Акхем. Кампания в 1 старкрафте точно так же не была способна подготовить тебя к мультиплееру. Развить твои навыки до более-менее приемлемого уровня? Да, но не более. Что сделали близзы? Просто разделили опыт мультиплеера и соло игры абсолютно. Плохо? Не думаю. Я получил интересный геймплей, апгрейды, которые нам позволили иметь вызывали вау-эффект... При этом никакого влияния на мультиплеер. Хороший ход, IMO.

Миссии со временем позволяют поддерживать напряжение в игре. Если учесть, что в ск2 важны три вещи (информация, время, навык игрока оперировать своими войсками) - лично у меня не было проблем с тем, что миссий с ограничением по времени стало больше, чем 3.

На нормальном уровне сложности юниты, которых показывали являются оптимальным решением поставленной задачи. Не знаю, как ты смог не попробовать всех юнитов.

Как всегда? Разведка дронами не просто так проводится...
Ты не можешь знать, что навык плох, пока не попробуешь его. Ты не можешь знать, что навык становится ок, если вложить в него парочку уровней. Ты не можешь знать, что при опредёленных условиях, которые появляются только в аду, навык из разряда "ок" превращается в "божемойДАЙТЕДВА" (привет проклятие на увеличение физического урона в 2 раза, которое делает из имунных к физическому урону противников просто мобами).
Ты сделал какой-то убербилд, вышел патч и сделал раскачку твоего персонажа неиграбельной? Что можно сказать - хуево быть тобой, начинай сначала.

В д2 было тоже самое. Дай бог, если было 2-3 архетипа у классов. Были те, которые могут соло Ад фармить, и были все остальные. Не надо романтизировать.

И да - некр с амплифай демейдж на 10 покрывает всю пачку мобов, затем переманивает проклятием одного моба, все враги дружно его съедают, после этого взрыв трупов дамажит на 240% от максимума хитов весь экран. Шмот в таком билде (кроме посоха с телепортацией) вещь сугубо дополнительная.
Подождите, вы серьёзно? Хорошая механика в д2? Игра, в которой ты запарывал своих первых персонажей несколько раз, пока более-менее не разберёшься со способностями персонажей, потом ты занимаешься пауэр-левелингом в тронном зале Баала, и уже потом, в Аду, ты понимаешь, что твоя амазонка без шмота мало что может, тогда как друг-некромант с взрывом трупов уничтожает всё, что движется 4 кнопками. И да - дай бог, чтоб в твоём билде было больше двух активных кнопок, иначе тебя будет преследовать крайне "продвинутый, не казуальный" геймплей.
Сэр Арториас, в этом суть людей. В нашем мире стало так много информации, так много всего происходит... Невозможно тратить на всё события достаточно времени, чтоб сформировать собственное мнение. Появляются люди, которые делают вещи проще - религия, СМИ, интернет. Всё, что остается человеку - принять ту сторону, которая ему ближе.
Главная проблема - остается только надеяться на порядочность источника, которому ты решил доверить своё мнение. И злоупотребление формированием общественного мнения происходит всеми источниками, к сожалению.
Разве что TotalBiscuit максимально честен.
Начал гуглить по нику...
Как думаете, какая кличка у этого существа?
Спасибо.
Не думал, что песня, сыгравшая в ключевой момент в сюжете Battlestar Galactica является кавером.
Хм, надо будет своего двоюродного брата расспросить об охуительных историях. Обычно он рассказывает о глупом начальстве :/
Можешь ещё рассказать?
Спасибо за комментарий, заставил порыться на задворках памяти в попытках вспомнить физику.
При ударе часть энергии уходить на то, чтоб преодолеть силу трения, которая, думается мне, в случае составов будет иметь некоторую роль. После удара стоящий состав начинает движение вместе с остальным составом, т.е. у нас неупругий удар, при котором далеко не маленькую роль играют массы тел. Т.е. не зная массы составов нельзя говорить о скорости после удара. Зная массы и скорости, можно прогнозировать поведение нового состава, предсказывать его скорость после удара и, как следствие, необходимую скорость техника.

Гифка, как мне кажется, не из России (по крайней мере ни одной русской надписи на вагонах не заметил) - может, у них прописаны все условия выполнения данного шоу по ТБ?

Хотя думаю, что вы всё-таки правы, и такой способ сцепки составов находится на одном уровне с цирком.
Акхем. А что опасного в этом? Приближающийся прицеп он видит, руки куда не надо не суёт, не отвлекается на что-либо, стоит где надо... Выглядит стрёмно, да, но всё-же.