высокая бравери - высокий шанс срабатывания боевых пассивных скиллов (например, блокирование), но низкий шанс срабатывания небоевых (например, поиск предмета под ногами - шанс на выкапывание "хорошего" предмета по сравнению с плохим)
кстати, низкая бравери - шанс убежать из группы
высокая вера - увеличенный урон и шанс попадания для магии с шансом попадания, низкая - наоборот.
кстати, высокая вера - шанс уйти в монастрыь (покинуть группу навсегда)
Так же есть накладываемые временные статусы "верующий"/"атеист", соответственно =100 и =0 веры.
У персонажей-механизмов (роботы) вера = 0.
Жаль, японцы ленятся делать интересные рпг, взамен создавая дарксоулсы.
Впрочем, человечество достаточно старается, чтобы не требовалось больше 0
фф тактикс
высокая бравери - высокий шанс срабатывания боевых пассивных скиллов (например, блокирование), но низкий шанс срабатывания небоевых (например, поиск предмета под ногами - шанс на выкапывание "хорошего" предмета по сравнению с плохим)
кстати, низкая бравери - шанс убежать из группы
высокая вера - увеличенный урон и шанс попадания для магии с шансом попадания, низкая - наоборот.
кстати, высокая вера - шанс уйти в монастрыь (покинуть группу навсегда)
Так же есть накладываемые временные статусы "верующий"/"атеист", соответственно =100 и =0 веры.
У персонажей-механизмов (роботы) вера = 0.
Жаль, японцы ленятся делать интересные рпг, взамен создавая дарксоулсы.