ширина шага уже не важна и можно каждое щупальце перемещать независимо.
Это устаревшая анимация. То что здесь normal walk подходит только для очень медленной походки так как ширина шага каждого отдельного щупальца довольно сильно уступает ширине шага групп по 3. То есть чем быстрее она пытается идти, тем больше её походка похожа на походку Сквидварда.