Помню этого парня - если не ошибаюсь, он ушел из 2К Czech и писал интересный блог, где рассуждал об особенностях тогда еще не объявленной исторической РПГ, в частности думал над тем, нужно ли делать расстояния большими, но пустыми, как в Арме, или маленькими, но нереалистичными, как в Скайриме.
Игра, к его чести, выглядит охуенно.
Вообще не понимаю этой фишки; пока единственное, что меня огорчает в Нексусах. Это Гугл так облачное будущее продвигает или что? Почему бы слот под карту не сделать? ._.
Игра, к его чести, выглядит охуенно.
Есть еще такое