Шанс на то, что в заранее сгенерированном по сиду "рандоме" именно этот выстрел окажется попадающим.
Ну и да, на уровнях сложности ниже максимального игра подыгрывает игрокам, скрытно прибавляя количество таких попаданий, особенно если кто-то из персонажей игрока ранен или убит.
Так было в ХСОМ:EW, это не изменилось и в ХСОМ2
Ну и да, на уровнях сложности ниже максимального игра подыгрывает игрокам, скрытно прибавляя количество таких попаданий, особенно если кто-то из персонажей игрока ранен или убит.
Так было в ХСОМ:EW, это не изменилось и в ХСОМ2