политика Рейтинг в сообществе: 50.3 (за неделю +5.2) | |
Игры Рейтинг в сообществе: 10.8 | |
страны Рейтинг в сообществе: 2.6 (за неделю +1.1) | |
день рождения реакторчан Рейтинг в сообществе: 2.2 (за неделю +1.0) | |
Мемы Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
Смешные комиксы Рейтинг в сообществе: 0.4 | |
гиф анимация Рейтинг в сообществе: 0.3 | |
Сало с №востями Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Максим Кац Рейтинг в сообществе: 0.2 | |
Warhammer 40000 Рейтинг в сообществе: 0.1 |
Постов: 64
- хороших: 12
- лучших: 9
Комментариев: 3684
Вопрос в аппаратных платформах и программной их начинке. Собирать под каждый процессор и каждый дистрибутив это больное ублюдство, но альтернативные варианты ещё есть. Посмотрим.
Попробуем интерполировать: в игре 68 игровых сцены (остальные технические), соотношение игровых к проходным примерно одинаково кроме 3й главы (там сама суть в проходных сценах).
Соответственно демоверсия это 14 из 68, демоверсия проходится от 20 минут до 90 минут, в зависимости от того знаешь ли ты куда идти в каких моментах. (Это мы оценивали по знакомым которым предлагали пройти).
Соответственно от 1.5 до 8 часов геймплея.
2. Я раскидывал демо например всем своим знакомым банально потому что у меня мало денег нанять тестировщика, с них собирал баги с первой главы, отзывы, реакцию и что можно переделать пока есть время.
Так же это способ, реально рабочий способ самомотивации. Тебе в ответ дают фидбек позволяющий двигаться дальше.
3. Знаю несколько компаний и команд которые выложили в стим \ гуголплей и ждут у моря погоды. Бывают те кто продержался так 3 года, но чаще всего таких ждёт фейл и лютое разочарование.
___
Кто-то говорит что игра должна быть шедевром чтобы выйти в топ. Не только. Игре важен маркетинг и если ничего не делать, то о твоей игре \ книге никто не узнает. Поэтому надо вливать бабло в рекламу самым натуральным образом.
Честно сказать - то сколько я вливаю не сравнится с просмотрами в стим - 100+ тысяч в неделю при этом бесплатно. Моя реклама моей игры имеет порядка 20-40 тысяч просмотров в неделю. Набор подпищиков страниц по 10 человек в день и вишлист стима по 3-6 в день.
Но это просто невероятно мало, сейчас 150 человек в вишлисте, сколько это? 60 тысяч рублей из которых еще не вычли комиссию стима и налоги, после которых тут останется 26 тысяч рублей.
И это считая если все купят игру и никто не вернёт деньги. Это не покрывает и еду на нас на месяц разработки.
Учитывая наши невероятно ограниченные ресурсы мы не можем влить в маркетинг больше и делаем все что можем.
Талибам нужны палки-стрелялки для поддержания и удержания власти, для того чтобы гнобить население и дальше после захвата власти.
Более-менее известно что у них (Талибов) едва ли есть деньги, зато достаточно наркоты.
У РФ есть оружие и техника, не самые лучшие в мире, но они могут их поставлять им.
Чем они (Талибы) могут заплатить РФ за палки-стрелялки, самолёты и прочее добро включая обучение использования?
Возможно дело в нефти Афганистана. (Да, у них она есть).